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ポケモンシリーズの開発をグラフィック面から支えるテクニカルアーティスト

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on 2021/03/05

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ポケモンシリーズの開発をグラフィック面から支えるテクニカルアーティスト

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採用担当

今成 達哉

株式会社ゲームフリークのメンバー

採用担当

なにをやっているのか

当社が原作ゲームを企画・開発をしている『ポケットモンスター』シリーズは、全世界で累計販売本数約3億2,400万本(2023年3月末時点)を誇り、またゲームのみならず、カードゲームやアニメ、映画、グッズなどにも展開され、世界中で楽しまれています。 また、『ポケットモンスター』シリーズだけではなく、まったく新しいタイトルの企画・開発にも挑戦しており、これからも世界中で楽しんでいただけるゲームを作り続けていきたいと考えています。
2022年11月に発売された最新作!!『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』
©2022 Pokémon. ©1995-2022 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc.ポケットモンスター・ポケモン・Pokémonは任天堂・クリーチャーズ・ゲームフリークの登録商標です。
緑あふれる広々とした休憩エリアはフロア内に複数。パントリーには自由に使えるコーヒーメーカーや簡易社食オフィスおかん等を設置しています。
来客用エントランスは『ポケットモンスター 赤・緑』に登場するトキワの森をイメージ。ポケモンのなき声が響く中、各町をイメージした会議室へ旅立ちます。

なにをやっているのか

2022年11月に発売された最新作!!『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』

©2022 Pokémon. ©1995-2022 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc.ポケットモンスター・ポケモン・Pokémonは任天堂・クリーチャーズ・ゲームフリークの登録商標です。

当社が原作ゲームを企画・開発をしている『ポケットモンスター』シリーズは、全世界で累計販売本数約3億2,400万本(2023年3月末時点)を誇り、またゲームのみならず、カードゲームやアニメ、映画、グッズなどにも展開され、世界中で楽しまれています。 また、『ポケットモンスター』シリーズだけではなく、まったく新しいタイトルの企画・開発にも挑戦しており、これからも世界中で楽しんでいただけるゲームを作り続けていきたいと考えています。

なぜやるのか

世界を変えよう。何度でも。 というVISIONのもと 創業時から変わらない、「遊びの面白さ」の追求をしております。 ゲームには世界観やストーリー、ビジュアルなど、さまざまなファクターがありますが、 当社ではバトルの競争の遊び、タイプ相性や技など、飽きずに長い時間遊べる要素から考えることが多いです。 その上で世界観やストーリー、それに最適なビジュアルを作り込みます。 ゲーム性から考えるのは、創業時からある「多くの人々に楽しんでもらえるゲームを」という想いの表れだと考えています。 それが、どんなにゲームづくりが進化しても創業以来ずっと変わらない私たちの「DNA」です。

どうやっているのか

緑あふれる広々とした休憩エリアはフロア内に複数。パントリーには自由に使えるコーヒーメーカーや簡易社食オフィスおかん等を設置しています。

来客用エントランスは『ポケットモンスター 赤・緑』に登場するトキワの森をイメージ。ポケモンのなき声が響く中、各町をイメージした会議室へ旅立ちます。

▼ゲームフリークで働く、6つの楽しさ 1. 世界中の人々が、夢中になる。そんなゲームを、あなたの手で。 2. 誰でも、新作オリジナルゲームを企画開発できる。「ギアプロジェクト制度」。 3. 納得のいく「面白さ」を追求。じっくり、モノづくりと向き合える。 4. 進化しつづける、開発環境。自社エンジンの開発も担う、研究開発部がある。 5. 年齢、年次、職種、関係なし。誰もが自由に、アイデアを出せる。実行できる。 6.マネジメントか、スペシャリストか。自分らしいキャリアを選択できる。 ▼最高の仕事のために、最新の開発環境を。 開発マシンは数年ごとに最新のデスクトップ機種へアップデートしています。 また、オフィスと同等スペックの機材を自宅にも貸与しているため、 オフィスでも、自宅でもほぼ変わらない環境でゲーム開発に取り組むことが可能です。 ※在宅とオフィスのハイブリッド勤務を取り入れております。

こんなことやります

コンシューマーゲーム開発のためのテクニカルアーティスト業務をお任せいたします。 関わっていただくプロジェクトは『ポケットモンスター』シリーズです。 キャラクターモデル制作における、下記の業務を中心に携わっていただきます。 ・デザイナーワークフローやデータフローの構築 ・各種DCCソフトウェアに対してのツール開発および運用サポート ・次世代表現の研究/検証 第二新卒や若手も積極的に採用しておりますので 少しでもご興味をお持ちいただけるようでしたら是非、ご応募ください。 まずは話だけでも聞いてみたい方、大歓迎です! -------------- 求める条件 ・DCCソフトウェア(Maya、3dsMax等)でのモデル制作経験 ・各種DCCソフトウェアのスクリプト/プラグインの制作経験 ・Mayaでの高度な python ツール制作経験  (multiprocessing, pymel, Maya Python API 2.0, PySide2, Qt Designer, etc...) ・ゲーム開発全般についての幅広い知識  (開発用ツール、ゲームエンジン、アセットワークフロー等) ■第二新卒/ジュニアクラスの方は下記のご経験があればOKです! ・DCCソフトウェア(Maya、3dsMax等)でのモデル制作経験 ・各種DCCソフトウェアのスクリプト/プラグインの制作経験 ・ゲーム開発におけるグラフィックアセット制作全般の基礎知識
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    会社情報

    1989/04に設立

    169人のメンバー

    東京都千代田区神田錦町2-2-1 KANDA SQUARE