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DeNAの新たなサービスを生み出すエンジニアをWANTED!

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on 2017/01/27

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DeNAの新たなサービスを生み出すエンジニアをWANTED!

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黒木 俊治

SIerでエンジニアとしてのキャリアをスタートさせ、2009年よりDeNAに入社。1年半ほどEC事業に携わった後、Mobageプラットフォームの開発に参加し、コミュニティやアバターといったコンテンツ系の開発や、スマートフォンアプリでのSSOの設計・実装などを担当。現在はエンジニアマネージャーを務めながら、プライベートでは子供と一緒に遊ぶのが日課。

Atsushi Kobayashi

法学部法律学科からエンジニアへ転身。2011年にDeNAに入社。Mobageおよび協業プラットフォームの大規模システム開発・運用を担当し現在は同システムの開発責任者を務める。 一般社団法人Japan Perl Association 代表理事を兼務しPerlの普及・振興の為、YAPCや各種イベントを企画実施。 YAPC::Asia 2010ではBest Talk Award 2位を受賞。

株式会社ディー・エヌ・エーのメンバー

SIerでエンジニアとしてのキャリアをスタートさせ、2009年よりDeNAに入社。1年半ほどEC事業に携わった後、Mobageプラットフォームの開発に参加し、コミュニティやアバターといったコンテンツ系の開発や、スマートフォンアプリでのSSOの設計・実装などを担当。現在はエンジニアマネージャーを務めながら、プライベートでは子供と一緒に遊ぶのが日課。

なにをやっているのか

オープンプラットフォーム事業本部では、Mobage / Yahoo! Mobage / AndApp や、大手企業様の会員向け基幹システムなど、ゲームを中心としたコンテンツ配信プラットフォームの開発・運営を長年にわたり行っています。 大規模なコンテンツプラットフォームを展開・運営する上では、汎用的かつ拡張性を備えたシステムを構築するとともに、エンドユーザ・ビジネスパートナー・市場など様々な状況やニーズを的確に捉え、良化し続ける実行力と変容力が重要です。 たくさんのお客様にストレスなく楽しんでいただくことと、たくさんのビジネスパートナーに価値を感じていただくことを両立させるために、API や SDK からフロントエンドまで広範囲のサービスを高いパフォーマンスで提供し続けることが私たちのミッションです。 こうして培われたノウハウと、多くのステークホルダーと関わる中で得られる気づきを活かすことで、ゲーム・エンタメ領域に留まらず新たなプラットフォームの開発・協業等の提案も積極的に取り組んでいます。

なにをやっているのか

オープンプラットフォーム事業本部では、Mobage / Yahoo! Mobage / AndApp や、大手企業様の会員向け基幹システムなど、ゲームを中心としたコンテンツ配信プラットフォームの開発・運営を長年にわたり行っています。 大規模なコンテンツプラットフォームを展開・運営する上では、汎用的かつ拡張性を備えたシステムを構築するとともに、エンドユーザ・ビジネスパートナー・市場など様々な状況やニーズを的確に捉え、良化し続ける実行力と変容力が重要です。 たくさんのお客様にストレスなく楽しんでいただくことと、たくさんのビジネスパートナーに価値を感じていただくことを両立させるために、API や SDK からフロントエンドまで広範囲のサービスを高いパフォーマンスで提供し続けることが私たちのミッションです。 こうして培われたノウハウと、多くのステークホルダーと関わる中で得られる気づきを活かすことで、ゲーム・エンタメ領域に留まらず新たなプラットフォームの開発・協業等の提案も積極的に取り組んでいます。

なぜやるのか

プラットフォームビジネスを通して、多くのユーザーさんに最高のエンターテイメントを提供し、驚き・楽しんで欲しいという想いがあります。 様々なニーズに応えていくために、自社で作るコンテンツに限らず、ビジネスパートナー様の協力も得ています。 オープンプラットフォーム事業部では、ビジネスパートナー様が、新しいコンテンツやサービスを開発しやすくするためのシステムを構築し提供したり、ユーザーさんが継続的に楽しんでくれるサービスを運営しています。

どうやっているのか

mobageをはじめとする大規模プラットフォームを構築・運営してきた経験を活かして、更なるプラットフォームの発展、またゲームにとどまらない新しいプラットフォームの創出にも力を入れています。 職種別対談や社員インタビューなど、オープンプラットフォーム事業本部について下記サイトで詳しく紹介中です。 https://dena.com/jp/recruit/career/opf/

こんなことやります

DeNAでは「Mobage Open Platform」を軸として、多くの皆様にたくさんのゲームを体験していただける場を提供してきました。 新規サービス開発や R&D 分野にも積極的に取り組んでおり、VR コンテンツ等の試作開発、Nexus Player / Apple Watch / Apple TV 等を活用したサービスの施策検討も行っています。 最近では、iOS / Android で作られたゲームを PC 上で配信できる新たなプラットフォーム「AndApp」の提供を開始しております。 こうした取り組みを一緒に行っていただけるエンジニアを募集します。 ---- 【サーバー開発エンジニア】 プラットフォーム関連のスマートフォン/PC向けアプリケーション用機能の設計・開発、決済・会計システムやディベロッパーサイト等の設計/開発/運用を担当いただきます。 ◆具体的な業務内容 ・プラットフォームでのログイン・ゲームリスティング・コミュニティ・友達招待等のプラットフォーム機能などに関する設計・開発 ・Web Application/API, Worker 等のサーバーサイドの設計・開発 ・各種JavaScript SDK の設計・開発 ・決済・計上システム、会計システムの設計/開発/運用 ・ディベロッパーサイト、アプリ審査等の設計/開発/運用 ・FAQ、お問い合わせ、ご意見、CS向けシステムの設計/開発/運用 ---- 【ネイティブアプリ・SDK開発エンジニア】 大規模プラットフォームや、新規サービスにおける、ネイティブアプリ開発や iOS / Android / Unity / C++ 向けの SDK 開発を一緒にやっていただけるエンジニアを募集しています。 ◆具体的な業務内容 ・「Mobage Open Platform」におけるログイン・決済などMobageやAppStoreやGooglePlayと連携するSDKの設計・開発 ・「AndApp」でのログイン・決済・広告・分析などのSDK設計・開発 ・Electron / JavaScript / C++ を利用したPC向けデスクトップアプリ開発 ・Unityなどのゲームエンジン向けのプラグイン設計開発 ---- 【JSエンジニア】 Electronを利用したアプリの開発を行うJavaScriptエンジニアを募集しています。 ◆具体的な業務内容 ・「AndApp」プラットフォームに関連したWindows/macOS向けアプリ開発 ---- 【テクニカルコンサルタント】 MobageやAndAppなどのプラットフォーム上でのパートナー企業からの問い合わせに対応し、 プラットフォームの品質向上に開発・ビジネスの両面から貢献することを目的としています。 ◆具体的な業務内容 ・パートナー企業に対して、技術的なサポート・コンサルティング ・プラットフォームや SDK 等で発生した課題案件や新機能案件のプロジェクト管理 ・プラットフォームの技術的知見を内外に広めるためのテックエバンジェリストとしての活動 ・社内外の技術ドキュメントの作成、デベロッパーブログの執筆等の社外への情報発信
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1999/03に設立

2,475人のメンバー

  • 海外進出している/
  • 1億円以上の資金を調達済み/

東京都渋谷区渋谷2-21-1 渋谷ヒカリエ