船橋 直哉
スマッシュ&マジック
クライアントエンジニアとして、以下の事柄を実装していた。 - ボスAI - スキル - ツール作成
【プロフィール更新中】 大学からC言語によるプログラミングを始め、教本を見ながらDxlib(C言語),Siv3D(C++)を用いてゲームを制作し、その後ゲームエンジンに興味を持ちUnity, Unreal Engine 4 を使ってゲーム開発をしています。 現在は主に Unreal Engine 4 を使ってゲーム開発をしています
実際のチームによるゲーム開発のノウハウ、ワークフローなどを知りたい。 また実際の現場の雰囲気を直に感じてみたい。
クライアントエンジニアとして、以下の事柄を実装していた。 - ボスAI - スキル - ツール作成