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遠隔でもチームコミュニケーションの熱量の高さを追求できるUIデザイナー募集

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on 2021/01/21

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遠隔でもチームコミュニケーションの熱量の高さを追求できるUIデザイナー募集

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井村 圭介

1987年生まれ、ファンタラクティブ株式会社代表取締役社長 / デザイナー / エンジニア。 武蔵野美術大学造形学部卒業後、Web制作会社に勤務、フリーランスを経て2014年にファンタラクティブ株式会社を設立。 起業後数ヶ月シンガポールに滞在し2社のスタートアップ立ち上げに参加。帰国後、株式会社LiBのチーフデザイナーとして参画、3年間複業の働き方で自社と兼任。 2018年より1クリックでWebサイトのチェックをできる「WW checker」のサービス提供を開始。 使いやすいプロダクトとしてのWebデザインを得意とし、CMSを使ったバックエンドの構築も含めたデザイン設計を行う。オープンソースの文化に興味を持ち、コミュニティの運営にも積極的に参加。共著書に「現場のプロが教えるWeb制作の最新常識」がある。

Mizuguchi Koji

デザイナー/大阪在住。 2009年:デジハリ卒業後、制作会社を数社経験。 2013年:株式会社パンスールに入社。 大阪本社にてグラフィックデザイナーとして、チラシやパンフレットをはじめ、様々な業種業態のデザイン制作を担当。また、徐々に部署の準リーダー・ディレクターの担当も始める。2016年、東京支社に異動、Webデザインにも携わるようになる。2018年、Web比重が高まり、より深い理解に基づく制作を目指し、社会人向けスクールにて、Webデザイン講座を受講。同時期にアートディレクターに昇格。新人研修や社内の制度構築なども担当。東京制作部リーダーに昇格後は、8名のマネジメントや採用・研修制度の構築にも従事。常時20件以上の案件進行管理をしながら、自身もデザイナーとして幅広い業種業態のWeb・グラフィックの制作に携わってきました。 【専門分野】 ●グラフィックデザイン全般 チラシ・ポスター・パンフレット・エディトリアルデザイン・ノベルティ・イベントなど紙媒体全般 ─業種は問わず、幅広い制作に携わっています。 ●Webデザイン コーポレート・採用・サービスサイト・求人サイト・LPなど ─業種・業態は問わず、幅広い制作に携わっています。 【強み・得意分野】 振り幅の広さと柔軟さが最大の強み。理解なくして最善なしということで、クライアントと会話しながら、事業を理解し、関係性を築きながらデザインを進めるのがポリシー。そのために、デザインのみならずビジネス系の知識も積極的に取り入れるよう努力しています。 得意分野は、グラフィックデザイン(経験が長いのが最大の理由)ですが、近年はWebデザインの比重も高く、直に数値として反応が見えることや、単純に自身の特性として合っていると感じています。サービスサイトや求人サイトなど、よりUIUXの知見を求められる案件にも多く関わってきており、クライアントの想いを具現化して、ユーザーとの接点を作ることを大切にしています。 ■書籍掲載(グラフィックの実績) 「パッと目を引く! タイトルまわりのデザイン表現」 「ペライチのデザイン チラシのスタイル別レイアウト集」

Hidetoshi Ota

1990年生まれエンジニア フロントエンド: Vue(Nuxt)、Typescript バックエンド: Java(Spring)、PHP(Laravel) DB: RDB、Firestore、DynamoDB インフラ: AWS、Firebase その他: GraphQL、Dockerなど

ファンタラクティブ株式会社のメンバー

1987年生まれ、ファンタラクティブ株式会社代表取締役社長 / デザイナー / エンジニア。 武蔵野美術大学造形学部卒業後、Web制作会社に勤務、フリーランスを経て2014年にファンタラクティブ株式会社を設立。 起業後数ヶ月シンガポールに滞在し2社のスタートアップ立ち上げに参加。帰国後、株式会社LiBのチーフデザイナーとして参画、3年間複業の働き方で自社と兼任。 2018年より1クリックでWebサイトのチェックをできる「WW checker」のサービス提供を開始。 使いやすいプロダクトとしてのWebデザインを得意とし、CMSを使ったバックエンドの構築も含めたデザイン設計を行う。オープンソー...

