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中途採用
マーケティング
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on 2020/07/14 151 views

エンタメアプリの成長をマーケティングの力で加速させたいマーケターを募集

ワンダープラネット株式会社

ワンダープラネット株式会社のメンバー もっと見る

  • 2013年 立命館大学を卒業後、イギリスの大学に留学。日本に帰国後、創業間もないビヨンドボーダーズにジョイン。インバウンド不動産営業部門にて社内最速で売上を計上。マレーシア、ベトナムにて海外駐在を経験後、東京本社にてマーケティングとプロジェクトマネジメント業務に従事。ワンダープラネット株式会社に転職。
    デジタル・コミュニティマーケティングを軸に、マネジメントやバックオフィスなど幅広い業務をこなすことを得意としている。

  • 1975年生まれ。新潟県出身。慶應義塾大学法学部法律学科卒。1998年4月ぴあ株式会社入社。2003年5月ソニー株式会社入社。2007年10月にソニーコミュニケーションネットワーク株式会社(現:ソニーネットワークコミュニケーションズ株式会社)に転籍。2011年4月株式会社ゲームポット(現:GMOゲームポット株式会社)に出向。会社分割に伴い、2013年8月ジーピー・モバイル株式会社(タノシム株式会社)に出向。2015年1月プレイネクストジャパン株式会社(タノシム株式会社)代表取締役社長に就任。2018年9月タノシム株式会社のワンダープラネット株式会社との合併に伴い、執行役員(タノシムスタジ...

  • 1981年生まれ。東京都出身。
    某スポーツクラブの企画広報担当としてDTP、WEBデザインを中心に制作・広報業務を10年経験。幼少期より好きだった『ゲーム』で自身のスキルを活かせたら幸せになれそうだなと思い、転職。UIUXデザイナーとして、楽しいかつ気持ちよいサービスを提供できるように業務にあたっております。

  • 1990年東京生まれ。ゲーム好きが講じ、大学卒業後に就職をせず、ゲーム会社へアルバイト入社。
    その後、ユーザーサポート等を経て、前職ではスマホゲーム会社で人事を担当。
    新卒から中途、アルバイト等の採用業務から従業員の面談対応等をほぼ一人で対応してきた。
    新たな環境でさらなるキャリアアップを目指し、2019年1月にワンダープラネットへ入社。
    ワンダープラネットを更に盛り上げるべく、採用や育成に力を注いでいく所存。

なにをやっているのか

私たちは「楽しいね!を、世界中の日常へ。」をミッションに掲げ、名古屋と東京を拠点に、エンターテインメントサービス事業を国内および海外に展開しています。

当社のサービス一覧は当社公式ウェブサイトをご覧ください。
https://wonderpla.net/service/

[ 主なサービス ]
■DecoLu(デコル)
カレンダー、メモ、やることリスト、友だちや家族との予定共有、チャット等の機能に加え、「スティッキー(ふせん)」や「キャンバス(日記)」「着せかえ」等の各種デコレーション機能を搭載した、使う人の毎日を、明るく、楽しく、彩る手帳アプリ

■ジャンプチ ヒーローズ
『週刊少年ジャンプ』の歴代キャラクターたちが勢ぞろいし、原作の名場面を再現したキャラクターアニメーションとバトル演出により、ド派手なバトルを楽しめる『週刊少年ジャンプ』創刊50周年を記念した友情・努力・勝利!体感プチプチRPG

■クラッシュフィーバー
仮想世界をモチーフとした世界観を舞台に、画面をタップするだけの簡単操作でパネルをブッ壊す爽快感やサウンドが魅力のブッ壊し!ポップ☆RPG

■VALKYRIE ANATOMIA -THE ORIGIN-
スクウェア・エニックスが提供する「VALKYRIE PROFILE」シリーズ。戦乙女ヴァルキリー、始まりの物語。北欧神話を舞台に、神々と人間が紡ぎだす重厚なストーリーを本格シナリオで読み解くファンタジーRPG

なぜやるのか

私たちがなぜ「エンターテインメントサービス事業」に取り組むのか。当社公式ウェブサイトに掲載している「メッセージ」と「ミッション」にてお伝えいたします。

- メッセージ -
ファンのFUNを、いちばんに。
誰かや何かを大好きなファンに、もっとFUN(楽しいね!)を届けたい。
つくり手の想いをこめた、世界中の多くの人に喜んでもらえるものを。
だから私たちの事業は、ソフトウェア開発ではなく「エンターテインメントサービス」。
いま目の前にいる「あなた」が、ワンダープラネットの「いちばん」です。

