Tomonori Minami

カバー株式会社 / アシスタントプロデューサー

Tomonori Minami

カバー株式会社 / アシスタントプロデューサー

東京都

Tomonori Minami

カバー株式会社 / アシスタントプロデューサー

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一期一会、ポジティブに生きる

ソーシャルゲーム業界にてプランナー、ディレクター、アシスタントプロデューサーとして従事した後、Vtuber業界に転身。 趣味は料理、バンド活動、バドミントンです。 仕事に対する考えとしては、共に働く仲間を大切にして、多くの人に楽しんでもらえる、喜んでもらえるようなバリューを生み出せる働きがしたいという思いを持っています!

2022年5月
-
現在
カバー株式会社

カバー株式会社

New!

アシスタントプロデューサー
現在

2022年5月 -

現在

2020年1月
-
2022年4月
合同会社EXNOA(DMM GAMES)

合同会社EXNOA(DMM GAMES)

3 years

アシスタントプロデューサー

2020年1月 - 2022年4月

ゲーム開発における全体統括、推進業務のサポート ・開発会社および取引先企業との折衝対応 ・発注、契約などの事務対応 ・外注イラストレーターの進行管理・調整対応 ・開発成果物の確認およびブラッシュアップのための修正指示

プロジェクトマネジメント/進行管理

アシスタントプロデューサーとしてゲーム企画立ち上げから3ヶ月目あたりから参画。 開発会社から提出されるROMの検収と修正指示を行いUI/UXの改善などを行う。 また外注イラストレーター複数名に発注しており、その管理を外部のディレクターが担当していたが、管理精度に問題があり、自身で引き継ぎそれまでの進行を是正。 一部イラストは担当を変更したり、リリースタイミングの調整などを行い、 ロンチに影響が出ないように進行しました。 ゲームに必要な素材を用意する必要がある場合は依頼先の企業や個人を選定し、営業をかける形で打診を進め、その後の発注、契約対応まで担当。楽曲制作など法務部を交えた契約書作成なども担当。 音声収録周りではキャスティング依頼や現場での指示出しなどを対応。 BGMディレクションなどと合わせてゲームの世界観に沿うクオリティになるよう進行を務めました。

2020年1月 -

2017年7月
-
2019年12月
株式会社マイネットの会社情報

ゲームプランナー

2017年7月 - 2019年12月

■担当業務 ▼ゲームプランナー •ガチャ周りの設計、KPI 分析、データ作成、デバッグ業務 •社内、社外プレスリリース記事の作成 •他社ゲームタイトルの移管業務、先方常駐。

ゲームプランナー

レジェンドオブモンスターズにてガチャ設計、イベント設計などを担当。 チーム内でのジョブローテーションをディレクターに提案し、 担当メンバーが不在でも安定運用できる体制を構築。 またマスタ作成手順に不要な工数がかかり、不具合の元となる要因が存在したりと課題もあったため、GASに知見のあるメンバーと連携しマスタ作成の自動化を行う。 これにより作業時間の短縮と不具合の削減に成功。 非公開タイトルの運営移管業務では先方に約2ヶ月常駐し、運営ノウハウの引き継ぎを行い、遅れや大きな問題などの発生もなく完了。慣れない環境ではあるものの社外での新鮮な経験を積め、感想としては刺激的で交流も増え、とても楽しいものでした。 周年イベントの際には生放送を企画し、スタジオ側との連携や版元監修なども臨機応変に対応し、ゲームへの成果としてはグロスが例月より15%ほど伸ばすことができ、その成果によってプランナーとして月例賞をいただきました。 またテスト環境へのビルド対応、ログ抽出対応など簡易的なサーバーエンジニア作業もしていました。

2017年7月 - 2019年12月

2016年6月
-
2017年6月
株式会社ソニックムーブの会社情報

ディレクター

2016年6月 - 2017年6月

■担当業務 ▼ディレクター •ソーシャルゲームの運用業務全般を担当。 ※イベント企画、ガチャ設計、パラメータ設計、キャラクター設計、KPI 分析など •協業企業への折衝対応

2015年9月
-
2016年4月
株式会社Silbirdの会社情報

アートディレクター

2015年9月 - 2016年4月

■担当業務 ▼アートディレクター、PM、外注管理•社内進行管理 •イラスト制作指示書の作成 •外部取引先へのイラスト発注および、その後の制作進行管理 •IP タイトル案件での版権元への監修対応

2015年3月
-
2015年8月
株式会社フーモア(Whomor)

株式会社フーモア(Whomor)

6 months

Intern

2015年3月 - 2015年8月

2015年3月

専門学校横浜ミュージックスクール

音楽アーティスト学科

2015年3月

音楽の魅力、人間関係の大切さ、エンターテイナーとしての自覚

2013年

大阪電気通信大学

2013年

2009年3月

東山高校

クレセントコース

2009年3月

バドミントン部所属、一生付き合える仲間を得ました。


スキルと特徴

調整力

0

スケジュール管理

0

未来志向

0

ポジティブ

0

Accomplishments/Portfolio

プロジェクトマネジメント/進行管理

2020年1月 -

ゲームプランナー

2017年7月 - 2019年12月

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