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プロダクトマネージャー

エンタメコンテンツに新しい価値を生み出す「XR」×「UX」アプローチ

こんにちは。AIがなんでも作ってくれるようになったとしても、やっぱりXRでなにかしらの制作か創作はしていたいなと思うぐらいにはXRが好きな伊藤です。 今回は私たちのチームが日頃取り組んでいるエンタメ事業に対して、XRによる新しいアプローチの一部をご紹介します。 多様で新たな体験価値を生み出すための3つのUXアプロ...

メタバースに期待していること

こんにちは。メタバース開発部の伊藤です。 今さらなタイトルではありますが、いろんなメディアでいろんな人が諸説を唱えていることもあり、結局メタバースってどうなるの?といった質問を社内外からいただく機会がありましたので、改めて私がメタバースに抱いている可能性についてまとめてみました。 あくまで個人的な見解です。 あ...

メタバースの体験設計で意識していること

こんにちは。メタバース開発部の伊藤です。 今日は珍しく採用の話ではなくメタバース開発の話です。 各種サービスを絶賛開発中ではあるんですが、日々のサービス開発・設計の中で意識している3つのことを忘れないようにまとめました。 ゲームでも、WEBでも、SNSでもないメタバースならではの設計方針をまとめてみましたので...

仮想空間でのカジュアル面談始めます

こんにちは。メタバース開発部でプロデューサーをやってます、伊藤です。 現在、私たちの部署では一緒にメタバース・XR開発を担ってくれる仲間を絶賛募集しています。 で、私がカジュアル面談の担当なんですが、このメタバース時代にメタバース仲間を募集しているのに、オンライン面談がzoomってどうなのよ。と思い、仮想空間上...

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メタバース開発部ブログ
LATEGRAのメタバース開発部のメンバーが、チームのことや日々の開発のあれこれについて綴ります
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