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PR・広告案件のプランナー職!ベンチャーですが大手クライアント様多数

PR・広告案件のプランナー職
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on 2020/12/25

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PR・広告案件のプランナー職!ベンチャーですが大手クライアント様多数

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坂本 大輔

1986年生まれ。大学時代は旅行業を学び資格を取得。 2009年よりJTBグループ、ICSコンベンションデザイン(現:JTBコミュニケーションデザイン)にてイベント制作に従事。自動車メーカー、製薬メーカー、医療機器メーカーなどの企業イベント・ブース制作から各業界の学会制作なども担当。 イベントも広告の手段の一つと考えるようになり広告代理店への転職を決意。 2013年4月からは株式会社博報堂に営業職として入社。 テレビCM枠のバイイングから運用、デジタル広告のディレクション、PRキャンペーン企画、CM制作などメディア領域、制作領域問わず幅広く経験。 2016年度博報堂内にて社長賞を受賞。 30歳という年齢を機にこれまでの経験を活かすべく、2017年6月ミンツプランニングへ参画。 PRマネージャーとして、クライアントの課題解決に向けてキャンペーンから年間のプロモーション設計など幅広くプランニングを担当。 さらに、自身の名前で仕事をしていきたい思いから、 2019年4月GLAPentertainment(グラップエンターテイメント)を設立。

助森 由奈

日本大学法学部新聞学科卒

山田 尭

1985年生まれ、神奈川県出身。 大学在学中より音楽活動をはじめ、大学卒業後は音楽を志し、ミュージシャンとして活動する傍ら国内の著名ミュージシャンとの交流を深める。 2012年より株式リクルート(現:リクルートライフスタイル)にMD職・営業職として入社し、美容系クライアントへの企画提案営業に従事し、数々の社内表彰を経験。 (担当媒体:オンラインクーポンサイト『ポンパレ』) 2017年、事業撤退を機に自身のキャリア軸を考えた末、ベンチャー企業への転職を目指し、2017年4月 Wondeshakeへジョイン。 <wondershakeにて経験した事> ・自社運営媒体であるオトナ女子向けライフスタイルメディア『LOCARI』の広告営業職に従事し、マネージャー・部長職を歴任。 ・『LOCARI』のアプリ/web面のマネタイズ関連業務を担当。 ・新規事業であるEC事業・D2C事業部にて、MD企画・商品企画・CS・CRM関連業務 等の様々な業務に携わる。 さらに成長できる場を求め模索している中、代表坂本の人間性と会社のvisionに感銘し2021年2月 GLAPentertainment(グラップエンターテイメント)へジョイン。

株式会社グラップエンターテイメントのメンバー

1986年生まれ。大学時代は旅行業を学び資格を取得。 2009年よりJTBグループ、ICSコンベンションデザイン(現:JTBコミュニケーションデザイン)にてイベント制作に従事。自動車メーカー、製薬メーカー、医療機器メーカーなどの企業イベント・ブース制作から各業界の学会制作なども担当。 イベントも広告の手段の一つと考えるようになり広告代理店への転職を決意。 2013年4月からは株式会社博報堂に営業職として入社。 テレビCM枠のバイイングから運用、デジタル広告のディレクション、PRキャンペーン企画、CM制作などメディア領域、制作領域問わず幅広く経験。 2016年度博報堂内にて社長賞を受賞。 ...

なにをやっているのか

□■□■ What We Do □■□■ 株式会社GLAPentertainmentは、“遊びゴコロのあるソリューションを世界へ”を理念に掲げ、クライアントの効果を最大化する戦略/ストーリー設計から、デザイン・コンテンツ制作、マーケティング施策実施まで【ワンストップ】で行います。 □■□■ Service □■□■ https://glap-e.com/service - 戦略/ストーリー設計 - 事業/製品開発 - マーケティングリサーチ - 制作/デザイン - コンテンツ制作 - 体験のデザイン - コミュニケーション - PR/広告運用 - キャスティング - SNSマーケティング など、お客様の目的を達成するための心躍るソリューションを持ちうる全ての手段を以って提案してまいります。 □■□■ Works □■□■ https://glap-e.com/works

なにをやっているのか

□■□■ What We Do □■□■ 株式会社GLAPentertainmentは、“遊びゴコロのあるソリューションを世界へ”を理念に掲げ、クライアントの効果を最大化する戦略/ストーリー設計から、デザイン・コンテンツ制作、マーケティング施策実施まで【ワンストップ】で行います。 □■□■ Service □■□■ https://glap-e.com/service - 戦略/ストーリー設計 - 事業/製品開発 - マーケティングリサーチ - 制作/デザイン - コンテンツ制作 - 体験のデザイン - コミュニケーション - PR/広告運用 - キャスティング - SNSマーケティング など、お客様の目的を達成するための心躍るソリューションを持ちうる全ての手段を以って提案してまいります。 □■□■ Works □■□■ https://glap-e.com/works

なぜやるのか

“人のココロをどれだけ動かせるか” これが仕事の本質であり、私たちの使命だと思っています。 憧れ、感動、羨望、恐怖。 人のココロを動かす手段は様々です。 「どうせ人のココロを動かすなら【陽】の気持ちに響くものを生み出したい。」 様々な手段がある中で、私たちが選んだのは『エンタメ』でした。 固定概念に囚われず、様々なことにチャレンジできるエンタメカンパニー。 それこそが株式会社GLAPentertainmentです。 私たちは、“エンタメで世の中をマーケティングする”をミッションに掲げ、世界のココロを奮わせるコンテンツを生み出してまいります。

どうやっているのか

□■□■ Vision □■□■ 『まずは自らが面白がる。それが世界を面白くする。』 少なくとも、いまココにいる自分が楽しくなければ世界を楽しませることなんてことはできないと考えています。 □■□■ Value □■□■ 『悩んだら、よりココロ躍る方へ。』 そこにエンタメはあるか?を常に考え、悩むときには迷わず、よりココロ躍る選択肢をとれる集団であり続けます。 □■□■ Age □■□■ 正社員、アルバイト、業務委託含めて20代、30代のみのチーム編成です。 - 20代前半:35.7% - 20代後半:28.6% - 30代 :35.7% □■□■ Teams □■□■ 2022年1月時点で15名のメンバーが在籍しています。 - プランニングチーム   :6名 - SNSマーケティングチーム:4名 - キャスティングチーム :2名 - 制作チームチーム    :2名

こんなことやります

クライアント様の課題解決のため、広告・PRのストーリー設計、プランニングから案件実施のディレクションまで窓口となって担当していただきます。大手クライアント様の案件多数! ▼課題のヒアリング ▼全体のストーリー設計 ▼必要な拡散施策実施/コンテンツの制作 ▼案件実施後のレポーティング 弊社ではクライアント様の課題解決できるストーリー設計を強みとしております。単発の案件を実施して終わりではなく、「ターゲットとなる人たちが何を求めているのか?」からひも解き、そこで必要となる解決策を組み合わせて提案することが出来ます。提案できることも、Webサイト制作、LP制作、動画制作、イベントプロデュースから、キャスティング、SNS運用代行、広告運用までカバーしています。 現在はPR寄りのプランニングが多く、コスメ、ファッション、宿泊施設、ゲーム/アプリ、地方案件など幅が広いので、社員ひとりひとりが「好き」や「得意」を活かして働いています。
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会社情報

2019/08に設立

10人のメンバー

東京都渋谷区道玄坂一丁目15番3号 プリメーラ道玄坂309