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コンテンツとファンを繋ぐグッズ製造のセールスを大募集!

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on 2020/04/02

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コンテンツとファンを繋ぐグッズ製造のセールスを大募集!

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佐藤正裕

Profile | プロフィール 台東区モノづくり企業株式会社リアライズ創業社長 台東モノマチ協会理事 静岡県藤枝市生まれ。高校サッカーで有名な藤枝東高校卒業後、上京しバンドでの音楽活動に没頭。都内を拠点に国内外での活動を経験。CDトータルリリース2.5万枚。 幾多の国内ツアー、7度の海外ツアー等精力的に活動し、2008年にバンド活動の傍らグッズ製作の仕事を開始。会社員経験はないながらもたくさんの失敗を経験し3年間の個人事業運営の末、2011年に事業を法人化。 2020年現在スタッフ160人と年間18000件の製造案件をこなす。 製造のみに留まらずアーティストさんがグッズを販売できるカートシステムの開発・提供やキャラクターグッズの企画なども手掛ける。 Mission | ミッション アーティストさんが志し続けられる世界にすること。世界で多くのコンテンツが生まれやすい土壌をつくっていくことでそこから生まれたコンテンツが製造のニーズを満たすという正のスパイラルを生み出すこと。 努力する人の数を増やす。

高野 和彦

リアライズに入社したのは32歳。 それまではふらふらと写真を撮り、ふらふらと自由に生きてきていました。 そんななかあることがきっかけでまったくの製造業未経験でリアライズに飛び込み、最初は右も左もわからないまま…目の前の業務で必死の毎日を送っていました。 当時の業務内容といいますとWEB経由の缶バッジお客様問い合わせ対応。個人の方から法人までまるっと幅広く対応していました。 当時のリアライズは缶バッジの売り上げが7~8割程度締めていたので、一日に数十通のメールを送り、鳴りやまない電話の対応をスタッフ数名でやっていました。 もちろん電話が鳴りやまないので、メールの対応は後手後手に…。落ち着くのは18時を過ぎてから…。そんな状況から想像が付くように一時は毎日終電帰りという地獄のような日々も経験。笑 そんな状況の中で時には、浅草にあるデパートEKIMISEの店頭スタッフとして週に3日程度販売員として立ったことも…。(実はリアライズは一時期EKIMISEに入っておりました店舗に共同出資していたこともあるんです…) でも… やっぱりそんな状況が良いわけがありません。笑 今一緒に働いている同僚、そしてこれから入ってくる未来の同僚のためにも、やはり働き方は変えていかないと…と思い「残業改革」の取り組みを始めました。 改革のために、弊社代表佐藤に提案したのは以下の3点。 ①業務の分業化 業務の専門性を高めることによって、業務スピードのアップ、効率化アップを図る。 ②門限の設定 門限を設けることによって、各自一日さらには一週間のスケジュールを考え仕事をするように。目の前のことを捌く集団から未来を考え仕事をする集団へ。 ③当日発足の会議の禁止 当日差し込みの会議があると組み立てたスケジュールが無意味になり、効率を落とす。 2016年から改革を始めて、2018年と2019年のある月では、総労働時間800時間、平均残業時間は4.5時間の削減に成功し、さらには取引件数も前年比で70件アップと効率化にも成功いたしました。 こんなように会社の制度や体制も自分の行動次第で変えていけます。 まだまだ若い会社ですが、若いだけあって自分の想い次第で、どのようなことにもチャレンジできる会社であると自信をもって言えます。 自分の未来をカタチにできる会社です。

石毛 梨紗

2018年に第二新卒として、お客様の対応スタッフとして入社しました。 日々丁寧さを心がけてお客様にご案内をしておりましたが、2年を経過した頃から、新人研修の担当を受け持つようになりました。そして3年程を経過した今、マーケティングの部署に配属されました。 マーケティングは全くの未経験でありますが、お客様の対応経験を活かしたマーケティングができるように、持ち前の好奇心で考え方や技術の勉強を続けています。 他にも、業務環境や仕組みの改善をするためのプロジェクトにも参加をしています。 業務のストレス軽減は会社全体の業務成績に直結するため、少しでも改善ができるように努めています。 日々アンテナを張りながら、時には社員に雑談のふりをしながら困っていることを拾い上げて、改善策を考えて実行しています。

Atsushi Fukuyama

【好きな言葉】ジャイアントキリング 格上の相手から(大方の予想を覆して)勝利をもぎ取る、「大番狂わせ」が好きです。 母校の野球部が、私立高校の格上相手を次々に倒して、創部以来初のベスト4を 目の当たりにしてから、この言葉に勇気をもらいました。 【学生時代のあだ名】テリー/カルロス ※一度お会いしますと一目で分かります!(^^)! 【趣味】ドライブ/野球観戦  車が大好きで、ドライブ中に音楽を聴きながら見る景色に癒されます。 【休日の過ごし方】B級グルメ旅/家飲み レモンサワーとハイボールは裏切らない。

株式会社リアライズのメンバー

Profile | プロフィール 台東区モノづくり企業株式会社リアライズ創業社長 台東モノマチ協会理事 静岡県藤枝市生まれ。高校サッカーで有名な藤枝東高校卒業後、上京しバンドでの音楽活動に没頭。都内を拠点に国内外での活動を経験。CDトータルリリース2.5万枚。 幾多の国内ツアー、7度の海外ツアー等精力的に活動し、2008年にバンド活動の傍らグッズ製作の仕事を開始。会社員経験はないながらもたくさんの失敗を経験し3年間の個人事業運営の末、2011年に事業を法人化。 2020年現在スタッフ160人と年間18000件の製造案件をこなす。 製造のみに留まらずアーティストさんがグッズを販売できるカートシ...

