単純作業時間をクリエイティブな時間へ

20年近く前にゲーム制作に携わるためにプログラミングを学びはじめましたが、学習を初めて間もなくプログラミングそのものの魅力に取り憑かれました。

この先やってみたいこと

未来

・コンテンツ制作におけるチケット駆動開発手法の確立 ・VR/ARを用いた作業効率化の研究


スキルと特徴

  • Unreal Engine 4

    1
    • 金子 晃

    金子 晃が+1

  • OpenGL

    1
    • 金子 晃

    金子 晃が+1

  • Redmine

    1
    • 金子 晃

    金子 晃が+1

  • Windows Client

    1
    • 金子 晃

    金子 晃が+1

  • Git

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    • 金子 晃

    金子 晃が+1

  • C++、C、C++/CLI 他16件

実績

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