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f4エンジニアブログ

ゲーム

2023年サマーインターンシップ振り返り~企画編~

はじめに 2023サマーインターンの内容 サマーインターンを通して伝えたかったこと スケジュールを立て、期間内に要望を実現する ゲームの基盤・ライブラリを作成し、品質と開発速度を向上させる 面白さの具体化を行う方法 インターンを実施した感想 はじめに エンジニアの松村です! 今回は夏に行われたサマーインター...

ChatGPTなどの大規模言語モデル (LLM)の能力と、ゲームへの活かし方の考察

はじめに ChatGPTとはなにか ChatGPTの仕組み LLMでできること 検索 翻訳 創作 ゲームでの使い方 ChatGPT活用例1 脱出ゲームの作成 ChatGPT活用例2 ルール、構成のコントロール まとめ はじめに エンジニアの松村です! 12月、街はイルミネーションが華やかで美しい季節...

エンジニアからの提案がゲームに反映された事例

「社内のエンジニアが提案してゲームに反映されることってどのくらいあるんですか?」と採用候補者の方から聞かれたことがあったので、社内でヒアリングをしてみました。 まだリリース前のタイトルでの提案もあり詳しく書けない部分もあるのですが、弊社エンジニアの働き方が少しでもイメージできたら嬉しいです。          機...

サマーインターン課題から見えてきたf4samuraiのゲームづくりへの思想

はじめに 課題内容 作成するゲーム 課題実施にあたり考慮すべきこと 実装における条件 課題の意図 ゲーム制作能力を図れる課題であること データから動的に画面を作る能力を確認できること 使用者の事を考え、運用方法を考えられる能力を確認できること f4samuraiのエンジニアの思想とは ...

Jenkinsの運用に必要な関連知識

はじめに Jenkinsで行っていること Jenkinsで自動化を行う時に必要な知識Jenkinsで作成するシステムの評価ポイント Jenkinsに関する知識 Jenkinsのスクリプトに関する知識 シェルスクリプト OSのコマンド UnityのAssetBundleビルドに関する知識 Gitなどソースコード管...

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