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自分のアイデアが形になって届くゲームプランナーWanted!

ゲームプランナー
中途
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on 2022/01/24

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自分のアイデアが形になって届くゲームプランナーWanted!

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なにをやっているのか

オルトプラスは、ビジネスのインフラ。 それぞれの夢中になれることから、さまざまな事業を展開しています。 <ゲーム事業> ゲームの受託開発及び運営を行っています。ジャンルにとらわれず、 ユーザーを第一に考えたゲーム作りに取り組んでいます。 <ゲームアライアンス事業> グループ会社の株式会社STANDにて人材マッチングやゲームファンクラブなどゲーム会社の支援をはじめ、 ゲーム業界に特化したオープンコミュニティ『GAME COMMUNE』を運営しています。 <その他> ・ゲーム運営に強い組織 ・専門子会社によるタイトル群 ・ゲームを応用したサービス開発 ・地方拠点によるサポート体制 これらを構築し、熱狂するプロダクトを提供しています。
新しいサービスのローンチは、みんなでお祝いします!
外部からクリエーターを呼んだセミナーなども積極的に開催中
2018年10月から、池袋の新オフィスに移転しました!
社員全員が集まった全体会議は四半期に1回開催。半期に1回は会社全体の共有だけでなく、交流会を開催しざっくばらんなコミュニケーションの場としても楽しんでいます!

なにをやっているのか

新しいサービスのローンチは、みんなでお祝いします!

外部からクリエーターを呼んだセミナーなども積極的に開催中

オルトプラスは、ビジネスのインフラ。 それぞれの夢中になれることから、さまざまな事業を展開しています。 <ゲーム事業> ゲームの受託開発及び運営を行っています。ジャンルにとらわれず、 ユーザーを第一に考えたゲーム作りに取り組んでいます。 <ゲームアライアンス事業> グループ会社の株式会社STANDにて人材マッチングやゲームファンクラブなどゲーム会社の支援をはじめ、 ゲーム業界に特化したオープンコミュニティ『GAME COMMUNE』を運営しています。 <その他> ・ゲーム運営に強い組織 ・専門子会社によるタイトル群 ・ゲームを応用したサービス開発 ・地方拠点によるサポート体制 これらを構築し、熱狂するプロダクトを提供しています。

なぜやるのか

『笑顔あふれるセカイを増やす』というパーパス(存在意義) ゲームというエンターテインメントを通じて、当社を取り巻く人々の「笑顔」につながる新しい価値を創造・提供していくことを目指しております。具体的には、エンターテインメント&ソリューション事業として、スマートフォン向けアプリを中心としたオンラインゲームの企画・開発・運営を行うゲーム事業と、それに付随してゲーム会社向けに人材サービス等を提供するゲーム支援事業を展開しております。

どうやっているのか

2018年10月から、池袋の新オフィスに移転しました!

社員全員が集まった全体会議は四半期に1回開催。半期に1回は会社全体の共有だけでなく、交流会を開催しざっくばらんなコミュニケーションの場としても楽しんでいます!

<オルトプラス エンターテインメント事業本部の行動指針> 1.顧客視点で考えよう 2.誠実に取り組もう 3.周りを巻き込もう 4.速さを追求しよう 5.プラス思考で行こう オルトプラスは誰でもやりたいことがあれば、裁量をもって活躍できる環境です。自らの限界を決めずチャレンジできるマインドをお持ちの方はぜひ一度お話しましょう!

