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佐藤 太一
アソビはヒトを笑顔にするだけでなく ヒトとヒトとをつながりと新しい発見/学びを与えてくれる アソビがあるからこそ毎日が楽しく幸せな人生が送れる。 そんな想いを込めてPLAYLIFE(人生をアソビ倒せ)という社名にしました。 PLAYLIFEではあえてアソビのBtoB事業(強制力が働くため)で、 HR、不動産、CRM、学校/介護施設/病院に向けて ヒトとヒトをつながくコミュニケーションDX/関係構築DXを実現していきます。 経歴: 青山学院大学国際政治経済学部、早稲田大学大学院国際情報通信研究科修了。外資/国内コンサルティングファーム、株式会社DeNA経営企画本部、アクセンチュア株式会社経営コンサルティング本部を経て、人生を遊び倒す世界を創るためにPLAYLIFE.incを起業。q
PLAYLIFEをはじめるきっかけ
下吉 倫太郎
日本の良さを遊ぶことで再発見し、世界に売り出していきたい。 僕のプレイライフでの目標は遊びで地方創生をしていくことです。 佐藤とは、飲み会で出会いました。 全く飲めないのに飲み会に参加して、プレイライフのサービスを色々教えてもらいました。 面白そうなことやってるなと思って、そこから2年半くらいボランティアとして営業・企画に関わっていました。 何度か一緒にやらないかと誘われましたが、僕自身そこまで遊ぶことが得意というわけではなく、遊びを突き詰める仕事を本業にするのは、強みを活かせないと思って断りました。 結果的に2017年に一緒にやるのを決めたのですが、遊びが苦手な僕が、プレイライフ に入ったのは遊びが、地方の良さをどんどん発信していくことのできる新しいアプローチだと思ったことが理由です。 僕の地元は観光地の指宿(いぶすき)で、父がそこの観光課職員として勤めていました、その結果地元の観光課題なんかも自然と意識するようになっていました。 プレイライフ ならそんな観光課題に遊びという新しい方法で解決をすることができる。そう思いました。 遊びを仕事にしている新しいアプローチへの興味と、佐藤の人間としての魅力にそのまま引き込まれ入社した形です。 地方を遊びながらその土地の景色や、美味しい食べ物、そこでしかできない体験を再発見していき、もっと磨き上げていく。 さらにはその良さを海外に対して売り出していく。 プレイライフではこれからそういうことをしていきます。 僕の役割はビジネス面、主に営業、サービス改善に関する戦略執行です。 同じような思いを持ってる人と一緒に働いていきたいと思ってます。
「地方の魅力を磨き上げる」地方活性化を目指すCOOが語るPLAYLIFEの事業構想
合原 慶
割となんでもできます。 FrontもBack-endも。 基本、利益優先主義です。 利ありきで、使えそうな技術はどんどん触って覚えてアウトプットしていってます。 つべこべ言うよりも、その方が速いので。 とはいえ、公式ドキュメントは、必ず確認します。 スピードは重視しますが、かといって、時に汚いコードでもいいとは考えず、 基本、TDDでコードを書きます。 テストありきで、責務をしっかり分割できていれば、サービス成長を止めることのないプロダクト開発が継続的にできる、と考えています。 成果を出すために、技術力を日々鍛えています。 ※ちなみに、技術自体も好きです。 経歴 php 8y(ZendFramework, cakephp, fuelphp) perl 4y(Mobasif) ruby 1.5y(Ruby on Rails ver 4.2.8〜)COBOL 3y Mysql 8y postgresql 3y javascript 6y python 2y (主にデータ分析用途で使用。jupyterで、Redshiftへアドホックにクエリを投げ、pandasを用いて、基礎統計量を出し、正規性の検定や、統計的仮設検定を行いノイズとなる要因、可能性を除外したり、検証で用いています。) aws 1.5y 実務であったり、プライベートでは技術検証用途で使うこと多し。 例えば、下記のようなサービスをこれまでに経験済(EC2、RDS, CloudFront, Routes53, Lamda, ECS, ESR, CodeDeploy, S3..etc) ※VPCやサブネット、仮想プライベートVPNの設定などネットワーク系の設定は前提 統計 2年(独学や勉強会への参加等に加え、プロダクト開発(実務)にて、ABテスト用いたサイト改善では、仮説検定を用いることもしばしば。統計推論については、まだ実務で活かせていないので、今後の取り組んでいく予定)
近藤 頼人
職業:フリーランスのWebデザイナーなど 本業はWebデザイナー・コーダーのはずでしたが、ここ最近、本業以外の「など」の部分の方が大きくなり、もはや、 職業:など かもしれません。 面白いことをやりたいけど、なかなか機会がない方、ぜひお待ちしております!
気づいたら、遊びのメディアPLAYLIFEの編集長になっていた話。 〜設立3周年によせて〜
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