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ココネ株式会社 代表取締役社長
スクウェア・エニックス プロデューサー
グリー株式会社にて国内ゲームの事業部長、中国スタジオの立ち上げ責任者
2014年よりココネ株式会社。マーケティング・CX・採用・経営企画室、コーポレート本部長などを経て2020年1月より現職 -
2014年よりココネ株式会社にて国内最大規模のアバターサービスである『ポケコロ』や『ディズニー マイリトルドール』をといった事業の統括を行う。
その後新規事業立ち上げから、2020年08月に事業子会社としてCARROT株式会社を設立。
現在、メタバース分野でのサービス立ち上げのため、cocone connect株式会社にてプロデューサー業をやっています。
アバタービジネスには日本でトップクラスに精通していると思います。 -
cocone connectの採用担当です!
新卒ではSIerで営業職をしていましたが、営業以外のスキルを身に着けたくて、第二新卒として旅行予約サイトを運営しているベンチャー企業に転職。Webサービスの運営、プロモーション施策の企画、SNS・広告戦略の策定・運用、アライアンス営業など、Webマーケティングを広く経験しました。
その後フリーランスとして複数社のマーケティング業務行った後、現在はココネグループの採用業務やマーケティングをしております。 -
新規開拓の営業職を経験後、転職エージェントとして約5年ほどキャリア進め、
現在coconeconnect株式会社にて人事を担当しています。(社会人経験11年)
現在特に興味がある分野はエンジニア採用、構造化面接、社内のSaaSサービスの効率化などです。
現在弊社は採用に力をいれていますので、ご興味がある方是非お話しましょう!
なにをやっているのか
▍メタバース時代における人類の新しい世界を創る。
当社は、アバター業界で日本最大級のサービス「ポケコロ」「Livly Island」などを運営するココネ株式会社のグループ会社で、新設されたばかりのベンチャー企業です。
事業内容としては、アバター領域に特化した投資およびM&A事業を行っております。他社様で運営をしていたサービスをM&Aにより譲り受け、サービスの持つ価値を更に磨き上げ、リブートする、という取り組みです。
直近はそれだけではなく、既存のサービスを基にした新規事業開発にも取り組んでおり、Web3.0の時代の到来に向け、「日本発のメタバースカンパニー」としてのアプローチを行っております。
▍メタバースとは
「メタバース」とは、仮想空間上で自分のアバターを作成して行動できるできる仕組みを持ったものです。居心地の良いデジタル空間を作るべく、様々な取り組みを行っております。
▍運営サービス
■セルフィ(アバターブランド)
15年以上続き全世界1,300万人に利用されているオリジナルアバターサービスです。日本のゲームやアニメ文化にルーツと親和性を持つデザインで、「デジタルデザインのブランド化・IP化」が、文化・芸術の点でも、ビジネスの点でもより重要なテーマになると考え、株式会社ジークレストより2021/9譲受いたしました。
■農園婚活(バーチャルマッチング事業)
デジタル空間での男女の関係、仮想世界でのパートナーシップに向き合ったサービスとして、お客様から支持されております。「仮想デジタル空間での男女のつながり」は、今後の仮想デジタル空間・デジタルワールドにおいて、より重要なテーマになると考え、株式会社アスキスより2021/6に事業譲受いたしました。
■ClawKiss(新規プロダクト)
『セルフィ』のブランドを生かし、新たなブロックチェーンサービスとして開発中です。プレイヤーそれぞれがアバターを着飾り、トークンエコノミーに参加する「Dress to Earn」のサービスを、英語圏を中心としたグローバルに展開する準備をしています。
■HR×ブロックチェーン事業(新規事業)
個人の価値観や働き方が多様化し、組織との関わり方も多くの選択肢を持つ時代。新規事業スタジオでは、HRを取り巻く様々な課題をweb3的アプローチで解決すべくHR×ブロックチェーンの新しいサービスを提供することをミッションとしています。利用者と共にサービスを創り上げていきます。
なぜやるのか
▍生きづらい世界を変える
当社が掲げているVISIONです。昨今、デジタル空間上で時間を費やす人が増えたり、あるいは技術進化によってデジタル空間上でよりリッチなコミュニケーションができるようになったり、人々がそれをより必要としてきている世界になっているかなと思っています。
