ゲームエンジニアを目指しております。 個人でのゲーム制作経験が豊富で、通常のPCゲームにWebGL、VRゲームの開発経験もあります。特にUnityを使用したフロントサイドの開発には自信があり、ゲーム分野以外でのUnity使用経験もあります。

この先やってみたいこと

未来

自分のUnityでのゲーム開発経験やVRソフトウェア開発経験を生かしたようなインターンやバイトをしてみたいです。 関西在住なので関西の企業、もしくはリモートでの就業が可能な企業を中心にインターン・バイトを探しております。

大阪大学大学院 修士課程2年間

情報科学研究科

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XR系の研究室に所属し、AR,VRの研究を行っています。

大阪大学

基礎工学部 情報科学科 ソフトウェア科学コース

  • Global Game Jam参加

    Global Game Jamに参加しました。 初対面の社会人の方々とリモートで一本のゲームを開発するというのは初めての経験でしたが、無事ゲームを完成させ投稿することができました。 エンジニアの方1名、デザイナーの方1名、そして私の3人でチームを組み、私がチームリーダーとして全体の調整をさせて頂きました。素材やコードをやり取りする上でトラブルも少しありましたが、互いに面識が無く、スキルや経歴も異なるチームのリーダーとして一本のゲームを完成させることができたのは一つの自信になりました。

  • CAPCOM Survival Hackathon参加

    株式会社CAPCOM様が主催しておられるCAPCOM Survival Hackathonに参加しました。 本ハッカソンは、あらかじめ決められた仕様に基づいて時間内に一人でゲームを制作する予選と、参加者と社員の方でチームを組んで、テーマに基づいたゲームのアイデア出しから実装までを行う本選に分かれており、私は本選まで出場しました。 本選ではチームリーダーとして作業の割り振り等の全体の調整を行い、無事ほとんど妥協もなくアイデア通りのゲームを開発することができました。結果は10チーム中3位と、最高ではないものの良い成績を収めることができたと思っています。 ゲームエンジンとしてUnityを、VCSとしてGitを使用しました

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  • Cyber Agent就業形インターン参加

    Cyber Agent ゲーム事業部様の就業形インターンに参加し、就業体験をさせて頂きました。 サービス中のスマートフォンゲームのバグ修正等の他、新たな機能の仕様提案からデザイン等の詰め、実装に至るまでを任せていただき実際のアプリに載せてリリースしました。

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鈴鹿工業高等専門学校

情報工学系

任天堂

理工系(インターン)

1Dayインターンに参加しました。 「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」の開発に携わられた様々な職種のエンジニアの方々から開発時のお話や、任天堂でのゲーム開発の方針や理念などを伺いました。 一口にゲームエンジニアといってもその仕事の幅広さ、また求められるスキルや姿勢といった点を教わりました。

株式会社 Aimingの会社情報

株式会社 Aiming

ゲームエンジニア(インターン)

ボードゲームのガイスターをUnityを使用してオンラインゲーム化するという内容でした。 メンターの方のサポートを受けながら参加者がそれぞれ仕様に合うように開発を進めていく、というハッカソン形式のインターンでした。このインターンで、初めて他の人が考えたゲームアイデアを実装するとい


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