柏木 誠
BtoB組織の中で、UX組織を立ち上げた話
BtoB組織の中で、UX組織を立ち上げた話記事はこちたhttps://note.mu/memo_notes/n/n07beee80e36b以下、上記より引用2016年「おかいもの研究室」というユ...
NHN PlayArt株式会社 / コーポレートエバンジェリスト
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「おかいもの研究室」を社内企業。導入社数3,500社、サービス年間流通総額2,000億、12年間の運用・業務ノウハウを持つNHNテコラスのコマース支援事業において、BtoBの先のC(消費者)の視点で顧客企業様の事業支援を行うために設立
インターネットゲームポータルサイトの先駆けの「ハンゲーム」の10周年イベント 当時としては「業界初の大規模リアルタイムオンラインイベント」として、グループスタッフ総勢500名がバックアップした、30万人の同時接続を目指す前代未聞のチャレンジを推進。
長いことPMO的なポジションで、炎上しているプロジェクトや倒れそうなプロジェクトの立て直しを行ってきた。結構な頻度でPM交代もしてきた。
企画立案からプロマネまで
BtoB組織の中で、UX組織を立ち上げた話記事はこちたhttps://note.mu/memo_notes/n/n07beee80e36b以下、上記より引用2016年「おかいもの研究室」というユ...