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ゲームエンジニア
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on 2020/06/01 710 views

Unityエンジニアあつまれ!!デジモンでフルスタックエンジニアを目指そう

Digital monkey inc.

Digital monkey inc.のメンバー もっと見る

  • Digital monkey でゲーム事業部ディレクター兼プロデューサーとして奮闘中。ゲームディレクション業務にとどまらず、人事、アライアンスサポート、経営サポートに至るまで、「会社の価値を高める」活動を幅広く行っております。

  • 2011年にKLab株式会社新卒入社、ディレクターとしてスマートフォンゲーム開発に従事。
    その後、2014年にフリーランスとして独立。ディレクター、プロデューサーとして様々なプロジェクトに携わる。
    翌年、2015年にDigital monkey株式会社を設立し、代表取締役に就任。

  • ゲームを作る技術を学びたいと考え、トライデントコンピュータ専門学校ゲームサイエンス学科に3年間在学。在学中はゲーム制作を通してプログラミングを学ぶ。フィランドのカヤーニ応用科学大学に短期留学しゲーム制作を経験。また、スタートアップのWeb会社でWebページ制作のアルバイトを経験。

    現在はDigital monkey inc.にエンジニアとして勤務。

    使用言語は主に、C, C++, C#, PHPなど。





    <東大式エゴグラム結果>
    C優位型 「楽しみ追求、猪突猛進」タイプ
    http://ta.direct-comm.com/charactor/result/65190360.h...

  • Digital monkeyで人事を担当しております、天野です。

    東京都出身。新卒でパン屋に就職し、
    経営者の方々の考え方に触れるためセールマンになりました。
    前職では経営コンサルタントとしてお客様の経営課題を累計100社以上、解決してきました。


    仕事で大切にしていることは、
    楽しく笑顔で働くことです。

    宜しくお願い致します。

なにをやっているのか

  • 運営タイトル ヤマトクロニクル覚醒
  • 運営タイトル しろくろジョーカー

私たちDigital monkey株式会社(略称:デジモン)は、エンタメコンテンツの再生(セカンダリ)事業を行っております。

■再生事業(セカンダリ)
スマートフォンが普及し「ゲーム」は、今や誰もがいつでも気軽に楽しめるコンテンツへと変化しました。

しかしその分流行の移り変わりが激しく、たくさんのユーザーさんが楽しんでくれているにも関わらず、開発会社内のリソース不足によりサービスをクローズせざるを得ないゲームが多数存在するようになりました。

これまで我々はそのようなゲームの運営権や著作権を多数獲得してまいりました。
そして、そのゲームを再生・拡大させる、通称《セカンダリ事業》を行っております。

■今後の展開
私たちデジモンは、『 笑顔 』があふれる世界を創るための一助になりたいと考えております。
いままで、エンタメを通じて、付加価値を与えることで笑顔を増やしてきました。

今後は悩みを解決する、いわばマイナスをプラスにすることで、笑顔を増やしていきたいと考えております。
そのために、エンタメに限らず様々な事業展開していく予定です。

なぜやるのか

  • バナナカラーの入口🍌

◆我々のミッションは『みんなの笑顔を創造する』こと。

もしも、あなたにとても好きなサービスがあり、突如消えてしまったらどう思われますか?
・お気に入りのアプリ
・毎日遊ぶゲーム
・心の安らぐバー

それらがもし消えてしまったら、あなたの笑顔が減ってしまいます。
私たちはそんな笑顔を守りたいと考えています!

様々なサービスを少しでも長く楽しんでもらえ、作り手の思いも引き継いでいきたい。
そして、ユーザーさんの笑顔も作り手の笑顔も創造していきます。

どうやっているのか

■目指すvision
『世界を感動させるコンテンツを創る』

我々は、日本のみならず全世界70億人を感動させるコンテンツづくりを目指しています。
そのためには、質の高いコンテンツを提供していかなければなりません。

分業制や他社への業務委託が多い中、私達はワンストップでのサービス提供をすることでそれを実現しています。
社内にデザイナー・プランナー・エンジニアなど全ての分野のプロフェッショナルを自社に揃え、デジモンらしいサービスを提供しています。

■目指すチーム
『みんなが成長し続けるプラットフォーム』

全員がプロフェッショナルとなるためには、日々の成長が不可欠です。
魅力的なサービスやコンテンツを生み出すために、各々が幅広いインプットをする。
そして、社会の流れに合わせて打ち手をどんどん変えていき、最先端をとらえ続ける。
私たちはそんな刺激的な環境で、日々未来に向けて仕事をしています。

こんなことやります

Digital monkeyでは、ソーシャルゲームのセカンダリ事業をメインに事業展開をしております。
ゲームのグロースを得意とし、複数のゲームの売上拡大を達成してきました。

これまでに培った運営ノウハウを新しいメンバーに伝播させることで、
各々をソーシャルゲームの運用のプロに育成することができた結果と考えております。
創業6年目のスタートアップながら、4期連続で新卒採用を行うなど、
未経験者の育成にも力を入れています。

成長の場としてソーシャルゲームの運用のプロになれる土壌がありますので、
経験値を積みたい方にぜひ仲間になってもらいたいと思っています。
代わりの利かない「フルスタックエンジニア」を一緒に目指しましょう☆

≪望ましいスキル≫
・ゲームアプリやゲームサービス(ソーシャルゲーム含む)の開発・運用経験
・UnityやC#を使った開発経験
・Gitに関する知識・経験
・Jenkinsを触った事がある
・Objective-Cで書いたことがある

≪こんな方大歓迎!≫
・C#やJavaを使った開発経験
・Unityを使った開発経験
・起業を目指している方
・独立・フリーランスを目指している方
・様々なコンテンツに関わりたい方
・プログラムチーム管理経験
・コンシューマーゲーム開発経験
・ゲームが好きな方

≪業務内容 ≫
・ゲーム運営(自社コンテンツ・他社コンテンツ)
・新機能やコンテンツなどの設計・開発・テスト・リリース・運用までのゲームの幅広い運用業務

大きくなっていく過程にあるベンチャー企業での経験は、今後のキャリアのためにも貴重な経験となります。
私自身、中小企業・大企業どちらも経験してきましたが、自己成長を達成するには、ベンチャー企業は最高の環境だったと思い返します。大企業で今後を左右するような重要な判断の一端を担うには、実績も信頼も時間もポジションも必要です。
ベンチャー企業では、最初から裁量が大きく、自らの判断が会社を大きくする場面を多く目にすることができるはずです。
自分こそが会社を大きくするんだ、という気概を持っている人こそ、ベンチャー企業に向いています。
そんな人たちと出会えればと心から思っています。

【現在募集中の応募】
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・ゲームを通して1万人を笑顔に。1から経験を積みたいゲーム好きWanted!
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会社の注目のストーリー

平成の次を生きていく君たちへ。32歳のゲーム会社社長が語る、若手のチャンスとは。【社長の思い①】
「経営者やりたい!」が意外と通っちゃってデザイナーから取締役にジョブチェンした話
国立大卒・元パチプロだったゲームディレクターが、たった1つ人生で大切にしていること。
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会社情報
Digital monkey inc.
  • 2015/01 に設立
  • 30人のメンバー
  • 海外進出している /
    TechCrunchに掲載実績あり /
    3000万円以上の資金を調達済み /
  • 東京都品川区西五反田7-22-17 TOCビル12階
  • Unityエンジニアあつまれ!!デジモンでフルスタックエンジニアを目指そう
    Digital monkey inc.