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チームラボ映像作品の要、3DCGアニメーター/VFXアーティストを募集開始

3DCGアニメーター
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on 2021/09/17

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チームラボ映像作品の要、3DCGアニメーター/VFXアーティストを募集開始

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Tomohiro Takahashi

ひさまつ よしゆき

久松 由幸(ひさまつ よしゆき)@hisasann エンジニアリング `ピープル` マネージャー 1980年生まれ。ソフトウェアエンジニア。 学生時代のバイト先にあったパソコンを触りインターネットの凄さに圧倒され専門学校に入学。 東京IT・会計専門学校卒業後、2003年4月、株式会社オネストに入社。このときに初めて Ajax を使う。 退職後、フリーランスとして Web 案件に参画。2008年9月、チームラボ株式会社に入社し、4年後にフロントエンドチームを発足、その後退社までリーダーを務める。 フロントエンドチーム発足後、なるべく Web の技術が Web 以外でも活躍できないか模索。その後、Electron、Node.js でデジタルサイネージやインタラクティブコンテンツとの連動、自動販売機のサイネージの開発など幅広く手がける。 その後、医療サービスに興味を持ち、株式会社CureApp にて、TypeScript、ReactNative、AWS をメインに使った卒煙向け治療アプリの開発とそれのプロジェクトマネージャーを行う。 また開発組織のチーム力の向上や 1on1 など、エンジニアリングマネージャーとしてチームビルディングも行う。 これらの経験をもとに、株式会社カケハシで「エンジニアリングマネージャー」としてエンジニアが悩みや不安が一切ない状態でソフトウェア開発にフォーカスできることに貢献しました。 その後独立しました。 趣味は、なるべく自分に合いそうなものを見つけること。日記を書くこと、ゲームも大好きです。

大場 さゆみ

アパレル業界から2015年チームラボ入社。 採用担当として新卒・中途・アルバイト・インターンシップなどなど幅広く担当してます!

大石 啓明

Leader of Interactive team

チームラボ・チームラボエンジニアリングのメンバー

Tomohiro Takahashi その他

なにをやっているのか

TV番組のオープニング映像やコンサートライブ・舞台での空間演出から、「日本画の伝統的世界観を最新技術によってフルCG化した作品」「遠近法のない平面的な世界を空間表現した作品」など、自社のノウハウやテクノロジーを駆使した映像が、新しい体験を可能にします。 さらに、映像制作とプログラミングの両方の技術を用いることで、プロジェクションマッピングや、MR(複合現実)演出などによる、新しい映像体験を提供します。
増殖する無量の生命 - A Whole Year per Year / Proliferating Immense Life - A Whole Year per Year
アイスショー「LUXE(リュクス)」
[Strokes of Life] 人々がリンクに立つと、人々から書が生まれ、空間に描く書『空書』となってリンクに立体的に描かれていく。
[teamLab: Transcending Boundaries]壁から床へと流れ落ちる滝をデジタル体験させる新作と、蝶の群れを通じて絡み合う他5作品を一つの空間に置く大展示をロンドンで開催。

なにをやっているのか

増殖する無量の生命 - A Whole Year per Year / Proliferating Immense Life - A Whole Year per Year

アイスショー「LUXE(リュクス)」

TV番組のオープニング映像やコンサートライブ・舞台での空間演出から、「日本画の伝統的世界観を最新技術によってフルCG化した作品」「遠近法のない平面的な世界を空間表現した作品」など、自社のノウハウやテクノロジーを駆使した映像が、新しい体験を可能にします。 さらに、映像制作とプログラミングの両方の技術を用いることで、プロジェクションマッピングや、MR(複合現実)演出などによる、新しい映像体験を提供します。

なぜやるのか

[Strokes of Life] 人々がリンクに立つと、人々から書が生まれ、空間に描く書『空書』となってリンクに立体的に描かれていく。

[teamLab: Transcending Boundaries]壁から床へと流れ落ちる滝をデジタル体験させる新作と、蝶の群れを通じて絡み合う他5作品を一つの空間に置く大展示をロンドンで開催。

テクノロジーとクリエイティブの境界はすでに曖昧になりつつあり、今後のこの傾向はさらに加速していくでしょう。 そんな情報社会において、アート・サイエンス・テクノロジー・クリエイティビティなどの境界を曖昧にしながら、『実験と革新』をテーマにものを創ることによって、もしくは、創るプロセスを通して、ものごとのソリューションを提供します。

どうやっているのか

【クリエイティブな発想を生み出すオフィスの秘密】 チームラボは、エンジニア、デザイナー、カタリストなど、様々な分野の専門家が集まっています。ひとつの作品を作り上げるには、オフィス全体でコミュニケーションが起こることが大切だと考えています。職能の垣根を越えて、会話して、一緒に考えることができるスペースとなるように設計されています。 ミーティングスペースやワークスペースには壁がなく、話していると隣の席の声も自然と耳に入ってきますので、会議の参加者以外のたまたま通りがかったメンバーや、違う会議に出席しているメンバーが意見を言う事もあります。 メンバー同士がつながることで新たなアイデアが生まれ、問題解決のヒントとなることを重要視しています。 【多次元的な環境】 チームラボには部長も課長もいない、多次元的な体制です。 なので「部長はああ言ってるけど本当はこっちにした方がいい」って、みんながわかっている状況は世の中にかなり存在していますが、そのようなストレスはありません。 プロジェクトチーム単位で動いていて、エンジニア、デザイナー、カタリストのメンバーで構成されています。 また、カタリストはディレクターではないので、指示をする、管理職的な立場の人は存在せず、みんながモノをつくるメンバーです。

こんなことやります

3DCGアニメーターとして、TV番組のオープニング映像からコンサートライブや舞台での空間演出、自社のアート作品や空間でのインスタレーションの制作を担当します。 【主な仕事内容】 ・クライアント案件や アートプロジェクト(https://www.team-lab.net/art/) の映像の制作 ・3dsMaxを用いた、モデリング/ キャラクターアニメーション / エフェクトの制作 ・Houdiniを用いた、流体シミュレーションやエフェクトの制作 ・PhotoShopやAfterEffectsを用いた、コンポジット作業 ・映像ディレクション / 演出 / 企画 【必要な経験 / スキル】 以下いずれかの経験が必須 ・3dsMax / Adobe After Effects / Adobe Photoshop、それぞれ2年の実務経験 ・Houdiniを用いたエフェクト制作の実務経験2年以上 【あると望ましい経験 / スキル】 ・3DCGソフトでのキャラクターアニメーション制作経験 ・3DCGソフトでの物理シュミレーションの経験 ・Maxスクリプト / MELの使用経験 ・Unity / Unreal Engineの使用経験者 ・その他動画系ソフト使用経験 ・基礎的なデッサン力 ・手書き / PhotoShopで美術画が描ける方 ・イラスト / キャラクターデザイン チームラボでは、さまざまな専門分野をもつ幅広いメンバーが力を出し合うことで、一人ではつくることのできないものをつくってきました。 誰にでも、得意なことや苦手なことがありますが、苦手なことを克服するより、得意なことを最大限に生かして協力するほうが新しく、クオリティの高い作品を生み出せると、私達は考えています。 あなたの得意分野や経験を、是非チームラボで活かしませんか?
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    会社情報

    2001/03に設立

    1,000人のメンバー

    • 海外進出している/

    東京都千代田区神田小川町2-12 小川町進興ビル 受付6階