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中途採用
総務・経理
46
エントリー
on 2020/03/30 1,920 views

CEOと二人三脚でメンバーが全力を出せる環境作りを担当!バックオフィス募集

株式会社リアライズ

株式会社リアライズのメンバー もっと見る

  • Profile | プロフィール
    台東区モノづくり企業株式会社リアライズ創業社長
    台東モノマチ協会理事
    静岡県藤枝市生まれ。高校サッカーで有名な藤枝東高校卒業後、上京しバンドでの音楽活動に没頭。都内を拠点に国内外での活動を経験。CDトータルリリース2.5万枚。
    幾多の国内ツアー、7度の海外ツアー等精力的に活動し、2008年にバンド活動の傍らグッズ製作の仕事を開始。会社員経験はないながらもたくさんの失敗を経験し3年間の個人事業運営の末、2011年に事業を法人化。
    2020年現在スタッフ160人と年間18000件の製造案件をこなす。
    製造のみに留まらずアーティストさんがグッズを販売できるカー...

  • リアライズに入社したのは32歳。
    それまではふらふらと写真を撮り、ふらふらと自由に生きてきていました。

    そんななかあることがきっかけでまったくの製造業未経験でリアライズに飛び込み、最初は右も左もわからないまま…目の前の業務で必死の毎日を送っていました。

    当時の業務内容といいますとWEB経由の缶バッジお客様問い合わせ対応。個人の方から法人までまるっと幅広く対応していました。
    当時のリアライズは缶バッジの売り上げが7~8割程度締めていたので、一日に数十通のメールを送り、鳴りやまない電話の対応をスタッフ数名でやっていました。
    もちろん電話が鳴りやまないので、メールの対応は後手後手に…。落ち...

  • どうすればより効率良く業務が行えるか日々考えています。
    宜しくお願い致します。

  • なぜ僕たちは萌えアニメを見るのか。


    萌えアニメは好きですか?

    私が“萌え”というものを強く意識したのは、今から10年前「日常」というTVアニメを見た時です。当時はニコニコ動画絶頂期で、様々なマッド動画が作られて毎週すごい盛り上がりでしたね。

    そんな日常で“萌え”を意識したエピソードは、高崎先生というキャラクターが、商店街でバッタリと思いを寄せる桜井先生に出会い、お茶に誘おうと頑張る回です。

    ある言葉をきっかけに(勝手に脳内変換されてと言っても過言ではないですね。笑)高崎先生の心が動き、その描写としてタケノコが足元で芽吹くシーン。それを見て、「これが“萌え”なのか」。と、達観した...

なにをやっているのか

  • 企業向け展示会の様子
  • キャラクターグッズ販売サービス「キャラデパ」

株式会社リアライズは2008年に創業されたまだまだ若い会社です。缶バッジの製作を自宅で内職作業のように行うところからの船出でしたが、現在では東京台東区に本社を構え新潟、埼玉、静岡、と3つの製造拠点と共にTシャツ・トートバッグ・スマホケース・マグカップ・ビーチサンダル・アクリルキーホルダーなどのグッズ製造事業からライセンス商品の企画、キャラクターグッズの販売事業、コンテンツのプラットフォーム事業を手掛けています。
アニメ・ゲーム・有名キャラクターグッズからアーティストグッズや企業のノベルティまで、年間18000件のグッズ製造案件を手掛けている当社では、

’思い’を’カタチ’に、モノづくりで世界をたのしく!

という企業理念の元に”コンテンツと作り手の幸せな循環をつくれる企業になるべく常に社内改革を進めています。

なぜやるのか

  • クリエーターさんのプラットフォーム「edis-on」
  • 社内会議の様子

コンテンツの魅力を最大限引き出せるモノづくりを追及・提案していくこと、世界で多くのコンテンツが生まれやすい環境をつくっていくことにより製造業としての需要が支えられるという正のスパイラルを生み出し続けることをリアライズのミッションとしています。
代表の佐藤がアーティスト活動をしていたことを企業活動の原体験とし”自分を救ってくれた音楽やスポーツに恩返しがしたい”という思いの元、アニメ・ゲーム・音楽・スポーツ・映画・舞台・写真などあらゆるコンテンツのグッズ化、企画提案、販売促進、WEBシステム開発などを通じて
「志す人達が志し続けられる世界の実現」を目指しています。

どうやっているのか

  • 代表の佐藤です
  • 社内会議の様子

2026年の上場を中期の目標として掲げ、中期経営計画を元にメンバー一丸となって事業運営をしています。

リアライズは子会社を合わせると160名のスタッフが携わる企業グループで、本社が企画とセールス、地方の子会社では主に製造を担っています。
2021年現在東京本社所属メンバーは常勤が22人。DCさんと呼ばれるフルリモートワーカーが17人という体制で、音楽・アニメ・ゲームなどが好きなメンバーがそろっています。
平均年齢29歳。若い会社と名乗る通り20代の社員が中心となり未来に向けて努力を続ける会社です。
社内の風通しが良いのは自負していて、制度設計も柔軟に組み立てています。
制度面の改善の歴史は以下。
https://note.com/masa16310/n/n36c5cf21ee75?creator_urlname=masa16310

その他メンバーの成長を促すための制度を日々考えて設定し続けています。詳しくは会社説明会にてお話しさせて下さい。

社内制度をスタッフみんなでつくる仕組みがあり、制度設計やコミュニケーション推進など課を越えた「分科会」という枠組みで会社の文化をつくっています。

メンバーが働くうえでのValueとして

1「すぐやろう!」- スピードの追求
2「つまりは?」 - 本質思考
3「え、面白い!教えて!」- 探究心
4「逃げちゃだめだ!」- 妥協しない
5「伸びてる?」- 経営視点

以上の5つを設定し、スピード感をもって推進していくことを最も重要な価値観と位置付けています。

こんなことやります

今回募集している職種は経営の中枢に関わる会社の中心的役割。

総務・経理・人事この3つの役割を代表取締役の佐藤と一緒に設計するメンバーです。
現在部門ではないのですが今後総務部を創設していくことを想定した立ち上げメンバーを募集します。
創業から12年が経ち現在大きな転換期を迎えている当社で、上場を目指せる企業を一緒に設計し創りあげていける方、ゼロから会社をつくり今後リーダーシップを発揮できる社長の右腕となれる方を募集しています。
難しいポジションではありますが、自分にとって理想の会社を自分でつくりたい、という熱意ある方であれば年齢や経験は問いません。

ぜひお気軽にまずはお話を聞きにきて下さい。代表の佐藤が直接会社の未来をお話させていただきますので貴方の理想の会社のイメージをぜひ聞かせて下さい。

楽しみながら一緒に会社をつくっていきましょう。

会社の注目のストーリー

海外経験からジャパンコンテンツの可能性を感じた話
何故インターン採用を強化するか
リアライズCSチームの仕事
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会社情報
株式会社リアライズ
  • 2011/12 に設立
  • 23人のメンバー
  • 社長がプログラミングできる /
    1億円以上の資金を調達済み /
    3000万円以上の資金を調達済み /
  • 東京都台東区小島2-18-15 御徒町オオツカビル3F
  • CEOと二人三脚でメンバーが全力を出せる環境作りを担当!バックオフィス募集
    株式会社リアライズ