20年近く前にゲーム制作に携わるためにプログラミングを学びはじめましたが、学習を初めて間もなくプログラミングそのものの魅力に取り憑かれました。
・コンテンツ制作におけるチケット駆動開発手法の確立 ・VR/ARを用いた作業効率化の研究
Unreal Engine 4
金子 晃が+1
OpenGL
Redmine
Windows Client
Git
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