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Tsubasa Ohyama
通信・ネットワークの法人営業からキャリアをスタートし、クリエイティブ業界へ。 2005年に映像制作会社に入社、CMを中心とした映像制作のプロジェクトマネジメントを担当。2008年よりデザインスタジオにて、デジタルクリエイティブのディレクターとして、ブランディング・プロモーションを中心としたクリエイティブのプランニング・プロジェクトマネジメントに従事。その後、ネットイヤー グループにてディレクター/インフォメーションアーキテクトとしての経験を経て、リクルートグループへ。ディレクター/UXデザイナーとして、新規事業開発、既存サービスの宣伝・販促、サービスデザインを経験。 2017年11月グッドパッチ入社。UXデザイナー・プロジェクトマネジャーとして、多方面の領域のサービスデザイン(プロセス設計・リサーチ・UXデザイン・要求/要件設計)及びデジタルプロダクトのデザイン・開発に従事。2018年よりクライアントワーク部門のマネジメントメンバーとして、デザイン戦略及びプロジェクトマネジメント領域の組織設立及びソリューション開発を担当。現在はクライアントワーク部門の事業責任者として、150名規模の組織の事業全体のマネジメント及び、セールスを含む事業推進・運営を担当。
後藤 信次郎
株式会社グッドパッチ(Goodpatch Inc.) マーケティング・マネージャー 2023年6月1日よりグッドパッチにマーケティング・マネジャーとして参画。デザインパートナー事業(クライアントワーク部門)全体のマーケティングを統括し、経営層と直接コミュニケーションを取りながらデマンドジェネレーションに繋がるマーケティング戦略の立案・施策のハンドリングを行う。 --- UI/UXデザインはもちろんのこと、グッドパッチが持つ高い調査能力や戦略策定能力、クライアント企業の組織変革・組織開発支援能力、既存プロダクトのPdMによるグロース支援能力、デザインと連動したアプリ開発力など様々なケイパビリティ、そして何より、ハートフルで熱意を持って仕事に取り組むチームの魅力を、どのように世の中に認知させていくかを常に考えています。 グッドパッチはそれら含めてすべてを「デザイン」という言葉にまとめていますが、そうしたグッドパッチが提供する広義の意味での「デザイン」と世間一般がイメージする狭義の意味での「デザイン」との認識の違いをどう埋めるか、グッドパッチが提供する圧倒的な「デザインの力」をどのように将来のクライアントに示すかが、グッドパッチにとっても、また世の中にとっても良い影響を与えるためのキーポイントになると考え、マーケティング活動を通してグッドパッチが関わるすべての企業様の変革に寄与することで、世の中に貢献したいと考えています。
商材は強い、経営にも近い。マーケの力が生きる「伸びしろ」だらけ──ベテランマーケターが転職で感じたGoodpatchの可能性
外舘 和也
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