こんなことやります

ゲームアライアンス事業部では、オルトプラスの正社員として働きながら、常時600件を超えるパートナー企業との開発案件の中からご自身のスキル・キャリアビジョンに沿った自由なプロジェクト選択ができる新しい働き方「ギルドクリエイター」を積極的に展開しています。 今回は、ゲームプランナーとしてこのギルドに新しく加わっていただけるメンバーを募集します。 コンソールからソーシャル、Web、PC向けまで、多種多様なゲームタイトルの企画・開発に関わりたい方は是非ご応募ください! ギルドクリエイターの仕組みについては、次のストーリーで詳しく知ることができます!  ▼▽▼▽▼▽▼▽▼▽▼▽▼▽▼▽▼▽▼▽▼▽▼▽▼▽▼▽▼▽▼▽▼▽▼▽▼▽▼▽▼   正社員、フリーランスに次ぐ、第三の働き方「ギルドクリエイター」について迫る!   https://www.wantedly.com/companies/altplus/post_articles/301060  ▲△▲△▲△▲△▲△▲△▲△▲△▲△▲△▲△▲△▲△▲△▲△▲△▲△▲△▲△▲△▲ ■ 具体的な仕事内容の事例 ・ゲームコンセプトの企画・提案 ・ゲーム内機能やイベントの仕様設計・提案・実装・運用 ・レベルデザイン(ステージ設計、パラメータ設計等) ・ゲームデータの作成・実装(スクリプト業務)・バランス調整 ・ゲーム内演出の企画・作成・実装(Unity等への組込) ・制作進行管理 ※ ギルドクリエイターでは、人気IPや完全新規の最新作、カジュアルゲームからハイエンドゲームまで  様々なアライアンス案件を多数保有しています。  使用している技術も異なりますので、ご自身の興味のある分野や得意技術を活かしたアサイン先でご活躍いただけます! <案件例> ・PC向けアクションRPGのレベルデザイン(ステージ設計、バトルパラメータ設計・調整) ・Webブラウザ向けアドベンチャーゲームの企画立案(世界観等のコンセプト設計、シナリオプロット作成、メインサイクル設計) ・スマホ向け既存キャラクターIPゲームの運用企画(イベントに合わせたガチャ当選確率の設定、インゲーム部分のアイテム排出率の設定などのバランス調整) ■ 歓迎経験 ◎ ゲーム制作現場での企画・運用経験が3年以上ある方(企画や運用のみに専門特化されている方でも   プロデューサー・ディレクター候補として全工程に広く携わられている方でも歓迎いたします!) ◎ Office(Word/Excel/Powerpoint)、Google Docs/SpreadSheet/Slidesを用いた資料作成経験のある方 ○ 何らかのゲームエンジン(Unreal Engine、Unity、cocos-2dx等)の使用経験がある方(ゲームエンジンへの組込ができる方は特に歓迎) ○ 何らかの描画ツール(Photoshop、Illustrator、Clip Studio、Sai等)の使用経験がある方 ○ KPI分析の経験がある方(SQLからのデータ抽出、PythonやRでの分析ができる方は特に歓迎) ○ レベルデザインやマスター設定の経験がある方 ○ ゲーム内経済をはじめとしたサイクル設計の経験がある方 ○ シナリオやシーンの組込等、何らかのスクリプト、プログラム作成経験のある方 ○ 外注管理、スケジュール工程管理経験のある方 ○ 各プラットフォームのガイドラインや景品表示法等に関する基礎知識のある方 ○ 関わるゲームジャンルへの深い理解と愛情をお持ちの方 ○ Git、Subversion等のバージョン管理システムを用いた制作経験のある方 ○ 社内外でコミュニケーションをとることに抵抗のない方(クライアント先での就業が基本となります) ○ 自分の作ったものでユーザーに喜んでもらいたいという気持ちのある方 ○ 問題解決のために自ら率先して動ける方 ■ プロジェクトの選択について 弊事業部専属のパーソナル人事がご希望をヒアリングし、条件に合致する最適な配属プロジェクトを提案させていただきます。 まずは、これから挑戦したいことや深めたい技術、望む働き方や好きなコンテンツなどのご志向をカジュアルに伺わせてください。 ご面談では、ギルドクリエイターの働き方についても実例を挙げながら詳しくご紹介させていただきます!
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    1. 応募する「話を聞きに行きたい」から応募
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    会社情報

    2010/05に設立

    313人のメンバー

    • 海外進出している/
    • 1億円以上の資金を調達済み/

    東京都豊島区東池袋3-1-1 サンシャイン60 39F