町田頼彦

curiosity, Inc. / Technical Lead神奈川県

町田頼彦

curiosity, Inc. / Technical Lead

外資系SIer、メガベンチャー、スタートアップなどを経て現職。SEとして経歴をスタートしたものの、OculusDK1をかぶった影響でxR関連業界に大きく舵を切ることになりました。 VR/AR/MRのxR関連、インタラクションコンテンツ全般に興味があります。今はビデオシースルー型のヘッドセット、リストバンド型の入力装置に期待を寄せています。

この先やってみたいこと

未来

VR/AR/MRのxR関連、インタラクションコンテンツに興味があります。使った人が楽しい、おもしろいと感じるコンテンツの制作を目指しています。

curiosity, Inc.の会社情報

curiosity, Inc.3年間

Technical Lead現在

- 現在

現在はVR/AR、インタラクションコンテンツの企画、設計、開発に従事しています。 KinectV2 を利用したインタラクションコンテンツ、GCP の Cloud Anchor、SemanticTileAPI を利用して現実世界にデジタルデータを重畳したゲームコンテンツ、VR と AR で相互作用があるようなコンテンツを開発をしています。

GREE, Inc.の会社情報

GREE, Inc.2年間

xR(VR/AR/MR) Engineer, Project Manager

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xR(VR/AR/MR)領域における、クライアントアプリ、サーバサイドの、 開発・設計・保守・運用を幅広く担当した後、グリー子会社の Wright Flyer Live Entertainment に出向し、Android チームのマネージャ兼エンジニアとして、REALITY開発(Kotlin)に従事していました。

DVERSE Inc.の会社情報

DVERSE Inc.2年間

マネージャ(チームリーダー)、スクラムマスター

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デザイン、建築、土木、教育向けVRソフトウェア UnityとHTC Vive を使用し、CADデータをVR空間に復元することで、コミュニケーションを円滑にするVRソフトウェアの開発、保守、運用しました。 Scrum などの開発手法の導入、スケジュール管理などのマネージメントもチームリーダーとして実施しました。

Sansan株式会社の会社情報

Sansan株式会社3年間

チームリーダー(メンバー時期あり)、スクラムマスター

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名刺管理サービスの開発 / 社内向けシステム ASP.NET MVC(一部 WebForm)を用いた Web システムの開発、保守、運用しました。合わせて契約管理、KPI を測定するための社内システムも開発、保守、運用しました。 Scrum などの開発手法の導入、スケジュール管理などのマネージメントもチームリーダーとして実施しました。

日本ヒューレット・パッカード11年間

System Engineer

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大手旅客・貨物鉄道会社向けクレジットカードシステム構築、エキスパートシステム提案、チケット予約・発券用WEBサイト構築、大手物流会社向け 複数システムアウトソーシング、不動産会社向け 会計システムバージョンアップ対応など、多数のシステム開発、移行、保守、運用を経験しました。


スキルと特徴

  • VR

    0
  • Unity3D

    0
  • C#

    0
  • ASP.NET MVC5

    0
  • Scrum Master

    0
  • SQL

実績

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