なにをやっているのか

ファンタラクティブは、ユーザーファーストなサービスを伴に考えながらつくるデザインとエンジニアリングの会社です。 クライアントの事業推進を行うDXパートナー事業と、UXリサーチを世界にもっと浸透させるためのEXTO事業、2つの事業を持ち、どちらも顧客の声を取り入れた体験設計を推進する事業です。 UXはもちろん、CX(顧客体験)、EX(従業員体験)、DX(開発者体験)を設計します。 またメンバーの居住地は問わずフルリモートでどう最適な組織を作っていくか、リモートワークのプロフェッショナルも目標にしています。 ■DXパートナー事業部の主な実績 uka(株式会社ウカ様) https://uka.co.jp/ 日興フロッギー(SMBC日興証券株式会社様) https://froggy.smbcnikko.co.jp/ Ocapi(株式会社ヒューマンバリュー様) https://ocapi.jp/ Koubo(株式会社公募ガイド社様) https://koubo.jp/ 現在ファンタラクティブでは下記のようなプロジェクトに携わっています。 ・急成長スタートアップのtoBプロダクトのリリースから改善 ・toB向けオンプレサービス管理画面のデザイン・フロントエンドフルリニューアル ・大企業の研究者向け新規クラウドサービスのUI/UXデザイン ・キャリアSNSのUI/UX改善 また弊社の特徴として内製率が非常に高く、2023年6月期は99.3%が内製となっており、社内のプロジェクトマネージャー、デザイナー、エンジニアがチームを組んでサービスの改善に取り組んでいます。
業種を問わず様々なサービスを開発しています
Figmaをハブとして設計から実装まで進めていきます
出社の必要はありませんが、オフィスには作業環境も整っています
バーチャルオフィスGatherで会話する様子です

なにをやっているのか

業種を問わず様々なサービスを開発しています

Figmaをハブとして設計から実装まで進めていきます

ファンタラクティブは、ユーザーファーストなサービスを伴に考えながらつくるデザインとエンジニアリングの会社です。 クライアントの事業推進を行うDXパートナー事業と、UXリサーチを世界にもっと浸透させるためのEXTO事業、2つの事業を持ち、どちらも顧客の声を取り入れた体験設計を推進する事業です。 UXはもちろん、CX(顧客体験)、EX(従業員体験)、DX(開発者体験)を設計します。 またメンバーの居住地は問わずフルリモートでどう最適な組織を作っていくか、リモートワークのプロフェッショナルも目標にしています。 ■DXパートナー事業部の主な実績 uka(株式会社ウカ様) https://uka.co.jp/ 日興フロッギー(SMBC日興証券株式会社様) https://froggy.smbcnikko.co.jp/ Ocapi(株式会社ヒューマンバリュー様) https://ocapi.jp/ Koubo(株式会社公募ガイド社様) https://koubo.jp/ 現在ファンタラクティブでは下記のようなプロジェクトに携わっています。 ・急成長スタートアップのtoBプロダクトのリリースから改善 ・toB向けオンプレサービス管理画面のデザイン・フロントエンドフルリニューアル ・大企業の研究者向け新規クラウドサービスのUI/UXデザイン ・キャリアSNSのUI/UX改善 また弊社の特徴として内製率が非常に高く、2023年6月期は99.3%が内製となっており、社内のプロジェクトマネージャー、デザイナー、エンジニアがチームを組んでサービスの改善に取り組んでいます。

なぜやるのか

代表の井村は美大を卒業しデザイナーとしてWebの世界に入りました。起業家はそれぞれ自分の得意領域を中心に夢を実現するために起業しますが、デザイナー出身の起業家は必ずしも多いわけではありません。 だからこそ、相手のことを考え声を聞いてUXを設計していく「体験設計」の領域に、起業家として挑む価値を感じています。 また、コンサルや設計はとても大切ではありますが、ものづくりはユーザーに届けきるところまで高度な専門性とチーム力が求められます。「考えて終わり」でもなく「作るだけ」でもなく「考えて作り続ける」技術とノウハウを持った組織を作りたいと考えています。 ファンタラクティブを経営するにあたって大きな目標が2つあります。 1つは「時価総額1,000億円を超えて成長し続けること」。 もう1つは「メンバー全員が居心地良く働ける環境を維持し続けること」。 時価総額1,000億円を目指すのは、時価総額が上がることで上場前から関わってくれたメンバーに金銭的にまとまったリターンを返すことができるため。ストックオプションはそれだけを目的にして働き続けるようなものでもありませんが、人生の中でチームで何かを成し遂げた時にまとまった金銭を得られるチャンスがあるというのはスタートアップに関わるメリットの1つだと思います。 もちろん時価総額は市場から見た自分たちの価値であり、その金額が上がっていくことは自分たちの仕事の価値が客観的に認められていることでもあるので、大切な指標だとも思っています。 居心地良く働ける環境については「時間」「場所」「お金」「心」の4つのゆとりという言葉を軸に定義しています。 失敗を恐れず挑戦ができる時間を持てる、またプライベートとバランスを取りながら仕事の時間を調整できる、時間のゆとり。 自分のその日最もパフォーマンスの出る場所で働ける、場所のゆとり。 自分の納得感のある金銭報酬を安定して得られる、お金のゆとり。 議論は活発に行いつつも、人格への攻撃に発展せず投げる方も受ける方も双方向がコミュニケーションを意識することで得られる、心のゆとり。 これらのゆとりを持つことを常に意識しつつ組織としても個人としても成長し変化し続けられる、その環境を一員となって自ら作り出していく思考と振る舞いをメンバーひとりひとりに求めています。社長や役員も例外ではなくコミュニティの一員として環境を改善し維持し続けられるように振る舞います。