なにをやっているのか

株式会社リアライズは2008年に創業されました。 代表の佐藤は元バンドマン。缶バッジを自ら製造し販売をしたところが弊社の出発点。 現在ではオリジナルグッズ製造を行う”OEM事業”とアニメなどの権利を利用した催事や商品化を行う”ライセンス事業”の2事業を展開する”モノコト”づくり企業です。 現在では東京台東区に本社を構え、企画やデザイン、商品開発などを最適化し、 新潟、埼玉、静岡、と3つの製作関連会社による一貫したサービス提供を行っています。 3拠点の工場を活用したグッズの企画製造力を背景に、自社で製作できないようなアイテムも含め、エンタメ業界〜官公庁など幅広い企業のニーズをカタチにしてきました。 現在では年間20,000件のグッズ製造案件を手掛けています。 ■想いをカタチに、モノづくりで世界をたのしく! というMissionの元に楽しいコンテンツがあふれる世の中になるような事業を幅ひろく展開しています。
代表

なにをやっているのか

代表

株式会社リアライズは2008年に創業されました。 代表の佐藤は元バンドマン。缶バッジを自ら製造し販売をしたところが弊社の出発点。 現在ではオリジナルグッズ製造を行う”OEM事業”とアニメなどの権利を利用した催事や商品化を行う”ライセンス事業”の2事業を展開する”モノコト”づくり企業です。 現在では東京台東区に本社を構え、企画やデザイン、商品開発などを最適化し、 新潟、埼玉、静岡、と3つの製作関連会社による一貫したサービス提供を行っています。 3拠点の工場を活用したグッズの企画製造力を背景に、自社で製作できないようなアイテムも含め、エンタメ業界〜官公庁など幅広い企業のニーズをカタチにしてきました。 現在では年間20,000件のグッズ製造案件を手掛けています。 ■想いをカタチに、モノづくりで世界をたのしく! というMissionの元に楽しいコンテンツがあふれる世の中になるような事業を幅ひろく展開しています。

なぜやるのか

リアライズは”何かを表現したい”という思いのある方々の手助けをしたいという思いから創業されました。私達はサービスの提供者としてお客様が感動してくださるサービスや商品、体験の提供を目指しています。日々試行錯誤のうえ小さな努力を積み重ね「コンテンツに関わる全てのヒト・モノ・コトの橋渡しとなり、すべての人が笑顔になれるコンテンツ企業となる事」がサービスを提供していくうえでの目標です。 ■Mission コンテンツが溢れる世界を目指し、溢れたコンテンツが製造のニーズを満たすという正のスパイラルをつくる。 ■Vision コンテンツと作り手の幸せな循環をつくる企業になる コンテンツを生み出し対価を滞りなく循環させることにより、人々の精神を豊かにし、 グッズという、世の中にとって必ずしも必要ではない産業に携わるからこそ、その製品がどんな人を幸せにできるのか。コンテンツの誰も知らない魅力を引き出すことができるのか。そういった意義を常に問い続ける企業であることをポリシーとして、飽くなき探求と向上をしていきます。

どうやっているのか

OEM事業部は主に中途入社のメンバーが中心でしたが、 今期からは創業から蓄積した『グッズの企画や営業』のノウハウを新しい世代へ繋ぎ、更なる成長を目指していく為に、2023年から新卒の採用を開始しました。 働いているメンバーの多くは異業種からの転職が多く、エンタメコンテンツに近い為、アニメやゲーム、アイドル好きなどが多く集まっています。 実はそのグッズ、リアライズが作ってました!と面談でお話する機会もあるので、ぜひ好きなコンテンツを面談で聞かせてくださいね! リアライズの行動基準として下記を定めています。 ■Value 1「すぐやろう!」- スピードの追求 2「つまりは?」 - 本質思考 3「え、面白い!教えて!」- 探究心 4「逃げちゃだめだ!」- 妥協しない 5「伸びてる?」- 経営視点

こんなことやります

少しでも興味を持って頂けるようでしたら下記業務内容や実績など、カジュアル面談にてお伝えしておりますので、お気軽に面談希望を頂ければと思います。 ◎OEM事業の業務概要は以下の通りです。 ■法人セールス 製造のご依頼を頂いているお客様のご相談を具体化し納品まで伴走します。自社工場で作成できるものを含めモノつくりのノウハウを活かしたご提案を行い、世にグッズを送り出すお手伝いを行なっています。 ■生産管理 セールスがお客様と調整した案件に対して生産のスケジュール管理やデータ調整・工場との調整を行っています。リアライズを支える屋台骨です。 ■商品開発 業界のトレンドをリサーチし、商品考案と価格設計を行います。 お客様の為にグッズの企画や新商品を開発し、マーケティングまで行います。 ◎募集職種『法人セールス』 上記事業概要における、法人セールスを中心に従事していただきます。 最後に。 『お客様と話す仕事がしたい!』『エンタメやグッズ業界に興味がある!』『好きなコンテンツに近づきたい』『興味はあるけど未経験だし...』など面談にて、詳しくご説明も可能ですので、あなたの”希望”をぜひ聞かせてください!ここまで読んで頂きありがとうございました。 お会い出来る事を採用担当・OEM事業部一同楽しみにしております。
6人がこの募集を応援しています

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話を聞きに行くステップ

  1. 応募する「話を聞きに行きたい」から応募
  2. 会社からの返信を待つ
  3. 話す日程を決める
  4. 話を聞きに行く
募集の特徴
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会社情報

2011/12に設立

38人のメンバー

  • 社長がプログラミングできる/
  • 1億円以上の資金を調達済み/
  • 3000万円以上の資金を調達済み/

東京都台東区小島2-18-15 御徒町オオツカビル3F