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学年不問!3週間のインターンで運用中のタイトルの機能の改修・開発に携わる!

3週間のエンジニアインターン
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on 2020/10/16

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学年不問!3週間のインターンで運用中のタイトルの機能の改修・開発に携わる!

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なにをやっているのか

アカツキは、2023年6月で13周年を迎えます。 創業5年でマザーズ上場、2017年9月に東証一部に市場変更し、売上高260億、営業利益74億円(2022年3月期)と、現在もモバイルゲームを軸にグローバルに成長を続けています。 私たちの最大の強みは、IPの世界観を深く理解したゲームを開発し、ファンとの長期的な関係を構築すること、にあります。 こうした強みを活かしながら、ゲームを軸としたIPプロデュースカンパニーとして、今後はゲームはもちろんのこと、IPの創出やメディアミックス展開を通じて、新しい体験を世界に届けていくことに挑戦していきます。 また、アカツキは事業だけでなく”組織のあり方”も大切にしており、エンターテインメントを生み出す仲間1人ひとりの主体性と創造性が発揮され続ける組織を目指しています。
IPの創出と活用、ゲームを軸にしたライツビジネス拡大の両輪で成長を目指します。

なにをやっているのか

IPの創出と活用、ゲームを軸にしたライツビジネス拡大の両輪で成長を目指します。

アカツキは、2023年6月で13周年を迎えます。 創業5年でマザーズ上場、2017年9月に東証一部に市場変更し、売上高260億、営業利益74億円(2022年3月期)と、現在もモバイルゲームを軸にグローバルに成長を続けています。 私たちの最大の強みは、IPの世界観を深く理解したゲームを開発し、ファンとの長期的な関係を構築すること、にあります。 こうした強みを活かしながら、ゲームを軸としたIPプロデュースカンパニーとして、今後はゲームはもちろんのこと、IPの創出やメディアミックス展開を通じて、新しい体験を世界に届けていくことに挑戦していきます。 また、アカツキは事業だけでなく”組織のあり方”も大切にしており、エンターテインメントを生み出す仲間1人ひとりの主体性と創造性が発揮され続ける組織を目指しています。

なぜやるのか

アカツキは「世界をエンターテインする。クリエイターと共振する。」というミッションを掲げています。 エンターテインメントは、人の心の原動力になる。 最高の体験を通じて見える世界が広がり、 家族や友人、そしてまだ見ぬ仲間とのつながりを作ってくれる。 人生を振り返った時、その体験はかけがえのない時間となる。 私たちは自身の内面から湧き出る表現に加え、 世界中のクリエイター、アーティスト達と共鳴し、 人々の心を動かすエンターテインメントを創り続けて参ります。

どうやっているのか

“組織のあり方”も変化を追及し、個の主体性と創造性が発揮され続ける組織を目指します。 <組織の価値観> ▼信頼と自立 個々を自立した存在として信頼することを出発点に、組織のシステムを構築します。 ▼規律と創造 規律と制約を設けることで自由と裁量を明確にし、創造性と主体性を引き出します。 ▼挑戦と学習 挑戦と失敗を恐れない一方で計画と学習に情熱を注ぎ、組織単位で進化し続けます。   <コアバリュー> ▼HRTの精神 謙虚(Humility)、尊敬(Respect)、信頼(Trust)の「HRT」の精神を大切にする。 ▼挑戦し学習する 挑戦と学習を繰り返していくことで、継続的な成長を目指す。 ▼関わる人すべてを驚かせる お客さまの心、エンターテインメントをともに創る仲間の心を動かすことのよろこびを忘れない。   私たちが大切にしたいこれらのことは、組織の価値観やコアバリューとして言語化するだけでなく、意識的にアカツキの仲間たちと共有したり、分かち合う場を設けることで、一人ひとりの価値観と結びつくよう心がけています。

こんなことやります

※こちらのインターンは、2022年以降に卒業予定の高校生、専門学生、高専生(本科生、専攻科生)、大学生、ならびに大学院生を対象としています。 ★学生のうちに大規模な運用タイトルに携わる貴重な機会です★ SlackやZoomでのメンバーとの交流が活発なので、学びの多い期間になると参加者からも好評! 3週間のインターン終了後、双方が合意した場合は長期インターンとしての就業も可能です! ・3コースから選べます ・フルリモートですが、メンターがしっかりフォローします ・概ね3週間程度を想定しています (平日週5日*1日8時間*3週間が標準的なスケジュールですが、学業の予定等に応じ柔軟に変更可能です) ・ 開発・デバッグはアカツキから貸与するMacBook Proで行います ・外部モニタは最低1台貸与、ご希望に応じて2台貸与します *************************************************** ①Unity/C# を利用したゲームアプリケーション開発 運用中のタイトルにおいて、Unity(2017.4)を利用した開発に携わっていただきます。 - 新規機能の実装および既存機能の改修 - 開発に関わるデバッグ機能の開発 - データ管理に関わるツールの開発 タイミングによっては不具合の改修をやっていただく場合もあります。 利用予定技術 - 言語: C# - ツール: Unity 2017.4、Jenkins 応募資格 - Unityを利用した開発経験 - GitHubを利用した開発経験 *************************************************** ②Cocos2d-xを利用したゲームアプリケーション開発 運用中のタイトルにおいて、Cocos2d-x(v3.17)を利用したC++での開発に携わっていただきます。 - 新規機能の実装および既存機能の改修 - 開発に関わるデバッグ機能の開発 - データ管理に関わるツールの開発 タイミングによっては不具合の改修をやっていただく場合もあります。 利用予定技術 - 言語: C++11 - ツール: Coco2d-x v3.17、Jenkins 応募資格 - C++を利用した開発経験 - ゲーム開発経験 - GitHubを利用した開発経験 *************************************************** ③Ruby on Rails / AWS を利用したアプリケーション開発 ゲームアプリのバックエンドの開発と運用 - Ruby on Railsを利用したサーバサイドの開発と運用 - AWSを利用したインフラの運用と高負荷アクセスに対する改善 ゲームの心臓部となるバックエンドを幅広く見ていただきます。 APIの開発からデータベースのチューニング、仮想環境の構築やインフラ設計など多岐に渡る範囲をご担当いただきます。 利用予定技術 - 言語: Ruby/Ruby on Rails、(インフラ等でPython等も使用) - インフラ: ゲーム基盤はAWS(BigQueryなどGCPも触れる可能性あり) - ツール: Mackerel、New Relic、CircleCI、Jenkins 等 応募資格 - Ruby/Ruby on Rails、もしくは類似した言語による開発経験 - データベースとネットワークの基礎的な知識と利用経験 - 各レイヤーの設計経験 ***************************************************
2人がこの募集を応援しています

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2010/06に設立

444人のメンバー

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