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on 2021/06/25 89 views

エンジニアチームのマネージャー候補としてプロダクト開発事業に携われます!

株式会社ゲームトレード

株式会社ゲームトレードのメンバー もっと見る

  • 【プロフィール】
    1994年生まれ、千葉県出身。小学生の頃は勉強そっちのけでゲームばかりやっていたゲーム少年。

    中学から高校はソフトテニスに打ち込み、引退と同時にプログラミングなどの勉強に目覚める。大学では情報工学を学びながら複数社で長期インターン、大手SIerの受託開発や1000万MAUのWebメディアの開発やグロースハック、新規事業を担当。

    大学4年の夏に株式会社ゲームトレードを設立。

  • ゲームトレードのPdMです。事業戦略の立案、機能改善、UI/UXなどをメインに担当しています。
    世の中の"無駄"と言われる事を"価値"に変えられるようなサービスに携わりたいと思っていた時に、
    代表の額賀と出会い、そのビジョンに共感して社員1号として入社しました。
    SEからフリーランスエンジニアを経て現在に至ります。
    UIUXデザインは、フリーランスエンジニア時代に、空いている時間でデザイナーバイトやスタートアップにジョインし独学で身につけました。
    ゲームに費やした時間を価値とできるサービスになるよう、日々奮闘しています。

  • 略歴

    2018.4〜5 アプリ制作会社でRailsを用いたAPI開発を担当

    2018.12〜2019.2 SaaSサービスのフロントエンドを開発

    2018.6〜 D2Cスタートアップで0→1からサブスクリプション型ECサイトを立ち上げる

    2019.4〜 ゲーム系CtoCサービスのネイティブアプリをReact Native + reduxで開発中

なにをやっているのか

『ゲームにかけた時間や努力が資産となる常識をつくる』

ゲームトレードではこのビジョンをもとに、1人でも多くのゲームに関わる人が自分の努力した時間を実際にお金に変えたり、自分自身の得意でお金を稼ぐことができるようにしていきたいという考えから「ゲームアカウントやアイテムの売買」「ゲームプレイの代行業務」などをプラットフォームとして提供しています。

既に「ゲームトレード」はゲームのアカウントやアイテムを売買するマーケットプレイスとなっており、リリースから4年で登録者数100万人を突破。同領域の中でも後発ながら急成長しているサービスとなっています。

『ゲームにかけた時間や努力が資産となる常識をつくる』実現のため、一緒にサービス作りをしませんか?

なぜやるのか

代表が幼少期に「メダルゲームで友達にメダルをあげたり、やり方を教えてメダルともらったりした」という経験、そして「ゲームを努力するというのは個人の努力なのに、なぜ現実世界でそれを資産とできないところがあるのか」という疑問からゲームトレードは生まれました。

今後も「ゲームを通じた経済的豊かさの実現」に向けて、プラットフォーム内の新規機能や新規事業に挑戦していく予定です。

【Mission】
ゲームを楽しみ続けられるライフスタイルをつくる

【Vision】
ゲームにかけた時間や努力が資産となる常識をつくる

【Value】
▼ストーリーを進める
困難なことがあっても計画を作りだし、周りを巻き込んで進めよう。主人公になって、どんなことでも他責ではなく自責で捉えて進めよう

▼ビジョナリーであれ
どうしたいのか。自分の意志を示して行動しよう。どうなりたいのか。未来の自分を描いて今日できることから始めよう。

▼泥臭く、スマートに
ユーザーやチームのためなら泥臭いことも喜んで受け入れよう。泥臭い作業は仕組み化して、スマートにやろう。

どうやっているのか

『ゲームにかけた時間や努力が資産となる常識をつくる』というのは様々な方法で実現が可能だと
考えています。

今後も既存サービスの拡張に加えて新たな事業の展開も構想しており、具体的には、

・ゲームのアカウントやアイテムの売買
・ゲームの代行プレイ
・ゲームのやり方についてのコーチング
・ユーザーの行動データ解析を利用したマーケティング支援
・ゲームなどの趣味に基づいたマッチング

など経済的、精神的な豊かさを実現する方法は多数存在すると考えています
組織としては、全員の生産性向上・成長の支援を目的として以下のような施策に取り組んでいます。

【定期的なコミュニケーションの重視】
・隔週のマネージャー1on1
技術力向上はもちろん、信頼関係の構築やバリュー浸透、メンバー育成のために1on1を隔週で行なっています。

