1
/
5

Wantedlyは、290万人が利用する国内最大のビジネスSNSです

This page is intended for users in Japan. Go to the page for users in United States.
コンテンツ企画
27
エントリー
on 2020/11/16 726 views

新卒企画職募集開始!アニメ業界の企画に携わるマネージャー候補採用!

株式会社リアライズ

株式会社リアライズのメンバー もっと見る

  • Profile | プロフィール
    台東区モノづくり企業株式会社リアライズ創業社長
    台東モノマチ協会理事
    静岡県藤枝市生まれ。高校サッカーで有名な藤枝東高校卒業後、上京しバンドでの音楽活動に没頭。都内を拠点に国内外での活動を経験。CDトータルリリース2.5万枚。
    幾多の国内ツアー、7度の海外ツアー等精力的に活動し、2008年にバンド活動の傍らグッズ製作の仕事を開始。会社員経験はないながらもたくさんの失敗を経験し3年間の個人事業運営の末、2011年に事業を法人化。
    2020年現在スタッフ160人と年間18000件の製造案件をこなす。
    製造のみに留まらずアーティストさんがグッズを販売できるカー...

  • 北海道大学工学部機械知工学科で全固体電池開発に向けた固体電解質を研究。
    経営コンサル会社にて自社サイトの運営に従事。LPの作成やGAを使ったサイト分析を担当。
    現在は、株式会社リアライズ/経営企画室にて、新規事業に参画。ローンチ後4ヶ月で約50万PVを突破した、アニメ・漫画系のECサイトを運営。

  • リアライズ経営企画・採用担当です。

    慶應義塾大学→起業→現職

    アニメグッズのECサイトキャラクターデパートの運営責任者、ライセンス企画チームのリーダー、採用チームのリーダーをしています。
    新しいビジネスを考えることが大好きです。

  • リアライズに入社したのは32歳。
    それまではふらふらと写真を撮り、ふらふらと自由に生きてきていました。

    そんななかあることがきっかけでまったくの製造業未経験でリアライズに飛び込み、最初は右も左もわからないまま…目の前の業務で必死の毎日を送っていました。

    当時の業務内容といいますとWEB経由の缶バッジお客様問い合わせ対応。個人の方から法人までまるっと幅広く対応していました。
    当時のリアライズは缶バッジの売り上げが7~8割程度締めていたので、一日に数十通のメールを送り、鳴りやまない電話の対応をスタッフ数名でやっていました。
    もちろん電話が鳴りやまないので、メールの対応は後手後手に…。落ち...

なにをやっているのか

  • 実施した商品展示会の風景
  • ECサイト公式Vtuber「小鳥遊ひな」

株式会社リアライズは2008年に創業された、アニメ・ゲームなどの商品企画や製造を行う、プランニングとものづくりの会社です。

東京のものづくりの集積地である、台東区の本社では、主に企画やデザインなどを行っています。
新潟、埼玉、静岡に展開している製作拠点では、Tシャツ・トートバッグ・スマホケース・マグカップ・ビーチサンダル・アクリルキーホルダーの製造を行っており、本社の企画力と子会社の安定した製造能力を強みとしています。

’思い’を’カタチ’に、モノづくりで世界をたのしく!
という企業理念の元に、日本や世界に楽しいコンテンツがあふれる世の中になるような事業を幅ひろく展開しています。
主な事業は以下の通りです。
・キャラクターグッズのプランニング
・OEMのプランニングセールス
・キャラクターグッズECサイトの運営
・Youtuber向けオリジナルグッズ販売サイトの運営

なぜやるのか

リアライズのMVV

Mission
コンテンツが溢れる世界を目指し、溢れたコンテンツが製造のニーズを満たすという正のスパイラルをつくる。

Vision
コンテンツと作り手の幸せな循環をつくる企業になる

Value
1「すぐやろう!」- スピードの追求
2「つまりは?」 - 本質思考
3「え、面白い!教えて!」- 探究心
4「逃げちゃだめだ!」- 妥協しない
5「伸びてる?」- 経営視点

コンテンツを作ることにより対価を滞りなく循環させることにより、人々の精神を豊かにすることでクリエイターも精神的・経済的に豊かになるという流れを作り出す企業となることを目指しています。
キャラクターグッズという、世の中にとって必ずしも必要ではない産業に携わるからこそ、その製品がどんな人を幸せにできるのか。コンテンツの誰も知らない魅力を引き出すことができるのか。そういった意義を常に問い続ける企業であることをポリシーとして、飽くなき探求と向上をしていきます。

どうやっているのか

  • リアライズ代表 佐藤

子会社を合わせると160人のスタッフが携わるリアライズグループですが、東京本社所属のメンバーは20人で、そのほとんどがプランニングやマーケティングに従事しています。

平均年齢27歳と比較的若く、既存の枠組みやしがらみに囚われない挑戦的な社風が特徴です。
手を挙げればどんなことでもチャレンジできる風潮があり、会社にメリットを明示できれば福利厚生や会社制度までメンバー発信で改革ができます。

その他メンバーの成長を促すための制度を日々考えて設定し続けています。詳しくは会社説明会にてお話しさせて下さい。

こんなことやります

アニメ・ゲーム・マンガ、これらのコンテンツを用いた販売商品を企画する、コンテンツ企画職での採用となります。

◎業務内容
・アニメ、マンガなどのコンテンツを用いた、新商品の企画
・版元さん(アニメ制作会社・出版社)などへの企画の提案
・実現した商品のマーケティング戦略の策定、実行

等々、新商品の企画からマーケティング戦略の実行までを総合的に行うことができます。
他にも新しい企画を着想するための企画ワークショップや、最新のコンテンツのリサーチなどの業務があります。

会社の注目のストーリー

リアライズ2021卒向け課題図書を公開します!
22卒 新卒採用開始します!21卒採用の振り返りと今後の展望
リアライズの思う、一緒に働きたい人
エントリー状況は公開されません
4人が応援しています
会社情報
株式会社リアライズ
  • 2011/11 に設立
  • 20人のメンバー
  • 社長がプログラミングできる /
    1億円以上の資金を調達済み /
    3000万円以上の資金を調達済み /
  • 東京都台東区小島2-18-15 御徒町オオツカビル3F
  • 新卒企画職募集開始!アニメ業界の企画に携わるマネージャー候補採用!
    株式会社リアライズ