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ソフトウェアエンジニア
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on 2020/08/13 2,334 views

バーチャルSNSの開発を加速させるソフトウェアエンジニアを募集中!

クラスター株式会社

クラスター株式会社のメンバー もっと見る

  • 2015年にFictbox株式会社(現クラスター株式会社)を共同創業し、CTOとしてバーチャルSNS「cluster」の開発をしています。

  • 昔はGoogleのSenior Software Engineerでした。
    ソフトウェアインフラ~UIまで含むend-to-end設計と実装が比較的得意です。

    現在はclusterでサービス全体のTech Leadとして、ロードマップ策定やエンジニアリング方針の決定を行っています。(たまにコードも書きます)

  • x86世代。SIerやソシャゲ会社で働いたり、ニュースアプリとかつくったりしてきて、今はクラスター社でこれまでの経験や知識、Go言語を生かしてバーチャリティを加速させるべくやっていってます。

    技術スタックは、Golang/AWS/terraform/Unity/Android(Java,Kotlin)/Flutterあたり。
    ドメイン駆動設計とかに関心はあるんですが、がっつりDDDやるよりも今の状況やメンバーの構成とか考えてよりよいアーキテクチャや開発フローでやっていければいいかなと思ってます。

  • はてなインターンに参加したのち、サイボウズ株式会社に入社。
    2014年に Increments 株式会社に参加し、 Qiita/Qiita:Team のデザイナー・PdMを担当。
    コミュニティ活動として、新しい情報共有についてのあり方を考える『情報会議』を主催した他、2016年からはProduct Manager (PdM) についてのカンファレンス、『pmconf.jp』 の実行委員をつとめる。
    2018年12月からクラスター株式会社でバーチャルSNS「cluster」のデザイン/プロダクトオーナーを担当。
    デザイナーやPdM、コミュニティマネジメントが仕事。

    趣味は漫画、サバイバル...

なにをやっているのか

  • eスポーツ大会「V-RAGE」
  • ポケモンバーチャルフェスト

誰もがバーチャル上で音楽ライブ、カンファレンスなどのイベントに参加したり、友達と常設ワールドやゲームで遊ぶことのできる「バーチャルSNS」を展開しています。

スマホやPC、VRといった好きなデバイスから数万人が同時に接続することができ、これにより大規模イベントの開催や人気IPコンテンツの常設化を可能にしています。

VR音楽ライブ「輝夜 月 LIVE@Zepp VR」やeSports専用バーチャル施設「V-RAGE」、渋谷区公認の「バーチャル渋谷」、ポケモンのバーチャル遊園地「ポケモンバーチャルフェスト」の制作運営など、バーチャルで"集まる"体験を再定義し、全く新しいエンタメと熱狂体験を提供し続けています。

2020年に入って早々に単月黒字を達成し、さらなる事業拡大を担うメンバーの募集を積極的に行っています。

なぜやるのか

  • IVS 2017 Spring Kobe 優勝
  • news zero 特集

インターネットによって情報の価格は下がっていますが、一方で音楽フェスのように熱狂や興奮を一緒に「体験」する市場はますます拡大しています。

そんな「体験」への価値が高まるなか、「cluster」は最先端のテクノロジーで熱狂や興奮を一緒に「体験」することができるプラットフォームを目指しています。

「cluster」はあらゆる集まる体験をバーチャルで再現します。バーチャル音楽ライブやバーチャルeスポーツ会場など、幅広い可能性を持っています。私たちと一緒に世の中のエンターテイメントを変えましょう!

■注目のメディア記事
Forbes JAPAN「世界を変える日本の30歳未満の30人」発表
https://forbesjapan.com/30under30/

どうやっているのか

  • シリーズCラウンドで8.3億円を調達
  • ClusterCulture

グーグル、サイバーエージェント、ヤフー、グノシー、Aiming、コロプラ等の出身メンバーで、技術的なスタンダードが少ないバーチャル領域において、リアルタイム通信システムを独自に開発するなど、日々技術的なチャレンジを行っています。

組織としては、『Team Geek』にあるHRT(謙虚・尊敬・信頼)の精神を大切に開発に取り組んでいます。

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さらに、我々のサービスには、多方面の方々に関心を持っていただいているというのも、今後の事業展開を加速させる要素となっています。