・週1のチーム定例
各自の進捗共有・相談、issueのストーリーポイントの決定を行なっています。

・四半期に1度の代表1on1
次四半期の戦略や目標伝達のうえで直接質疑応答をしたり会社への要望を伝えられる機会として四半期に1度、代表との1on1を行なっています。

・締め会時飲食代・チームビルディング予算補助

【その他】
・フリードリンク
・最新PC、デュアルディスプレイの提供
・書籍購入
・勉強会参加支援(全額会社負担、就業時間内の参加OK)
・在宅・リモートワーク補助

ゲームトレードではビジョンに共感したメンバーが、日々少しでもこれらの実現に向けて淡々と業務を行うことで、一歩ずつ・一人ずつこの世界に人々を巻き込んでいっています。ビジョンを実現するためには、より多くの力が必要です。私たちと一緒に『ゲームにかけた時間や努力が資産となる常識をつくる』を達成させませんか?

こんなことやります

【概要】

『ゲームにかけた時間や努力が資産となる常識をつくる』をミッションに掲げるゲームトレードでは、個人間取引によってゲームのアカウントやアイテムを売買することで、自分の努力した時間を実際にお金に変えたり、自分自身の得意でお金を稼ぐことができる人を支えています。

現在はゲームのアカウントやアイテムを売買するだけでなく、時間がなかったりどうしてもクリアできない場面を「代行」という形で任せる機能なども入り、プラットフォームとしても拡張されていっています。

急成長中のサービスで、こういった進化を日々追い求めていくためには、高度なアーキテクチャやユーザーフレンドリーな体験を生み出していかねばいけないと私達は考えています。そのようなサービスを実現してくれるゲームトレード社のエンジニアマネージャーを求めています。

【業務内容】
具体的には下記をお任せします。

・担当プロジェクトのOKR達成に向けた開発および運用
・担当プロジェクトの技術的な課題設定及び解決
・安定稼働するサービスの設計・開発
・サービス運営・改善のための技術的施策の実施・支援
・プログラミング言語やフレームワーク、ライブラリの技術調査・選択
・他エンジニアメンバーに対する評価の運用・改善

【業務の進め方】
issue作成
1. 自由なタイミングで各チームからissue, 実装依頼がカンバン上に集まります
2. PdMがissue提出者にフィードバックを行い、issueの取捨選択を行います
3. 毎週1回のエンジニアチーム定例でBacklogに新規追加されたissueのストーリーポイントを決定します
4. PdMがストーリーポイントと工数issueを優先順位順にBacklogに並べます

「開発」
1. PdMからの依頼もしくはBacklogの優先順位順にタスクを拾います
2. 実装完了後、他エンジニアメンバーにコードレビュー依頼を出します
3. レビューが通ったらステージング環境でPjMが動作確認を行います
4. ステージング環境で問題がなければリリースを行います

【開発環境】
・サーバーサイド:Ruby (Ruby on Rails), Python (Django, 機械学習関連)
・フロントエンド:JQuery (せめてTypeScriptとかに移行したい...!!)
・DB:MySQL, Redis, ElasticSearch
・インフラ:AWS
・プロジェクト管理:Notion

【募集要件】
「求められるスキルや経験」
・ゲームトレードのミッションとバリューに共感できる人
・Railsを用いた開発の実務経験2年以上
・RSpecの実務経験
・AWSの実務経験
・GitHubを用いたチームでの開発経験

「歓迎されるスキルや経験」
・マネジメント経験
・マネジメント経験は必須とはしておりません。
・これからマネジメントのキャリアに挑戦したい方もぜひ手を挙げてください。
・OSSの公開やコントリビュート経験

「こんな人と働きたい!」
・変化を楽しめる/起こしたい方
・好奇心旺盛でビジョナリーな方
・技術的な楽しさだけでなく、ユーザーの利便性やデリバリーを考慮できる方
・心理的安全性と信頼関係の構築を意識した振る舞いができる方
・オープンなコミュニケーションができる方

会社の注目のストーリー

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会社情報
株式会社ゲームトレード
  • 2016/08 に設立
  • 17人のメンバー
  • 社長が20代 /
    社長がプログラミングできる /
  • 東京都目黒区青葉台4-7-1 プラトーヴェール 7F
  • エンジニアチームのマネージャー候補としてプロダクト開発事業に携われます!
    株式会社ゲームトレード