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22新卒:5300万ユーザーが遊ぶ仕組みの裏側をみたくありませんか?

サーバーサイド(モンスト)
新卒
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on 2020/07/28

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22新卒:5300万ユーザーが遊ぶ仕組みの裏側をみたくありませんか?

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Minwoo Jang

こんにちは! ミクシィ中途採用担当のチャンです! 自己紹介はこちら! https://note.com/chanchan_hr 様々な採用に携わっております! 韓国生まれ→大学(中国・上海)→仕事(日本・東京)です! よろしくお願いします!

白川 裕介

2012年4月、新卒としてミクシィに入社。SNS「mixi」でアドネットワークを担当したのち、モンストスタジオ(現モンスト事業本部)のアドテク部(現デジタルマーケティング室)へ移動。リターゲティングのDMP開発やアドテクエンジニアとして広告配信の質の向上に注力。 2016年1月に海外版モンストのサーバ開発チームに異動し、新規機能開発から運用まで従事。 その後、開発グループのマネージャーを経て、現在は開発室室長としてモンストのエンジニア組織を統括。

王 奇

モンストサーバの開発運用、プロ意識持って取り組んでおります。

株式会社MIXIのメンバー

こんにちは! ミクシィ中途採用担当のチャンです! 自己紹介はこちら! https://note.com/chanchan_hr 様々な採用に携わっております! 韓国生まれ→大学(中国・上海)→仕事(日本・東京)です! よろしくお願いします!

なにをやっているのか

株式会社ミクシィは『コミュニケーション』の力を活用することで様々な分野で新しい価値を作り出すことに真剣に取り組んでいます。 1997年に創業し、当時学生だった会長の笠原が求人サイトFindJob!を立ち上げ起業したところからスタートしています。大きな起点になったのは、社名にもなっている2004年にスタートしたSNS「mixi」です。国内でも有数のユーザー数を抱えるサービスに成長し、“SNS”という新しいコミュニケーションスタイルを日本に運び込んだ第一人者となりました。 その後、SNS「mixi」で得たコミュニケーションサービスのノウハウをゲーム分野に生かし「モンスターストライク」を生み出すことに成功しました。ゲームとしての面白さももちろんですが、友人や家族といった親しい仲間と一緒に楽しむことをゲームに組み合わせたことで、スマホゲームは独りでやるものという当時の価値観を一変させ、いまだに多くのユーザーの皆様に遊んでもらえるロングヒットタイトルとしてサービス提供することができています。
代表取締役社長 木村 弘毅
「モンスト」は、世界累計利用者数5300万人を突破!
定期的なミーティングを通して、クリエイティブなアイディアを生み出しています。
定期的な全社交流で、士気を高めています。
3つの事業を展開しています。
2019年、新オフィスに移転!

なにをやっているのか

代表取締役社長 木村 弘毅

「モンスト」は、世界累計利用者数5300万人を突破!

株式会社ミクシィは『コミュニケーション』の力を活用することで様々な分野で新しい価値を作り出すことに真剣に取り組んでいます。 1997年に創業し、当時学生だった会長の笠原が求人サイトFindJob!を立ち上げ起業したところからスタートしています。大きな起点になったのは、社名にもなっている2004年にスタートしたSNS「mixi」です。国内でも有数のユーザー数を抱えるサービスに成長し、“SNS”という新しいコミュニケーションスタイルを日本に運び込んだ第一人者となりました。 その後、SNS「mixi」で得たコミュニケーションサービスのノウハウをゲーム分野に生かし「モンスターストライク」を生み出すことに成功しました。ゲームとしての面白さももちろんですが、友人や家族といった親しい仲間と一緒に楽しむことをゲームに組み合わせたことで、スマホゲームは独りでやるものという当時の価値観を一変させ、いまだに多くのユーザーの皆様に遊んでもらえるロングヒットタイトルとしてサービス提供することができています。

なぜやるのか

3つの事業を展開しています。

2019年、新オフィスに移転!

