UUUM株式会社のメンバー もっと見る
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2001年、通信関連会社に入社。在籍中に上場を経験後、2007年に東証一部上場企業へ転職し、移動体通信事業において直営店200店舗以上の責任者等を歴任。2007年、同社統括部長、グループ会社取締役に就任。事業開拓、アライアンス、商材開発などの経験を経て、2014年、未知なる分野への挑戦と動画ビジネスの魅力に惹かれ、UUUM株式会社入社。
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元々大学在学中にソーシャルゲームや成年向けゲームのイラストレーターとして活動していましたが、24歳の頃に限界を感じたため、株式会社インフィニットループにテスターとして入社しました。
イラストを載せるためのホームページを作っていたのでHTMLとCSSだけは知っていて、プログラミングには興味がありました。
テスターの期間は独学でPHPを勉強し、2年目の25歳の時にエンジニアとしてスクエアエニックスのソーシャルゲーム「ぐるモン」のサーバーサイドと管理画面を担当しました。
意識の高い会社だったので、DIやテストコードを書いたり、Git、CI等の基本的な開発の知識はこの会社で一通り学びました。
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2012年Web制作会社に入社。主にWebプログラマーとしてWebサイト開発を担当。ディレクションやデザイン、運用といった幅広い業務を経験。
2015年よりUUUM株式会社に入社。クリエイター支援ツール、アプリ関連の開発に従事。
システムユニットに所属しサービス開発・運用を担当。
なにをやっているのか
UUUMは、今までにない楽しみを「コドモゴコロ」ある発想で生み出し、新たな文化・価値を創造する“コンテンツカンパニー”です。
わたしたちシステムユニット事業は、クリエイターの管理システムを開発する部門としてスタート。現在はクリエイターに向けてだけではなく、社内システムやtoC向けのECサイトなど、約20あるプロダクトの開発・運用をしてます。
各システムごとにチームが細分化されているため、これらはすべて最少人数で運用をしています。そのため、フェーズによって担当者が分かれるのではなく、要件定義から設計、テスト、運用まですべての工程に関わるメンバーも多いです。
なぜやるのか
「経営課題を技術で解決する」
わたしたちは、システムを作ることがゴールではありません。
エンジニアやPMをはじめ、すべてのユニットメンバーが自社の事業を理解し、課題の把握を努めます。そのうえで効果的な解決方法を、精度良く作り上げることを目指しています。
そのため、他事業部の運用方法の分析や業務フローの見直し、今後のフローの提案まで行うこともあります。解決したい内容によっては、技術の選定から行うこともあります。なかには、システムを開発することだけが解決方法ではない場合もあります。
常にシステムの先にいるユーザーに目線を置き、課題解決のための最善を尽くします。
どうやっているのか
現在システムユニットには、PMやエンジニア、データサイエンティストなど含めて約30名のメンバーが在籍しています。
働き方はリモートワークが中心ではありますが、Slackを使用した意見交換も活発に行われており、雑談も交えたコミュニケーションを頻繁にとっています。
技術に対して向上心のあるメンバーが多いので、他のプロダクトチームでも課題解決に協力してくれたり、気軽に困っていることを聞ける環境があります!
また、オンライン上での勉強会も自主的に行われ、初心者向けの講座やエディタ、インフラに関する技術など、毎回様々なテーマの会が開かれています。
自分の意見を積極的に発信したい方や、幅広い技術を身に着けたい方には働きやすい環境になっています。
こんなことやります
UUUMで現在開発している社内システム全体を見直し、新たなITの方向性を一緒に作り上げてくれる仲間を募集します。
現在、UUUM内では以下の社内システムを開発・運用しています。
・クリエイターのサポートツール
・クリエイターの情報管理ツール
・各種データ分析ツール
・グッズ販売等のECサイト
・社内管理システム
▼システムユニットのプロダクトに関するインタビューもぜひご覧ください!
https://www.wantedly.com/stories/s/uuum_engineer
現在はそれぞれのチームで開発を進めていますが、よりクリエイターや社員が力を発揮できるIT環境を整備するため、これらのシステムを統括するプロジェクトを立ち上げました。
■職務内容
プロダクトマネージャーとしてプロダクト開発をリードいただきます。
【具体的な業務内容】
・社内システム全体の設計
・各ツールの課題洗い出し
・効率化の為のツール開発
・プロダクトの改善案、追加機能の企画
・開発における要件定義
・リリース後の運用
・他部署との調整
■応募資格
必須要件
・業務システム(営業支援システムや在庫管理システムなど)の開発経験がある、もしくは興味がある
・Webの各種システムに関するアーキテクチャーの知識、理解がある。
・開発チームのアジャイル・スクラムマスター、プロダクトオーナーの経験がある。
・プロジェクト課題に対する改善・実行の経験がある
・プロダクトの長期ビジョンの重要性を理解した上で、利用者からのフィードバックを活かすことができる。
・オンライン、対面のコミュニケーションで、効率的にメンバーや他部署とのコミュニケーションができる。
歓迎要件
・UUUMの経営理念や事業に共感できる。
・インフルエンサーを中心とした、エンターテインメント領域に興味がある
【使用技術】
開発言語:Ruby、PHP、Go など
サーバーサイドフレームワーク:Ruby on Rails、Symfony、Laravel、Django など
フロントエンド:Vue.js、Nuxt.js
インフラ:AWS(ECS、Aurora、CloudWatch、S3、ElastiCache、CloudFront、Fargate)
データベース・データストア:MySQL、Redis、Elasticsearch、BigQuery
オーケストレーション:Terraform、Ansible、Packer
CI:CircleCI
タスク管理:Backlog、Waffle.io
社内コミュニケーション:Slack、Trelloなど
また、現在非常に多くのお問い合わせをいただいておりますため、次のステップに進んでいただく方のみご連絡差し上げております。
何卒ご了承いただきますようお願いします。