マルチコア環境下でのゲーム木探索アルゴリズムの処理について研究していました。
二部ソフトウェア研究部に所属し、自作PCの作成にかかったりなどの経験をしました。「データ構造とアルゴリズム」という講義に出会い、アルゴリズムとプログラムに興味を持ち、その教授の研究室に進みました。研究室では、マルチコアCPUを活用して計算処理の高速化などの研究を行っていました。
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