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東京電機大学大学院2年間

未来科学研究科情報メディア学専攻

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コンピュータグラフィクス・プロダクトデザイン・システム設計など。 歴史的建造物の3Dスキャンを行い、そのモデルを活用したクイズアドベンチャーゲームを開発しました。


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