「デジタルの世界が、リアルよりも大切な場所だ」と思う人がますます多くなるかもしれない。リアルな社会で辛いこと、しんどいことがあっても、デジタル世界に入るとリアルなつながりや所属や性別、見た目関係なく別の自分として存在できる。それによって、人生が楽しくなったり日常がわくわくするような世界観。そういうものを目指したいと思っています。
リアルな世界とは異なる、もう一つの心地よい場所を創る、そして今までにない価値をそこに添えていきたいと考えて、日々プロダクトの開発をしています。
▍居心地のよいデジタル空間を作る
コロナ禍でデジタルシフトが一気に進んだ今、「デジタルの世界が、リアルよりも大切なのが常識」な時代が来つつあります。リアルよりもデジタルの世界で過ごす時間が長くなり、交友関係も多様化し、経済的な活動も行われ、資産も持つのが「当然」となる時代です。
世界中の企業がメタバースの領域に参戦し、その速度も加速しています。同社は、長年アバターサービスを営んできたココネグループのノウハウに加え、日本・アジア・世界で同じ夢を描き、挑戦しているサービスやクリエイターたちと協力しながら、カルチャーやサービスを進化させていくことを目指しています。
▍顧客やクリエイターの‟サービスに懸ける想い”を守る
私たちの行うM&Aでは、他社のサービスを取り込みバリューアップすることだけを目的にはしていません。“クリエイターやファンの想い”も投資やM&Aを行う際の判断軸として大切にしています。
私たちの目的は、「誰にとっても居心地の良い、人に優しいデジタル世界を創ること」。デジタル世界で自分らしさを表現するのにふさわしいファッションが必要だし、それを手に入れるための経済活動も発生する。世界中で自分にピッタリな人と出会い、恋をし結婚もする。自分だけの、ときにパートナーと居心地の良い空間も当然用意されているし、ほしければその所有権も持てる。
そんな"居心地の良いデジタルワールド"を目指すため、"クリエイターやファンの想い"を大切にするビジネス展開を行います。
どうやっているのか
▍デジタルワールドへの深い造詣、強力なチーム
ココネグループのCCP(Character Coordinating Play)サービスの運営ノウハウをバックボーンに、デジタルワールドの実現を目指します。
▍コミュニケーションを大切にする、フラットな組織
部署や職種ごとに空間を分けないフラットな組織で、プランナーやエンジニア、デザイナーが肩を並べて仕事をしています。コミュケーションが取りやすく、毎日活発に意見交換がされています。企画段階からメンバー全員が関わり合いながら1つの企画を作り上げています。
▍健康で充実したワークライフを
「心身共に健康で、充実したワークライフを過ごしてもらいたい」という想いから、職場づくりに力を入れています。食生活支援、ジムやマッサージサービスの提供などを行っております。
こんなことやります
事業拡大のため中途採用に力をいれており、エンジニアやデザイナーを中心に1年で20名程度の採用を見込んでおります。社内のステークホルダーとコミュニケーションを取りながら、企業/事業の成長を推進できる人材の獲得および牽引する採用担当を求めています!
ゴールに向かってどのような手段を提案いただいても構いません。
また、領域の制限もありませんので、幅広い人事領域のキャリアを積んでいただくことができます!
【具体的な仕事内容】
・採用、広報における戦略設計
・プロダクト視点に基づいた採用チャネル選定~母集団形成
・リファラル採用制度の企画・運営・実行
・相手の気持ちを意識した選考対応
その他、採用に関わるコーポレート業務全般
【仕事の魅力】
・立ち上げたばかりのチームなので、未だ誰も手をつけていない業務が沢山あり、一人一人の力がダイレクトに会社の成長に繋がります!
【職場環境・社内の雰囲気】
・当社では開発やデザインなどの職種で席を分けず、事業部ごとに企画者やデザイナー、エンジニアが席を並べて仕事に取り組んでいます。
・そのためコミュケーションが取りやすく、毎日活発に意見交換行われています。組織がフラットかつ職種によるヒエラルキーがないのが、同社の特徴です。
【必須要件】
・人事採用のご経験、若しくは人材紹介(両手形でスカウトメールの経験あり)のご経験
・スタートアップでの就業経験もしくは、スタートアップに挑戦したいという気持ち
【歓迎要件】
・営業経験
・マーケティング職のご経験
・ダイレクトリクルーティングのご経験
・デザイナー採用のご経験
・エンジニア採用のご経験
【求める人物像】
・他者貢献やチームワークを大事に考えている方
・自身の成長と共に、会社も一緒に成長させたいとう前向きな気持ちをお持ちの方