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中途採用
リガー
on 2020/07/07 37 views

3Dアニメ・MV制作のリードリガーとして技術・専門性を高めませんか?

Happy Elements Asia Pacific株式会社

Happy Elements Asia Pacific株式会社のメンバー もっと見る

  • 学生時代にカナダ・中国への語学留学を経て新卒で単身中国へ。現地の日系企業にて法人営業として4年間就業。
    その後帰国し、海外に携わる業務をメインに複数の業界で接客・営業・バックオフィスを経験、2017年1月よりHappy Elements Asia Pacific株式会社にて人事(採用)担当として就業中。

  • 鮎川浩和

  • 日本電子専門学校を中退後、2003年に株式会社スクウェア・エニックスへ入社し、モーションデザイナーとしてFinalFantasyシリーズに関わり、モーションデザインやリギング、ゲーム仕様の策定、パイプライン開発、進行管理などを担当しました。
    その後、2014年に株式会社セガゲームス、2016年に株式会社コロプラ、2018年に再び株式会社スクウェア・エニックスに戻り、2019年に現在のHappy Elements Asia Pacific株式会社に移りました。
    およそ15年のキャリアの中でデザイナーとプログラマー双方の知見を深め、それら経験を活かし現在はエンジニアチームのマネジメントを始め...

  • 名古屋大学大学院(博士後期)中退後、コンシューマゲームのパブリッシャーへ就職し、採用業務を皮切りに、人事総務・制度企画・法務・IRを一通り担当。以降、ソーシャルゲームの企画プロモーションコンサル会社を立ち上げから経験したり、組込系SIerで総務人事とIPOを担当したり、SaaSパブリッシャーで採用メインに戻ったり、とIT業界を渡り歩き、通算10年弱、幅広にコーポレート領域のお仕事をしてきました。
    2019年9月~、Happy Elements Asia Pacific株式会社の人事総務ITグループ マネージャーとして、経理財務以外のコーポレート業務全般を統括。

    制度設計・MVV&カルチ...

なにをやっているのか

ゲームとアニメを融合したバーチャルアイドルコンテンツを日本・中国へグローバル展開
【Official Music Video】https://www.youtube.com/watch?v=AtPL1SaYG8M

今や数えきれないほどのVtuberが存在する中、私たちのコンテンツはストーリー性を持たせたアニメーションを展開、それぞれのキャラクターにフィーチャーした楽曲およびミュージックビデオ制作といった映像・音楽領域に強みをもっています。 

また、ファンとインタラクティブに交流が出来るライブストリーミング配信やリアルイベントなど、まさに実際のアイドルのような活動もしています。 

そしてキャラクターや映像の大量生産型ではなく、配信内容やキャラクター一人一人をじっくり作り込み、ファンを大切にしながら一つのIP(知的財産)として確立すべく、愛情を持って育てています。 

なぜやるのか

日本が誇るエンターテイメントの力を世界へ 

「日本はよいアイデアやものを生み出すにも関わらず、世界標準になれていないのが非常にもったいない。」 
台湾で生まれ、日本で育ち、国際的にキャリアを歩んできた代表のこの想いから2014年にHappy Elements Asia Pacificはスタートしました。 

代表自身が悩める10代の頃にアニメやマンガから元気づけられた経験から、日本のクリエイティブの持つパワーに魅せられ、日本発のデジタルエンターテインメントを世界基準で展開することを決意しました。現在、社員一丸となりそのミッションに日々邁進しています。 

母体となる楽元素科技(北京)股份有限公司は、デジタルエンターテイメント企業として2009年に北京で誕生し、ゲーム事業からスタート。当時4人の青年が立ち上げた小さな会社が今では国境を越えグループ全体で約800名規模まで成長し、ゲーム事業以外にも、アニメやコミック、バーチャルアイドル等幅広い領域においてグローバル展開をしています。 
そんな中で当社は、Happy Elementsグループの新規事業開発の役割を担っており、その一つが現在注力しているリアルタイム育成型アイドルプロェクト「ReVdol!」です。 

当社には、これまでHappy Elementsグループが蓄積して来たゲーム事業・アニメ事業のノウハウと、アジア・ヨーロッパと国際的にキャリアを積んで来た代表のグローバルなビジネス視点あります。また、そこに集結したクリエイティブに直向きで情熱を胸に秘めた精鋭たちもいます。これらの融合を最大の武器に、過去の常識にとらわれず、私たちだから出来る事、私たちにしか出来ない事で世の中に幸せを届けています。 

どうやっているのか

オープンマインドでチャレンジングな仲間と最先端技術を駆使してスピーディーにIPを制作!

