関耕平 / イラストレーター/グラフィッカー
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現在は背景・アイテム・アイコン・UI等の2Dグラフィックの需要が高いようですが、 90年代~2000年代のコンシューマーゲームのように 2Dの需要は変化していくと考えております。
アニメ・漫画文化から派生したイラスト事業と、それに貢献した人生を送ることです。
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