IT文化が急激に加速し、世の中がどんどん便利になる一方で、誰とも顔を合わさずとも生活ができてしまうことから、様々な孤独を生みだす原因にもなっています。 そんな時代だからこそ、私たちが一番大事にしたいことは、人と人との『コミュニケーション』です。 そのコミュニケーションを使って モンストならではのエンタテインメントで「ひとりじゃない世界」をつくることです。 ゲームはもちろん一人でも楽しいですが、 ゲームという概念を超えて「モンストがあることで友達とのコミュニケーションが楽しくなる」と、1つのコミュニケーションツールになることを目指しています。

どうやっているのか

定期的なミーティングを通して、クリエイティブなアイディアを生み出しています。

定期的な全社交流で、士気を高めています。

【働く仲間】 ものづくりに対する情熱を持ったメンバーが集まっています。 意見交換(雑談)のなかで新しい機能のアイデアが生まれたり、当初のプランよりも良いやり方が見つかったりするコミュニケーションが活発な開発現場です。 職種ごとに役割分担はしていますが、より良いゲーム作りのためにエンジニア自ら企画アイデアを出すこともあります。 【モンストカルチャー】 ★「こういうのあったらいいですね」を形にする!  -コミュニケーションを通じてコンセンサスを取りつつ、アイデアを自由に形にし、挑戦できる環境があります。 ★現状にあまんじている人間は一人もいない!  -最前線で走り続けるというプライドをもち、ユーザーの期待を超えるため、常に危機感と緊張感をもって仕事をしています。 ★楽しいゲームをつくるには、まずは自分が楽しくなくちゃ!  -業務中にゲームをするのも大事な仕事の一部。プレッシャーを糧にしながら、みんなで一丸となったワイワイ楽しくモノづくりをしています! ◆参考資料『Green』 「進化していくモンスト開発の実態とは?」 https://www.green-japan.com/premium_interviews/mixi/interview.html?lid=int_bnr_com 【社内環境】 オフィスよし!設備よし!待遇よし!の三方良し! 渋谷駅直結、コミュニケーションを重視した新オフィスに移転しました。毎日通う社員も、たまに来る来客者も、わくわくする新オフィス。 巨大ディスプレイを設けた部屋や、スタジオをはじめ 思わず遊びたくなるスペースや、集中できるスペースなど 用途に合わせて快適に過ごせる場所を用意しています。 ぜひお気に入りのスペースを見つけてみてください! ◆参考資料『ミクシル』 「渋谷スクランブルスクエア 新オフィスの全貌が明らかに!」 https://mixil.mixi.co.jp/report/7323

こんなことやります

【業務内容について】 スマホゲーム『モンスターストライク』の進化し続けるサービス運用を実現するエンジニアチームの一員になっていただきます! バージョンアップ機能開発やメンテナンスなどの運用を行い、まずは、5300万人のユーザーを誇る大規模サービスの全体像を掴むところからスタートです。 その後は、プロモーションチームとも連携し、企画や依頼に対する要件整理から、アプリケーションレイヤーで求められる負荷に対する設計など、ゲーム運用の根幹に関わる開発を行っていただきます! スキルや経験によっては、入社後数カ月でコラボ案件の主力を任されることも! 大規模サービスだから実現できること、存分に経験していただきます! ◆参考資料『ミクシル』 「「自分ならではの武器を持った、エンジニアになりたい」~新卒1年目 成長の軌跡~#11」 https://mixil.mixi.co.jp/people/4234 【歓迎スキル/経験について】 □サーバーサイドの開発経験がある方 □チームでの開発経験がある方 □インターンシップなどで、企業での開発経験が1カ月以上ある方 【こんな人におすすめ!】 □ゲームが好き、ゲーム開発が好き □チームでサービス開発をしたい! □社会に貢献するサービス開発に携わりたい! □新しいアイデアで世の中に大きな影響を与えたい! 開発環境 開発言語/ライブラリなど  言語(クラアントサイド):C++ ゲームエンジン:Cocos2d-x 言語(サーバーサイド):Ruby、Go、Perl、shell script ソースコード管理:GitHub 監視ツール:Nagios, Zabbix、stackdriver、Prometheus OS:Linux(Ubuntu) プロビジョニング:Ansible、Chef チャットツール:Slack IaaS: Google CLoud Platform 、Amazon Web Service
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    会社情報

    1999/06に設立

    1,452人のメンバー

    • 海外進出している/
    • 1億円以上の資金を調達済み/

    東京都渋谷区渋谷2-24-12 渋谷スクランブルスクエア36F