【Play to Learn】
■'Education'の反撃 Edtechの競合は、リアルであれバーチャルであれ既存の教育事業者ではなく、MinecraftやFortnite と言ったゲームだと思う。研ぎ澄まされた魅力的なコンテンツで僕たちのユーザーのコミットメントや時間を凄まじく奪っているのだから。そろそろ、教育の側からの反撃を始めて行こうか。
渡邉 元士
(株)STORY, Operation Development グループ MGR
小池 俊貴
株式会社インフキュリオン, Quality Assurance / Project Management Office
丹下 恵里
株式会社mento, 取締役COO
Yoshiki Kamiaka
freee株式会社, CTO企画室
足立 光
株式会社ファミリーマート, チーフ・マーケティング・オフィサー(CMO)
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