当社の強みは、ハイエンドな自社IPを北京チームと合同で企画・制作・配信・運営まで 
一貫して、スピーディーに行えることです。社内には最新カメラを装備したモーションキャプチャー撮影用のスタジオとアフレコスタジオを完備し、企画が決まったらすぐに撮影に取りかかり、編集から配信まで全て自社内で可能なワンストップでの制作環境を実現しています。 

さらにはバイリンガル声優を自社で採用している為、スピード感を持った撮影・音声収録が可能となり、また、国によって声優を変えなければならないといった言語の壁もなくしました。 

このように、一般的なアニメ作品なら200日以上かかるところを、当社は大幅に制作時間を短縮できるからこそ、ユーザーが「今」求めているコンテンツの提供が可能になるのです。 

我々の会社はとてもフラットで、オープンに意見を出しあえる環境があります。
クリエイティブへの情熱とデータやロジックをバランスよく伝え合うコミュニケーションができれば、職種や役職にとらわれず、いつでもどんな仕事でも任せてくれます。

こんなことやります

「ReVdol!」の事業拡大に伴い、コンテンツのクオリティーアップを見据え、制作体制を強化させるためにリガー(リード)を担って頂ける方を募集します!
今回募集のポジションでは、キャラクターやその衣装を中心に、今後増加を予定している各アセットのリギング作業や、仕様の改善、タスクコントロール等をお任せします。
Maya、Unityを用いて、揺れものや可愛いフェイシャル、細かい手先の動きなどに拘ったハイクオリティーな表現と作り込みを目指していますので、リガーとしての技術力、専門性を高められるお仕事です!

【主な業務】
・キャラクター、衣装を中心とした各種アセットのボーン/リギング作業
・各種データ管理
・ベンダーの作業環境サポート
・アセットの仕様の改善・構築
・DCC周りのツール開発
・社内外のタスクコントロール

【必須スキル・経験】
・ゲームもしくは映像業界でのリガーとしての実務経験(特に6-8頭身の人間型のキャラクターについて、モーションキャプチャ、手付どちらでもリギング作業のご経験がある方)
・Maya・Unityの使用経験(SpringBone、DynamicBone両方を用いた経験)
・PythonやDCCツールスクリプトの基礎的なスキル
・人体の構造、骨格や筋肉などについて理解のある方
・他の職種(モデラー、アニメーターなど)との円滑なコミュニケーション能力

【歓迎スキル・経験】
・フェイシャル表現やリップシンク、指先や毛先の動きなど、細かな3Dモデル表現に対する造詣の深い方
・リギング以外にモデリング、アニメーションのご経験もある方
・Motion Builderの使用経験

【こんな方を求めています】
・スモールな組織で経営者と一体になりながら事業開発に挑戦したい、成長意欲の高い方
・自身が扱うキャラクターモデルに愛情を持ち、品質を高めることにやりがいを感じられる方
・自分勝手に物事を進めるのではなく、周囲への気配りや敬意を忘れない、協調性の高い方

興味を持ってくださった方は、まずはお話してみませんか?お気軽なご応募お待ちしております!

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ポートフォリオ

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会社情報
Happy Elements Asia Pacific株式会社
  • 2014/05 に設立
  • 40人のメンバー
  • 東京都港区芝公園1-1-1 住友不動産御成門タワー11F
  • 3Dアニメ・MV制作のリードリガーとして技術・専門性を高めませんか?
    Happy Elements Asia Pacific株式会社