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Unreal Engineに特化!エンタープライズチーㇺのアーティスト

UE4アーティスト
中途

on 2020/06/02

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Unreal Engineに特化!エンタープライズチーㇺのアーティスト

東京
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佐々木 瞬

コンシューマー作品のディレクター、リードプログラマーを経て、2013年10月にUnreal Engine 4(以下UE4)専門会社である株式会社ヒストリアを設立。Unreal Engine 3を長年使用していた経験を活かし、UE4を用いたゲーム開発を中心に活動中。また、UE4の勉強会やコンテストを主催するなど、コミュニティ活動にも力を入れる。

Yuta Ito

大学卒業後、自動車ディーラーに就職。 約五年間を経た後、エンターテインメント業界へ転職。 CG映像スタジオにて、プロデューサーとして複数のUE4案件を担当する。 2017年9月に株式会社ヒストリアへ移籍。

株式会社ヒストリアのメンバー

コンシューマー作品のディレクター、リードプログラマーを経て、2013年10月にUnreal Engine 4(以下UE4)専門会社である株式会社ヒストリアを設立。Unreal Engine 3を長年使用していた経験を活かし、UE4を用いたゲーム開発を中心に活動中。また、UE4の勉強会やコンテストを主催するなど、コミュニティ活動にも力を入れる。

なにをやっているのか

ヒストリアはゲームエンジン Unreal Engine専門のソフトウェア制作会社です。ゲーム事業とエンタープライズ事業の2つを行っています。 ゲーム事業では家庭用ゲーム(コンシューマー)、アーケードゲーム、VRコンテンツを中心に、幅広いジャンルのゲームを制作しています。また、エンタープライズ事業のブランド、ヒストリア・エンタープライズ(建築業界・自動車業界・放送業界・その他製造業など)では、自社製品の企画・制作・販売と受託開発の両方を行っています。 Unreal Engineとは、グラフィック表現とビジュアルスクリプティングシステムに優位性を持つゲームエンジンです。私たちはUnreal Engineに特化することにより技術を深く磨き、コンテンツの試行錯誤や技術的なチャレンジに注力できる体制を整えています。 また、週一で6年間欠かさずに投稿している技術Blog、年2回行っているUnreal Engineのゲーム制作コンテストの主催、勉強会等のオフラインイベントをコンスタントに開催するなど、開発者コミュニティとの関わりを大切にしています。
ゲーム開発、エンタープライズコンテンツ開発を中心にUnreal Engineのスペシャリスト集団として活動しています。
毎年開催しているゲーム開発者向け勉強会「出張ヒストリア」。ヒストリアスタッフによるUnreal Engine関連の講演を中心に、外部の方を招いたスペシャルセッションも。講演後は懇親会が開催され、Unreal Engine利用者の方たちとの交流の場にもなっています。
Unreal Engine 4のビジュアルスクリプティング"Blueprint"。プランナーやアーティストでも簡単な処理を組めます。
Unreal Engine4 で制作されたバーチャルモデルルーム"Solid Vision"。建物の内外装をフォトリアルな映像で正確に表現し、ウォークスルーが可能です。一生のうちで数少ない住宅の購入体験を、より納得いく形で体験できます。

なにをやっているのか

ゲーム開発、エンタープライズコンテンツ開発を中心にUnreal Engineのスペシャリスト集団として活動しています。

毎年開催しているゲーム開発者向け勉強会「出張ヒストリア」。ヒストリアスタッフによるUnreal Engine関連の講演を中心に、外部の方を招いたスペシャルセッションも。講演後は懇親会が開催され、Unreal Engine利用者の方たちとの交流の場にもなっています。

ヒストリアはゲームエンジン Unreal Engine専門のソフトウェア制作会社です。ゲーム事業とエンタープライズ事業の2つを行っています。 ゲーム事業では家庭用ゲーム(コンシューマー)、アーケードゲーム、VRコンテンツを中心に、幅広いジャンルのゲームを制作しています。また、エンタープライズ事業のブランド、ヒストリア・エンタープライズ(建築業界・自動車業界・放送業界・その他製造業など)では、自社製品の企画・制作・販売と受託開発の両方を行っています。 Unreal Engineとは、グラフィック表現とビジュアルスクリプティングシステムに優位性を持つゲームエンジンです。私たちはUnreal Engineに特化することにより技術を深く磨き、コンテンツの試行錯誤や技術的なチャレンジに注力できる体制を整えています。 また、週一で6年間欠かさずに投稿している技術Blog、年2回行っているUnreal Engineのゲーム制作コンテストの主催、勉強会等のオフラインイベントをコンスタントに開催するなど、開発者コミュニティとの関わりを大切にしています。

なぜやるのか

Unreal Engine4 で制作されたバーチャルモデルルーム"Solid Vision"。建物の内外装をフォトリアルな映像で正確に表現し、ウォークスルーが可能です。一生のうちで数少ない住宅の購入体験を、より納得いく形で体験できます。

