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既存のシステム改修から新規プロダクト開発まで一気通貫で業務をお任せ!

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on 2021/07/06

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既存のシステム改修から新規プロダクト開発まで一気通貫で業務をお任せ!

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額賀 勝輝

【プロフィール】 1994年生まれ、千葉県出身。小学生の頃は勉強そっちのけでゲームばかりやっていたゲーム少年。 中学から高校はソフトテニスに打ち込み、引退と同時にプログラミングなどの勉強に目覚める。大学では情報工学を学びながら複数社で長期インターン、大手SIerの受託開発や1000万MAUのWebメディアの開発やグロースハック、新規事業を担当。 大学4年の夏に株式会社ゲームトレードを設立。

宇野 莉那

ゲームトレードのPdMです。事業戦略の立案、機能改善、UI/UXなどをメインに担当しています。 世の中の"無駄"と言われる事を"価値"に変えられるようなサービスに携わりたいと思っていた時に、 代表の額賀と出会い、そのビジョンに共感して社員1号として入社しました。 SEからフリーランスエンジニアを経て現在に至ります。 UIUXデザインは、フリーランスエンジニア時代に、空いている時間でデザイナーバイトやスタートアップにジョインし独学で身につけました。 ゲームに費やした時間を価値とできるサービスになるよう、日々奮闘しています。

株式会社ANIMA GROUPのメンバー

【プロフィール】 1994年生まれ、千葉県出身。小学生の頃は勉強そっちのけでゲームばかりやっていたゲーム少年。 中学から高校はソフトテニスに打ち込み、引退と同時にプログラミングなどの勉強に目覚める。大学では情報工学を学びながら複数社で長期インターン、大手SIerの受託開発や1000万MAUのWebメディアの開発やグロースハック、新規事業を担当。 大学4年の夏に株式会社ゲームトレードを設立。

なにをやっているのか

『ゲームにかけた時間や努力が資産となる常識をつくる』 ゲームトレードではこのビジョンをもとに、1人でも多くのゲームに関わる人が自分の努力した時間を実際にお金に変えたり、自分自身の得意でお金を稼ぐことができるようにしていきたいという考えから「ゲームアカウントやアイテムの売買」「ゲームプレイの代行業務」などをプラットフォームとして提供しています。 既に「ゲームトレード」はゲームのアカウントやアイテムを売買するマーケットプレイスとなっており、リリースから4年で登録者数100万人を突破。同領域で市場シェアナンバーワンのサービスとなっています。 『ゲームにかけた時間や努力が資産となる常識をつくる』実現のため、一緒にサービス作りをしませんか?
ゲームトレードはただのアカウント売買サービスではなく、1人でも多くの人が自分の好きに向き合う「情熱」を価値に変えられる場所を目指しています
ゲームトレードはただのアカウント売買サービスではなく、1人でも多くの人が自分の好きに向き合う「情熱」を価値に変えられる場所を目指しています
「未来のゲームを定義する」ため、ぜひ一度ゲームトレードのメンバーとお話しませんか?
社内情報をオープンにすることで情報の不平等による格差を作らない組織を目指しています。
事業も組織も「全員が主人公」になれるフラットな関係性を築いており、社内外からも「フラットなメンバーが多く、コミュニケーションしやすい」という声があがっています。
部署やチームの垣根を超えたコラボレーションを起こすため、「クエスト制度」「目的別チーム」など会社独自の仕組みを設けています。

なにをやっているのか

ゲームトレードはただのアカウント売買サービスではなく、1人でも多くの人が自分の好きに向き合う「情熱」を価値に変えられる場所を目指しています

ゲームトレードはただのアカウント売買サービスではなく、1人でも多くの人が自分の好きに向き合う「情熱」を価値に変えられる場所を目指しています

『ゲームにかけた時間や努力が資産となる常識をつくる』 ゲームトレードではこのビジョンをもとに、1人でも多くのゲームに関わる人が自分の努力した時間を実際にお金に変えたり、自分自身の得意でお金を稼ぐことができるようにしていきたいという考えから「ゲームアカウントやアイテムの売買」「ゲームプレイの代行業務」などをプラットフォームとして提供しています。 既に「ゲームトレード」はゲームのアカウントやアイテムを売買するマーケットプレイスとなっており、リリースから4年で登録者数100万人を突破。同領域で市場シェアナンバーワンのサービスとなっています。 『ゲームにかけた時間や努力が資産となる常識をつくる』実現のため、一緒にサービス作りをしませんか?