具体的には、アーティストやアニメ、2.5次元アイドルといったコンテンツを有する企業と提携したり、あるいはUGCのゲームコンテンツ投稿プラットフォームとしての側面を持ったりと、新たなエンタメ体験をあらゆる角度から模索し提供しています。

2019年12月にKDDI、テレビ朝日、Wright Flyer Live Entertainment(WFLE)、三井不動産らから8.3億円を調達し、累計調達額は約15億円となりました。また合わせてテレビ朝日とWFLEの2社とそれぞれ業務提携を行い、新しいコンテンツ開発に注力していきます。

こんなことやります

クラスター社の
ミッション「人類の創造力を加速する」
ビジョン「バーチャル経済圏のインフラをつくる」
の実現には様々な技術の組み合わせが必要になります。

特定のスキルには収まらない、幅広くやりたい!という情熱のあるエンジニアを募集します。

■技術領域一覧
# 2Dフロントエンド
ユーザーが最初にclusterに触れる部分であり、コンテンツやフレンドの発見・管理を担う部分です。
Android (Kotlin) / iOS (Swift) / Web (TypeScript+React) から構成され、グローバル展開を志すUGCサービスとして必要なあらゆるものが内包されます。

A/Bテストを通じたメトリクス向上施策、spam/abuse対策、コンテンツの検索やレコメンデーションなど、単にアプリケーションの記述にとどまらず、ユーザー数のフェーズに応じた、幅広い課題解決の提案が歓迎されます。

# 3Dフロントエンド
clusterのバーチャル空間のUXそのものをUnity + C#で記述し、Android/iOSアプリに埋め込み、もしくはPC (VR) で単体で実行される部分です。

マルチプレイ3Dゲームの技術領域を内包しますが、
クリエーターの自由なコンテンツ作成を可能とするため、汎用的に書かれているのが特徴的です。
同期機構を隠蔽しビジュアルスクリプティングを提供する Creator Kit や、スマートフォンからVRまで端末の特性を考慮しつつUIやアバター制御を共通化するためのクロスプラットフォーム設計などが面白い点になります。

# バックエンド
AWS上にGolangで書かれています。(一部分析系はGCPを使用しています。)
DBはRDS (Aurora) +DynamoDB構成で、スケーラビリティ向上が現状の課題です。
通常のAPI serverに加えて、リアルタイム通信系を担うMQTT serverがあり、
両者の相互接続・リアルタイム通信の高fan-outを実現するための独自スケジューラーなどが特徴的です。

■必要なスキル・経験
- clusterの技術領域のいずれかにおける高度な能力
- ソフトウェアエンジニアとしてのチーム開発経験

■歓迎するスキル・経験
- Engineering Manager / Tech Lead経験

■こんな人と働きたい
- 特定の技術領域にとどまらず、サービスの成長とともに新しい試みを行うことを楽しめる人
- Team GeekのHRT(謙虚・尊敬・信頼)の考えに共感し、実践できる人
- 主体的に情報共有を行い、暗黙知を作らないよう努力できる人

ここでは書ききれないこともあるので、お会いしてより詳しい話をした上で、是非一緒に活躍できる場所を探したいと思っています! (応募時にはプロフィール欄を充実させてもらえると双方助かります)

■ぜひこちらもお読みください
clusterバーチャル採用説明会 【イベントレポート】
https://note.com/cluster_official/n/ne9c5b3cb3946

クラスター社のカルチャーについて
https://www.wantedly.com/companies/cluster/post_articles/251836

会社の注目のストーリー

クラスター社のカルチャーについて
クラスター社員全員で創った「Cluster Way」のお話〜事業と組織の成長を見据えて〜
Unityでゲームを作っている方は必見!クラスターのUnityエンジニアが語る「クラスターの魅力とVR×Unityのお仕事」
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4人が応援しています
会社情報
クラスター株式会社
  • 2015/07 に設立
  • 40人のメンバー
  • TechCrunchに掲載実績あり /
    社長がプログラミングできる /
    1億円以上の資金を調達済み /
    3000万円以上の資金を調達済み /
  • 東京都品川区
  • バーチャルSNSの開発を加速させるソフトウェアエンジニアを募集中!
    クラスター株式会社