Yuya Sanuki

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仕事に雑務は絶対にない、総務はルーティンワークじゃない。それがDGT流コーポレート部門の働き方

イベント登壇/GDMプランナー向け座談会 ~10年の貫禄!平成を駆け抜けた超長期運営レジェンドタイトルの「これまで」と「これから」~

ゲーム運営に特化したDeNAの子会社"DeNA Games Tokyo"…ユーザーファーストな運営を実現するための"おもしろさの創出×仕組み化"とは?

ゲーム運営は既存のゲームを進化させていく仕事。ゲーム業界未経験でもダメ元で挑戦したエンジニア

経営者として人生の旅を楽しむ―DeNA Games Tokyo川口氏がアカツキ塩田氏に訊く組織の作り方/『GameBusiness.jp』に掲載されました

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Skills and qualities

ディレクション

Asuka Morita Suzuki, Tomomi Kikuchi recommend
2
2

企画

Asuka Morita Suzuki, Tomomi Kikuchi recommend
2
2

チームビルディング

Asuka Morita Suzuki, Tomomi Kikuchi recommend
2
2

調整力

Asuka Morita Suzuki, Tomomi Kikuchi recommend
2
2

広報・宣伝

Asuka Morita Suzuki, Tomomi Kikuchi recommend
2
2

キュレーションメディア, キュレーション, ネイティブアド

 and 14 skills

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Publications

仕事に雑務は絶対にない、総務はルーティンワークじゃない。それがDGT流コーポレート部門の働き方

May 2019

イベント登壇/GDMプランナー向け座談会 ~10年の貫禄!平成を駆け抜けた超長期運営レジェンドタイトルの「これまで」と「これから」~

May 2019

ゲーム運営に特化したDeNAの子会社"DeNA Games Tokyo"…ユーザーファーストな運営を実現するための"おもしろさの創出×仕組み化"とは?

May 2019

ゲーム運営は既存のゲームを進化させていく仕事。ゲーム業界未経験でもダメ元で挑戦したエンジニア

May 2019

経営者として人生の旅を楽しむ―DeNA Games Tokyo川口氏がアカツキ塩田氏に訊く組織の作り方/『GameBusiness.jp』に掲載されました

May 2019

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Accomplishments

https://dgtmagazine.denagames-tokyo.jp/

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