- ミッション -
【楽しいね!を、世界中の日常へ。】
私たちの使命は、世界中の一人でも多くの人々の日常に、家族や友達と「楽しいね!」と笑いあえるひとときを届けることです。
国・言語・文化・年齢・性別などあらゆる壁を越えて誰もが楽しめるプロダクト・サービスを創り、コミュニケーションを通じた「笑顔」を世界の隅々まで広げていきます。

どうやっているのか

私たちはミッション実現に向けて行動するうえでの「バリュー」を3つ定めています。そのバリューのもと、名古屋スタジオ(名古屋本社)、グローバルスタジオ/タノシムスタジオ(東京オフィス)が各スタジオの方針や業態に基づいて活動しています。

- バリュー -
【1%を追い続けよ。】
より良いプロダクト・サービスを提供し続けるために、常にユーザーと向き合い、「ユーザーを笑顔にする」というゴールを目指そう。ゴールにたどり着くためには、大きな改善だけにとらわれず、1%の改善を100、200、と積み重ねていくことが重要である。細やかな視点で日々課題を見つけ、どんな困難も最後まで決して諦めず、ただひたすらに1%の改善を繰り返そう。

【360°オープンであれ。】
会社の透明性が高まれば、そこで働くスタッフの協調性も高まり、お互いがスムーズに連繋し、ナレッジをシェアし、スピーディに助け合える成長性豊かな風土が生まれる。ユーザーにより良いプロダクト・サービスを提供するため、経営から組織体制、開発環境、企業文化、職場環境まで、あらゆる方位において壁を作らず、オープンであり続けよう。

【100の遊びに学べ。】
「ユーザーを笑顔にする」ためには、まず創り手自身が笑顔になる必要がある。ゲームを始めとするオンラインの遊びのみならず、オフラインも含めた様々な分野の遊びに積極的に触れ、感動し、たくさんの笑顔をインプットしよう。そして、そこで得たユーザー体験や学びを、自分が創るプロダクト・サービスへのアウトプットにつなげよう。

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各スタジオについて(スタジオ長メッセージ)
https://wonderpla.net/recruit/

私たちについて(会社情報)
https://wonderpla.net/company/

WonderPlanet Developers' Blog(開発者ブログ)
https://developers.wonderpla.net/

こんなことやります

ワンダープラネットの中でも、他社IPや協業案件などを多く扱うタノシムスタジオという部署で初めて、専任のマーケティングの方を募集します。

スマートフォンゲームアプリや手帳アプリといった、
エンターテインメント領域のマーケティング業務を担っていただくため、
エンタメ領域に強い興味のある方、ぜひ一度、オンラインで面談をしましょう。

【主な仕事内容】
・運営タイトルの新規ユーザー獲得や休眠ユーザー復帰のためのプロモーション戦略の立案
・SNS等のオンライン・オフラインにおけるコミュニティ運営
・Facebook, Google, Twitterなどデジタル広告の配信選定、出稿管理
・オフラインイベントの企画、運営、及び効果分析
・メディア、IPとのタイアップ企画や交渉や調整
・新規アプリリリースにあたっての市場分析、競合分析、戦略立案

【必要な能力・経験】
・ワンダープラネットのミッション・バリューへの共感
・広告代理店や事業会社におけるマーケティング実務のご経験

【歓迎スキル・経験】
・SNS等のオンライン・オフラインにおけるコミュニティ運営のご経験
・スマートフォンアプリのマーケティングのご経験
・Facebook, Google Ads, Twitterなどデジタル広告運用のご経験

【求める人物像】
・自発的に行動し、周囲を巻き込みながら課題解決に取り組むことができる方
・成果に対してコミットし、粘り強く取り組むことができる方
・経験のないことにも積極的にチャレンジしたい方

会社の注目のストーリー

リモート世代の新卒に入社後のインタビューをしてみた
むしろリモートの方が団結感が高まった!?100名規模の情報共有会をオンラインで実施してみた
【就活生はどんな疑問を持っているの?】新卒説明会で出た質問を大公開!
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会社情報
ワンダープラネット株式会社
  • 2012/09 に設立
  • 174人のメンバー
  • 海外進出している /
    TechCrunchに掲載実績あり /
    3000万円以上の資金を調達済み /
    1億円以上の資金を調達済み /
  • 東京都渋谷区桜丘町9-8 KN渋谷3ビル4F
  • エンタメアプリの成長をマーケティングの力で加速させたいマーケターを募集
    ワンダープラネット株式会社