●エンタープライズ事業 ヒストリア・エンタープライズでは「直接人の役に立つものを」というビジョンを掲げています。 バーチャルモデルルームにより、マイホームの購入体験を納得度と満足度の高いものにする。自動運転のバーチャル試験場を作成し、安全度向上の一端を担う。デジタルヒューマンにより、質の高いサービス、質の高い価値を生み出せる人員配置を行えるようにする。ビジュアライズやVRによって、必要な情報を必要な人に正しく届ける。 そのような、直接人の役に立つ、そして人の生活を豊かにするものという軸でものづくりを行っています。

どうやっているのか

Unreal Engine 4のビジュアルスクリプティング"Blueprint"。プランナーやアーティストでも簡単な処理を組めます。

ヒストリアでは、"少~中規模で高品質/一流のコンテンツ"を作ることを目指しています。 開発者一人ひとりの個性を発揮できるのは大きすぎない規模の開発だと考えています。しかし、ハイエンド作品を作りたい。 この二つを実現するためにUnreal Engineに特化した制作体制を整えています。 その目標を実現するために、一人ひとりが腕を磨いています。 メンバー全員が"Unreal Engine専門会社"であることを意識しているため、社内でUnreal Engineの技術的な話が活発に行われています。 新バージョンがリリースされれば誰かがその機能を試し語り合い、どこかのチームが詰まっていれば別のチームの事例を参考にする。 また、雑談がてらブログに書くネタを相談し合う。など社内で活発に意見交換が行われています。 私たちは全員Unreal Engineを扱うことが出来ます。 Unreal Engineという共通言語があることにより、より具体的な議論を、職種を超えて行えるのです。

こんなことやります

エンタープライズ部門(建築、自動車、放送、その他製造業など)のアーティストを募集します。 ヒストリアにはゲーム制作を行うチームのほかに、ヒストリア・エンタープライズという非ゲームのコンテンツ制作を行うチームがあります。UE4がリリースされた2014年からエンタープライズ分野の受託制作を開始し、制作したコンテンツの数は国内最大規模の実績です。現在では受託制作のみでなく、バーチャルモデルルーム”Solid Vision”をはじめとした自社企画製品の開発・販売にも取り組んでいます。 非エンターテイメント分野におけるゲームエンジンの利用は、今までひとつの業界と呼べるほど規模のあるものではありませんでした。しかし、昨今の技術・制作環境の進歩により、ここ数年で大きく成長を遂げており、今後もその勢いは続くと予想しています。 ヒストリアでは、コミュニティ活動を通じてこの流れを後押しするとともに、ゲーム事業に次ぐ第二の柱とすべく取り組んでいます。 エンタープライズ分野の案件は、ひとつひとつがとてもユニークで面白味のある内容ばかりです。また、VRを含めた外部機器との連携など、幅広い技術に触れる機会が多いことが特徴です。小さい案件も多いため、レイトレースなどのUnreal Engineの新機能も早い段階で試すことができます。 ヒストリア・エンタープライズでは、「直接人の役に立つコンテンツ」をコンセプトに仕事をしています。 「ゲームエンジンを使った非ゲーム業界用ソフトウェア制作」というのは、今まで世の中に無かった業種です。我々は新たなリアルタイムエンジンの業界を作り、育てたいと考えています。”Unreal Engineでエンタープライズ分野を本気で攻めたい方”がいれば、ぜひ一度会社へ遊びに来てください! 【自動車業界におけるUnreal Engineの活用例を形にしたインタラクティブデモを公開】 ヒストリア・エンタープライズチームによる、Unreal Engineの”いまの技術”をふんだんに取り入れたインタラクティブデモを公開。期間限定で実行ファイルもDL可能となっています。どのようなコンテンツを制作しているかのイメージができると思いますので是非ご覧ください。 <Cutting-Edge Test Drive> ■特設ページ https://historia.co.jp/enterprise/cetd/ ■PV動画 https://youtu.be/OxpoeiiZKiw ■機能紹介動画 https://youtu.be/vl2f13UNTUg 【業務内容】 ・UE4を用いた非ゲーム分野のコンテンツ開発 ・Blueprintによる処理の実装 ・C++による処理の実装 ・仕様策定 ・クライアントとの折衝※ ※適正により担当していただきます。 【応募資格】 ・オブジェクト指向プログラミングの知識 ・業務、もしくはプライベートでのUnreal Engine 4の使用経験
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    1. 応募する「話を聞きに行きたい」から応募
    2. 会社からの返信を待つ
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    4. 話を聞きに行く

    会社情報

    2013/10に設立

    40人のメンバー

    • 社長がプログラミングできる/

    東京都品川区大崎五丁目6番2号 都五反田ビル西館8階