どうやっているのか

出社の必要はありませんが、オフィスには作業環境も整っています

バーチャルオフィスGatherで会話する様子です

業務の中心となっているのは、Slack、Google Workspace、Figma/FigJam、GitHub。 また、イベントや雑談の場としてバーチャルオフィスのGatherを利用したり、質問や情報共有の場として自作ツールのQuokkaというサービスも利用しています。(ちなみにクオッカは世界一幸せな動物と呼ばれているオーストラリアの限られた地域のみに生息するかわいい生き物です) これらのツールの特徴は組織に入れば誰でもクラウドでデータが見られる・触れる状態になること。そして音声や映像での通話機能が豊富なことです。 リモートワークでは情報の透明性を高めることでメンバーの状況が把握しやすくなります。Googleカレンダーを見れば今予定が空いているかわかりますし、Figmaを見ればデザインの進捗が、GitHubを見れば実装の進捗やIssueの詳細、コードレビューでどんなコミュニケーションが行われているか、いつでも情報を取りに行くことができます。 時間の決まった会議はGoogleカレンダーと連携したMeetで行い、突発的な雑談はSlackやFigmaのハドル、またGatherなど今自分のいる場所ですぐ会話を開始することができます。物理的に離れてはいますが、すぐ隣にメンバーがいて気軽に話しかけている感覚です。 また、全員で参加するイベントやカルチャーについて考え浸透させるための施策も検討・実行されています。自分のプロジェクトの内容を他のメンバーに共有する「案件共有会」、1つのテーマを1時間しっかり共有する「シェアっていいとも!」、カルチャーコードについて捉え方を定期的に見直す「カルチャーワークショップ」、新入社員と3~4人ずつでおやつを食べる「おやつタイム」、デザイナーとエンジニアがタッグを組んで情報共有する「ばばばバディ」などなど色々な施策を行って良かったものを残しうまくいかなかったものは廃止したり改善したりを続けています。 noteの記事でも取り組みをご紹介しています。 リモートワークのプロになるための社内施策 https://note.com/funteractive_inc/n/n0e064861f0fb ファンタラクティブは北海道・福島・東京・神奈川・千葉・静岡・愛知・三重・大阪・兵庫・福岡と全国各地に社員がいます。またパパママも多く、男女問わず育休取得も推進しています。リモートワークという環境を最大限活かし、どこに住んでいる方でもどの年代でもどんな家族環境でも働きやすい環境を整えていますし一緒にカルチャーを作っていってくれる方をいつも求めています。 社内の取り組みは、Podcast、note、Zennなどでも発信していますのでぜひご覧ください。 https://anchor.fm/dashboard/episodes https://note.com/funteractive_inc/ https://zenn.dev/p/funteractiveinc

こんなことやります

今回はシニアUI/UXデザイナーとして経験者を募集します。 クライアントと深い関係性で中〜長期で推進するプロジェクトが増え、メインデザイナーとして安心してデザインをおまかせできる方を探しています。 ファンタラクティブの社風として特徴的なのは「とにかく人が良いメンバーが集まっている」こと。 出社を希望する場合は出社が可能です。 お互いを尊重し、デザインに集中できる環境で働きたいデザイナーさん、ぜひお話聞きに来てください。 ■必須のスキル ・Webサービス or ネイティブアプリのデザイン経験 ・サービスを立ち上げ育てることへの情熱 ・UI/UXデザインへの情熱 ■歓迎するスキル ・サービスを立ち上げからグロースまで行った成功体験 / 失敗体験 ・コンポーネント設計を意識したデザイン経験 ・ユーザーインタビューなど実際の現場でのUXデザイン経験 ・フルリモートでも効率的に情報伝達できるコミュニケーションスキル ■業務内容 クライアントと伴走しながら、サービスのUI/UXデザインを行なっていただきます。 少人数のチームなのでデザイン分野に関しては原則分業は行いません。 (デザインチームで分業が必要だと判断した場合を除く) クライアントの要望とエンドユーザーさんの事を考えてアウトプットの定義を行うところから スタート。UXリサーチから情報設計、UIデザインまで一貫して行っていただきます。 デザイナーとエンジニア、PMがいる会社なのでコンセプト提案だけでは終わらず、リリースやその後のグロースまで関われるのが特徴です。 ■具体的にはこんな方におすすめの職場です ・主体的にユーザーと関わりながらデザインを提案したい ・「許容力」「越境力」「怠惰力」の価値観に共感いただける方  → 詳しくは会社ページ( https://www.wantedly.com/companies/funteractive )を御覧ください
3人がこの募集を応援しています

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話を聞きに行くステップ

  1. 応募する「話を聞きに行きたい」から応募
  2. 会社からの返信を待つ
  3. 話す日程を決める
  4. 話を聞きに行く
募集の特徴
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会社情報

2014/07に設立

25人のメンバー

  • 社長がプログラミングできる/

東京都渋谷区南平台町2-12 渋谷南平台ビル6F