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VTuberやアニメ、ゲームキャラクターの3Dライブ制作

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on 2021/10/14

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VTuberやアニメ、ゲームキャラクターの3Dライブ制作

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萩原 猛

アニメやゲーム、書籍、イベントなど媒体をとわず、ゼロからオリジナルIPを立ち上げるスペシャリスト。 世界設定 キャラクター ストーリー エンタメ構造 上記を信頼できる著名クリエイターとともに作り上げるお仕事をしています。

窪田 敦之

バルス株式会社のメンバー

アニメやゲーム、書籍、イベントなど媒体をとわず、ゼロからオリジナルIPを立ち上げるスペシャリスト。 世界設定 キャラクター ストーリー エンタメ構造 上記を信頼できる著名クリエイターとともに作り上げるお仕事をしています。

なにをやっているのか

主に2つの事業を展開しています。 ・アーティストの運営をサポートするファンマネジメントツールの「SPWN Portal」 ・ライブや番組、動画、MV、グッズなどの運営に必要な制作全般を担う「XRプロダクション」
ライブ配信システム「SPWN Stage」で行っている、バルスのタレント「銀河アリス」のARライブの様子
アーティストの活動を収益化するDXツール「SPWN」Portal」
全席フリーアドレスのオフィス
自社のモーションキャプチャースタジオ
若いメンバーが活躍
スタジオも兼ねた控室

なにをやっているのか

ライブ配信システム「SPWN Stage」で行っている、バルスのタレント「銀河アリス」のARライブの様子

アーティストの活動を収益化するDXツール「SPWN」Portal」

主に2つの事業を展開しています。 ・アーティストの運営をサポートするファンマネジメントツールの「SPWN Portal」 ・ライブや番組、動画、MV、グッズなどの運営に必要な制作全般を担う「XRプロダクション」

なぜやるのか

若いメンバーが活躍

スタジオも兼ねた控室

「アーティストとファンが世界中のどこにいても一緒に楽しめる場所を創る」 住んでいる場所や活動方法に関係なく、世界中のどこからでも活動ができ、 アーティストの届けたいものを世界中のファンに届け、そのファンからの応援で活動をしていける世界を創りたいと考えています。 ただ、現状、場所や資金がなく十分な収入が得られず活動ができなくなっているアーティストさんが多いです。 そういった方々に、テレビやスマートフォンの次に来るメディアと言われているXR技術を活用し、 場所に関係なく活動できるプラットフォームと、その活動できちんと収益化できるツールを提供したいと考えています。

どうやっているのか

全席フリーアドレスのオフィス

自社のモーションキャプチャースタジオ

【バルスのMVV】 ーVision(バルスが実現したい社会):世界中のどこに住んでいても、性別、人種、年齢、外見に左右されることなく、自分の才能で生きていける社会を作る ーMission(Visionを達成するためにバルスがおこなうこと):高度な知識がなくても、誰もが気軽にコンテンツを作り、ファンと一緒に楽しめる環境を作る ーValue(バルスの価値観・考え方):  ①「Customer/Fan obsessed 」お客様(アーティスト)とファン(ユーザー)にとっての最大のメリットを軸に、すべての意志決定を行う。  ②「Accountable」何事に対しても、常に説明責任を果たせるようにする。感覚、経験に頼らず、Fact base(data driven) な判断を行う。  ③「Growth driven」自分のスペシャリティ/業務範囲に対して責任を持ち、失敗しても改善をし続け、間違いから学ぶことで、新しい解決策やアイディアを常に模索する。  ④「Goal oriented」最終的なゴールをメンバーと共有し、達成のために最短で最大の効果を発揮することを志す。誰のためのサービスなのか、という意識を常に持ち、必要ならばゼロから学びなおせる柔軟性を持つ。 【組織体制】 社員数:72名(2024年4月現在) ●LIVE CSS  ・アカウントプロデューサー  ・LIVEディレクター  ・MD  ・自社IP  ・営業事務 ●プロダクション  ・映像  ・サウンド  ・CG  ・Unity  ・スタジオ技術  ・Portal開発(開発、デザイン)  ・Portalオペレーション(オペレーション、サポート) ●新規事業室 ●コーポレート  ・財務経理  ・人事労務総務 ●内部監査室 【設備投資】 我々はスタートアップでありながら、自社のモーションキャプチャースタジオを完備。ハリウッド映画やゲーム開発のCG現場で使われている「VICON」のカメラを導入し、ハイクオリティな映像制作を実現しています。 【社員インタビュー】 https://www.wantedly.com/stories/s/balus_member_interview

こんなことやります

アニメ、ゲーム、Vtuberといったコンテンツは、今や日本のエンターテインメントの中心になりつつあり、その勢いは海を越えて世界中でファンを増やし続けています。 バルスは「VTuber」というワードがまだ世の中に浸透していない黎明期から、3Dライブ制作・配信実績を積み上げてきました。 トップレベルの3Dライブ制作ノウハウと配信プラットフォーム「SPWN」を有し、ライブ制作~配信~チケットやグッズ販売までのサービスを一気通貫で提供できることが強みです。 2021年9月には都内有数の規模を誇るモーションキャプチャスタジオを構えました。ライブのクオリティ・規模ともにこれまで以上にパワーアップさせ、事業拡大を図っていきます。 Balusの強みである「エンターテインメント×テクノロジー」のちからでリアルとバーチャルの垣根を越え「アップデートエンターテインメント」を一緒に実現していく仲間を募集しています。 【業務内容】 自社主催含めたVTuber、アニメ、ゲームキャラクターの3Dライブ・イベントの企画・制作進行 ・ディレクター、エンジニア、クリエーター、IPサイドとの折衝 ・リハーサル、ライブ当日の進行管理 【採用要件】 必須条件 ・エンタメ業界(TV、ネットメディア、音楽、ゲーム、舞台、リアル、バーチャルタレントマネジメント、イベント等)で、番組、ライブ・イベント等の制作進行の実務経験がある方 歓迎条件 ※以下のいずれかに当てはまる方 ・IPサイド、エンジニア、ディレクター、クリエイターの中心で円滑なコミュニケーションを取りながら業務を進行できる方 ・Slack、Google Workspaceの使用経験 ・Adobe Premiere等で簡単な映像編集ができる方 【こんな方がマッチしています】 ・アニメ、漫画、ゲーム、Vtuberに興味ある方 ・XR、メタバース、リアル×バーチャルといった、新しいエンタメやテクノロジーに興味がある方 ・エンタメ全般好きな方 【チーム】 ライブ事業 企画制作チームに所属していただきます。 ・プロデューサー 1名 ・シニアディレクター 2名 ・シニアプロダクションマネージャー 1名 ・プロダクションマネージャー 2名 各ライブイベントにディレクター、UnityエンジニアやCGアーティスト、映像クリエイター、サウンドなどのスペシャリストたちがアサインされ、一緒にライブをつくり上げていきます。 【やりがい・面白さ】 ・3Dならではの舞台セットや演出のライブ、イベントをアーティストやスタッフとゼロから作るところから関わることができます ・自身が関わった企画、演出でファンが熱狂している様子を肌で感じられることができます ・少数精鋭のチーム。自分の手で事業を作り上げているという実感を得られることができます
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    会社情報

    2017/10に設立

    72人のメンバー

    • 1億円以上の資金を調達済み/
    • 3000万円以上の資金を調達済み/