宋 榮燦

慶應義塾大学 / 法学部政治学科神奈川県横浜市港北区

宋 榮燦

慶應義塾大学 / 法学部政治学科

 立ち止まらない成長欲求

 私は日本語で脚本を書いた経験があり、その脚本の舞台化に脚本・演出として参加し2022年8月に上演することができました。その過程で何回も脚本をブラッシュアップして、より面白い、より楽しい作品を提供するため演出陣と数回の会議を重ねたのは、現状に満足せず、より良い作品を作り出そうとした結果です。この向上心を持って、私はこの「立ち止まらない成長欲求」を自分の一番の強みであると主張したいです。創作の度に「今で

  • 2023ポートフォリオ

    2023年12月最新(今開発しているプロジェクト) https://docs.google.com/document/d/1xnBJI77EGnjF2NTSWZnFTiKeuTcgClpVcgUJyu01WrM/edit?usp=sharing 2023年12月最新(今まで開発したプロジェクトの動画ファイル) https://drive.google.com/file/d/14AMkErHXmPtUMZSYtI8waAw51AxKYAnA/view?usp=sharing ・ゲーム企画書(ポートフォリオ) https://docs.google.com/presentation/d/1x4iro6F7jVKNp9fG5fbTrqy-XVhiHXli_b5vM_LNfRo/edit#slide=id.g35f391192_00 ・自己PRのPPT https://docs.google.com/presentation/d/19UrMI6ovxKUSMJ0ScZ9LYFM9wM4eTW5diEbVg4Cl_Y4/edit#slide=id.g22a551c9341_0_0

  • 2018~2020ゲーム開発(Unreal Engine)

    動画 https://drive.google.com/file/d/1CmksjK8E47hOY8hEuzPbt7iTZyLHOWAB/view?usp=sharing 2018~2020年開発作品 ・RUN GAY RUN https://gojimgo.itch.io/run-gay-run ・Prisonbreak-in-the-Prizoncastle https://gojimgo.itch.io/prisonbreak-in-the-prizoncastle ・TETRIS WAIFU https://gojimgo.itch.io/tetris ・STRIKE GOLD https://gojimgo.itch.io/strike-gold ・CLOSED FACTORY https://gojimgo.itch.io/closed-factory

  • 今までハマったコンテンツ

    面接でよく聞かれるのでまとめておきました。 演劇:『傷は浅いぞ』『禁猟区』『初体験』 映画:『Gattaca』『The Greatest Showman』『Her』『The Imitation Game』『Inception』『12 Years a Slave 』『The Two Popes』『The Notebook(2004)』『Eternal Sunshine of the Spotless Mind』『Oldboy(2003)』『The Dark Knight』『Forrest Gump』『FACE / OFF(1997)』『The Truman Show』『The Shawshank Redemption』『ROBOCOP(1987)』『Be Kind Rewind』『Ghostbusters(1984)』『狄仁傑之通天帝國』 ドラマ:『追跡者 チェイサー(韓ドラ)』『孤独のグルメ(漫画のドラマ化)』 オリジナルアニメ:『天元突破グレンラガン』『Angel Beats!』 ゲーム:『Fate/hollow ataraxia』『Fallout4』『koei三国志11』『Civilization5』『リンダキューブ』『DotA2』『Call of Duty Black ops(2010)』『ときめきメモリアル2』『JUDGE EYES:死神の遺言』『アマガミ(2009)』 音楽:『笑って(プッシュプルポット)』『I don't want to set the world on fire(The Ink Spots)』『みくみくにしてあげる♪【してやんよ】』『Nessun Dorma(オペラ トゥーランドット)』『當年情《英雄本色》主題曲』 ジャンル:漫画 約43,000作(読切含め) ⇒名作読切を無限に追い求める ⇒『ファイアパンチ』が好きです。「ファイアパンチ!ファイアパンチ!」 ⇒2008年から韓国のWEBTOONも見始める(女性向けBLと悪役令嬢、異世界転生無双漫画だけがWEBTOONじゃないってことをもっと猛烈に伝えたい) ジャンル:小説  ⇒数えたことないけど2007年から地元の図書館ずっと通ってて、そこの小説は全部読んじゃったのでその後自然に社会科学系や自然科学系の本を読むようになりました。 ⇒その中でも好きな作品は、『Papillon(Henri Charrière.)』『変身(Franz Kafka)』『動物農場(George Orwell)』『空の境界(奈須きのこ)』『Le Papillon des étoiles(Bernard Werber)』『Neutral Blade(Lee SeongHyon)』 ⇒1990年代に連載されていた韓国の第1世代Web小説はまさに「黎明期の宝物」 ジャンル:社会科学系書籍 約100冊 ⇒『資本主義』という本が好きでした。マキァヴェッリ関連の話は大体好き。最近は組織コミュニケーションに興味津々 ジャンル:自然科学系書籍 約50冊 地球温暖化関係の書籍が一番好きでした。 ⇒パソコン関係の雑誌を高校3年間購読してました。そのおかげでハードウェアに詳しくなって、部品代すら払えば友達のパソコンとか作ってあげたりしてました。自作PCは今のが5台目。 ジャンル:ゲーム ⇒ゲーム雑誌を高校3年間購読してました。 ⇒プレイタイム     ・「StarCraft」約1万時間(PC)     ・「WarCraft」約4千時間(PC)     ・「DotA2」1194時間(STEAM)     ・「シャドウバース」411.6時間(STEAM)+約400時間(モバイル)     ・「Team Fortress 2」264.3時間(STEAM)     ・「モンスターハンターワルド」152.5時間(STEAM)     ・「Sid Meier’s Civilization V」134.8時間(STEAM)     ・「ぷよぷよテトリス」103.9時間(STEAM)+約100時間(PS4)     ・「League of Legends」約500時間(PC)     ・「Falloutシリーズ」約200時間(PC)     ・「初音ミク Project DIVA Future Tone」約100時間(PS4)     ・「アイドルマスターシリーズ」約100時間(PS4、モバイル)     ・「DJMAX RESPECT」約100時間(PS4)     ・他100時間以上プレイリスト:「Koei三国志シリーズ」「東方プロジェクト12.3」「Asgard」「鉄拳7」「Melty Blood」「CoDシリーズ」「ハースストーン」「HoS」「オーバーウォッチ」「アークナイツ」「ディアブロ3」など ジャンル:アニメ 約200作 ジャンル:Vtuber視聴 約500時間 ジャンル:音楽 作業中・通勤中ずっと

