Yamato Tachikawa
Rendering Optimization Masterclass
スタンドアロンVR機を主眼としたレンダリング負荷軽減のためのコース。 Quest2とUnity(URP)を使用。 スキルアップのため受講した。
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3D,VR における新しい表現
スタンドアロンVR機を主眼としたレンダリング負荷軽減のためのコース。 Quest2とUnity(URP)を使用。 スキルアップのため受講した。