なぜやるのか

事業も組織も「全員が主人公」になれるフラットな関係性を築いており、社内外からも「フラットなメンバーが多く、コミュニケーションしやすい」という声があがっています。

部署やチームの垣根を超えたコラボレーションを起こすため、「クエスト制度」「目的別チーム」など会社独自の仕組みを設けています。

代表が幼少期に「メダルゲームで友達にメダルをあげたり、やり方を教えてメダルともらったりした」という経験、そして「ゲームを努力するというのは個人の努力なのに、なぜ現実世界でそれを資産とできないところがあるのか」という疑問からゲームトレードは生まれました。 今後も「ゲームを通じた経済的豊かさの実現」に向けて、プラットフォーム内の新規機能や新規事業に挑戦していく予定です。 【Mission】 ゲームを楽しみ続けられるライフスタイルをつくる 【Vision】 ゲームにかけた時間や努力が資産となる常識をつくる 【Value】 ▼ストーリーを進める 困難なことがあっても計画を作りだし、周りを巻き込んで進めよう。主人公になって、どんなことでも他責ではなく自責で捉えて進めよう ▼ビジョナリーであれ どうしたいのか。自分の意志を示して行動しよう。どうなりたいのか。未来の自分を描いて今日できることから始めよう。 ▼泥臭く、スマートに ユーザーやチームのためなら泥臭いことも喜んで受け入れよう。泥臭い作業は仕組み化して、スマートにやろう。

どうやっているのか

「未来のゲームを定義する」ため、ぜひ一度ゲームトレードのメンバーとお話しませんか?

社内情報をオープンにすることで情報の不平等による格差を作らない組織を目指しています。

『ゲームにかけた時間や努力が資産となる常識をつくる』というのは様々な方法で実現が可能だと 考えています。 今後も既存サービスの拡張に加えて新たな事業の展開も構想しており、 ・ゲームのアカウントやアイテムの売買 ・ゲームの代行プレイ ・ゲームのやり方についてのコーチング ・ユーザーの行動データ解析を利用したマーケティング支援 ・ゲームなどの趣味に基づいたマッチング など経済的、精神的な豊かさを実現する方法は多数存在すると考えています。 組織としては、全員の生産性向上・成長の支援を目的として以下のような施策に取り組んでいます。 【定期的なコミュニケーションの重視 ・隔週のマネージャー1on1 技術力向上はもちろん、信頼関係の構築やバリュー浸透、メンバー育成のために1on1を隔週で行なっています。 ・週1のチーム定例 各自の進捗共有・相談、issueのストーリーポイントの決定を行なっています。 ・四半期に1度の代表1on1 次四半期の戦略や目標伝達のうえで直接質疑応答をしたり会社への要望を伝えられる機会として四半期に1度、代表との1on1を行なっています。 ・締め会時飲食代・チームビルディング予算補助 【その他】 ・フリードリンク ・最新PC、デュアルディスプレイの提供 ・書籍購入 ・勉強会参加支援(全額会社負担、就業時間内の参加OK) ・在宅・リモートワーク補助 ゲームトレードではビジョンに共感したメンバーが、日々少しでもこれらの実現に向けて淡々と業務を行うことで、一歩ずつ・一人ずつこの世界に人々を巻き込んでいっています。ビジョンを実現するためには、より多くの力が必要です。私たちと一緒に『ゲームにかけた時間や努力が資産となる常識をつくる』を達成させませんか?

こんなことやります

【募集ポジションについて】 ゲーム系CtoCサービス「ゲームトレード」のエンジニアチームに参画し、開発をご担当いただきます。 また、エンジニアチームのマネージャー候補として開発を先導いただきます。 具体的には ・Webシステムの要件定義・設計・実装(Ruby on Rails) ・コードレビューやテスト運用などのソースコードの保守性の向上 等、まずは既存のシステム改修などから行っていただき、部署の垣根を超えて今後の新機能開発やアプリ開発、新規プロダクト開発など多岐に渡って業務をお任せします。 少数精鋭の開発チームで、裁量を持って自社プロダクト開発に携わることができます。 ☆副業、業務委託でのジョインも大歓迎です。少しでもご興味をお持ちになっていただけたらご応募いただけますと幸いです! 【本ポジションの魅力】 ・「何を開発するのか決める」上流工程から、エンジニアとして事業に携われます。 ・ユーザー数50万人超、サービス上での取引数も累計180万件超の大規模自社サービスの開発に携われます。 ・今後の新機能開発や、アプリ開発、新規プロダクト開発等幅広く開発が出来ます。 【開発環境】 ・サーバーサイド:Ruby(Ruby on Rails) ・フロントエンド:JavaScript ・DB:MySQL, Redis ・インフラ:AWS ・プロジェクト管理:GitHub Project, Github issue 【必須要件】 ・Rails開発の実務経験 ・新しい技術のキャッチアップから導入にチャレンジする意欲 【歓迎要件】 ・Railsを用いた開発の実務経験2年以上 ・アプリケーションの高速化経験 ・AWSでの実務開発経験 ・プロダクトとして価値の高いものをユーザーに最速で届けたいという想いのある方 ・高いコミュニケーション能力を有する方 ・良いチームを作りたい方 ・挑戦を恐れない方
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    話を聞きに行くステップ

    1. 応募する「話を聞きに行きたい」から応募
    2. 会社からの返信を待つ
    3. 話す日程を決める
    4. 話を聞きに行く
    募集の特徴
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    会社情報

    2016/08に設立

    22人のメンバー

    • 社長が20代/
    • 社長がプログラミングできる/

    東京都目黒区青葉台4-7-1 プラトーヴェール 7F