350万人が利用する会社訪問アプリ
橋本恭伸
マイクロソフトにグローバル新卒採用第一期生(MACH05)の一員として入社。The University of Sheffield MBAを経て楽天株式会社へ。PT. Rakuten Indonesia, PT. Rakuten Belanja OnlineのDirectorを歴任し、Rakuten Indonesia Country Headとして海外でのビジネスを現地の最前線で率いる。人々の可能性を最大限引き出す力になることを自身のテーマに掲げ、株式会社Digikaで世界最速の「計算力」の短期効率的習得を通じて世界中の子供たちの夢の実現をサポートします。
コロナをきっかけにアルバイトへ?!大学4年生 竹内の自己紹介
山内千佳
2009年、株式会社Digika設立。2011年に珠算教室「かるトレ」開校、2014年「そろタッチ」考案。自ら子育てを実践しながら、国内外の教室・大会を訪問して、これからの世界に必要とされる能力、イメージ暗算の生活・算数・数学的思考力育成に向けた活用を日々探求しています。
経済産業省「未来の教室」海外展開支援等事業に採択!
David Kaschub
I’m David and I program in unity and c#. I can also do 3D printing, electronics, PCB design, and micro controller programming. I am particularly familiar with the ESP32. C++/ python
松澤 優吾
大学を卒業と同時に技術職として福祉機器メーカーに携わった後、株式会社テックプログレスへ転職。 子ども向けのプログラミング教育業界発展のほかに、ベンチャー企業の一員としての働き方を身に着けてきました。自らのさらなる成長を目指して、個人によるゲーム開発を開始。 好きなことを継続し挑戦し続けることで、着実に成長していることを実感。 今も「好きなことを学びに」という精神をもとにプログラミングを通じて、子どもたちに指導してます。 ーーーーーー 現在Unityを使ったゲーム開発において、スクリプト制作(C#)からオブジェクト制作(Blenderを使った3Dモデル等)、完成品の公開まですべて取り組んでいます。 また子ども向けプログラミング講師として、子どもたちの非認知能力の向上を意識した指導をしています。 ーーーーーー 教育ベンチャー企業に所属していた際は、個人的にも多くの業務をこなしていく必要があったため、スピード感を持って取り組むことを意識ししてきました。 また、少人数チームで多くの業務・案件をこなすべくチーム全体を俯瞰して、効率よくなるためのシステムを設計開発を行い(KintoneとSlackの連携・自動通知など)、会社として多くの企業案件に着手することができました。 チーム全体のレベルをあげるための課題を客観的にとらえ、課題解決の術を考えていくことも大切だと考えています。 ーーーーーー これまでに養ってきた知識技能だけでなく、プログラミング教育における考え方やチームとしての働き方を活かしつつ、会社の成長とともに自身のさらなる成長を目指しています。
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