この先やってみたいこと

未来

①最強のエンタメQAになる(雑誌編集者のように、みんなのクリエイティブを最大限発揮させたい) ②以下のツールを今よりもっと極める ⇒Touch Designer、Unreal Engine 5、Rokoko Studio モーションキャプチャー

慶應義塾大学4年間

法学部政治学科

-
  • 株式会社アカツキ「エンタテインメントビジネス論 アニメ・ゲームIPの作り方」履修(計24回)

    以上のように活発に活動してきましたが、理論的な部分までちゃんと「ゲームの専門家」に学ばなければ、ゲーム業界で生き残るのは難しいはずです。だから私はそのような方面も「ちゃんとしておきたい」と思い、以下のような講義を受講しました。 ・「株式会社アカツキ」が慶應義塾大学に開設した講座「エンタテインメントビジネス論 アニメ・ゲームIPの作り方」(中山淳雄、2022年春学期)受講:実務経験豊かな現場の専門家からゲームのIPの作り方を教えてもらい、『八月のシンデレラナイン』のプロデューサー後藤ヨシアキ様からモバイルゲーム(特にソシャゲ)の運営・マーケティングノウハウをご教授いただける機会があって非常に楽しくて有益な経験でした。 その後、2023年春学期の「エンタテインメントビジネス論(2)」を受講して、合計26回の講義に参加する。 ・「ゲーム学」(新島進、2022年秋学期)受講。初回講義の講師、襟川陽一様(株式会社コーエーテクモホールディングス代表取締役社長)を始め数々の専門家をお呼びし15回の講義を行い、多様な方面での知識を学べる良い機会でした。

    -

株式会社mmt3ヶ月

PM(インターン)

-

アイドルマスター 菊地 真 ・ 萩原 雪歩 twin live “ はんげつであえたら ” Project Manager

株式会社ambr5ヶ月

Swing studio(インターン)

-

UEFN開発 Unreal Engine5で開発したマップをFortniteでリリース

株式会社ヒト・コミュニケーションズ6ヶ月

週3、フルタイム

-

羽田空港で翻訳・通訳(英語、韓国語、日本語)

創像工房in front of.1年間

演劇サークル

-

・演劇作り(役者)



言語

  • 韓国語 - ネイティブレベル
  • 英語 - ビジネス会話レベル
  • 日本語 - ネイティブレベル

アプリをインストールして、知り合いの最新の活躍をフォローしよう