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やせいのエンジニアが おきあがり なかまになりたそうに こちらをみている!

ASP.NET MVC/C#
10エントリー

on 2016/01/15

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やせいのエンジニアが おきあがり なかまになりたそうに こちらをみている!

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金子 翔

1999年 SI中小企業入社 2010年 株式会社GMS(後の株式会社gloops)入社 2013年 株式会社Silbird設立 ◆主な製作タイトル◆ ・大熱狂!!プロ野球カード(プロデューサー&ディレクター) ・大召喚!!マジゲート(プロデューサー&ディレクター) ◆以下こまかいこと◆ 幼いころからファミコン漬けの日々を過ごす。 6歳で親が離婚して母子家庭となったが、父方の親族からファミコンカセットを300本とか恵まれたおかげで廃少年になった。 14歳のとき、高校受験で特待生になったお祝いにPC-9821v166を買ってもら..

社員に社長を評価してもらった結果を公開します(RatingCEO)

金子 翔さんのストーリー

末光 真規

ソーシャルゲーム開発…デザイナー3年従事 小売店インハウスデザイナー…2年 現在はチーム責任者としてディレクション、マネジメント担当。 ・グラフィックデザイン全般 ・ワイヤーフレーム・モック作成 ・プロジェクトマネジメント ・チームマネジメント デザイナーの本懐である問題・課題の発見と解決の為に必要な洞察力、自走していくための仕組み、組織作りに奮闘しています。

株式会社Silbirdのメンバー

1999年 SI中小企業入社 2010年 株式会社GMS(後の株式会社gloops)入社 2013年 株式会社Silbird設立 ◆主な製作タイトル◆ ・大熱狂!!プロ野球カード(プロデューサー&ディレクター) ・大召喚!!マジゲート(プロデューサー&ディレクター) ◆以下こまかいこと◆ 幼いころからファミコン漬けの日々を過ごす。 6歳で親が離婚して母子家庭となったが、父方の親族からファミコンカセットを300本とか恵まれたおかげで廃少年になった。 14歳のとき、高校受験で特待生になったお祝いにPC-9821v166を買ってもら..

なにをやっているのか

◆Webゲーム、サービスの自社開発と運営をやっています 自社開発なので意思決定は全て社内で行います。 いいものを出せばいい結果が、よくないものを出せばよくない結果がすぐに返ってくるので、B2Cってめちゃくちゃ厳しいです。 作り手目線の「やりたいこと」ではなく、ユーザーが求めるものにまっすぐ向き合うことで、ニーズに応えていくことが絶対条件。 でも成功したら世の中に受け入れられたという実感は大きく、それをやりがいに出来る人にはたまりません! ◆なぜWebブラウザのゲームを選択するのか? スマホアプリの最前線は、人もコストも時間も大量に投下して開発し、 多額のプロモーションやマーケティングによってアクセルを踏む世界となりました。 それを『フルスイングでのホームラン狙い』と例えるならば、 Webブラウザゲームは『選球眼を高めて内野安打をしっかり量産していく』というイメージでしょうか。 少ないコストでフットワーク軽く開発できる利点があるからこそ、 自分たちの手で作っていくこともやりやすい環境です。 ◆今後は何を作るのか? Webブラウザゲームの愛好するユーザーさんは現在もたくさんいらっしゃるとはいえ、長期的にみて10年後20年後には需要はなくなっている可能性は高いといえます。 長年の運営経験で培ったノウハウ、KPIチューニングや高速PDCAの経験値は、スピードの速いインターネット業界において、どの領域でも転用できるものだと考えていて、まずはゲーム以外の領域で課題解決をするというミッションでレンタルボート予約サイト「BOATZ」を開発しました。 おかげさまでクライアント様にも好評をいただけているので、今後もインターネット技術を用いて特化した課題解決も視野にいれてサービスを開発します。 一方でゲームが大好きな私たちは、新規事業としてハイパーカジュアル、ミッドコアゲーム領域にも進出することを計画中です。 次の一手はハイパーカジュアル。 会社としてUnityの経験値はないものの、ブラウザゲームでASP.NET/C#を採用していたメリットもあり、おもしろいゲームを世界中に!という野心を燃やして開発していきます。
創業3ヶ月、10人足らずで作ったタワーオブドラゴン。これがヒット出来たから、後に繋がりました。
3rdプロダクト「ダンまちX.I」人気ラノベ・アニメ原作の初ゲーム化タイトル。アニメ放送終了から間を空けずに提供できたのは、Webゲームの強みです。
新卒から最前線で大活躍のみーちゃん。写真苦手なのにごめん。

なにをやっているのか

創業3ヶ月、10人足らずで作ったタワーオブドラゴン。これがヒット出来たから、後に繋がりました。

3rdプロダクト「ダンまちX.I」人気ラノベ・アニメ原作の初ゲーム化タイトル。アニメ放送終了から間を空けずに提供できたのは、Webゲームの強みです。

◆Webゲーム、サービスの自社開発と運営をやっています 自社開発なので意思決定は全て社内で行います。 いいものを出せばいい結果が、よくないものを出せばよくない結果がすぐに返ってくるので、B2Cってめちゃくちゃ厳しいです。 作り手目線の「やりたいこと」ではなく、ユーザーが求めるものにまっすぐ向き合うことで、ニーズに応えていくことが絶対条件。 でも成功したら世の中に受け入れられたという実感は大きく、それをやりがいに出来る人にはたまりません! ◆なぜWebブラウザのゲームを選択するのか? スマホアプリの最前線は、人もコストも時間も大量に投下して開発し、 多額のプロモーションやマーケティングによってアクセルを踏む世界となりました。 それを『フルスイングでのホームラン狙い』と例えるならば、 Webブラウザゲームは『選球眼を高めて内野安打をしっかり量産していく』というイメージでしょうか。 少ないコストでフットワーク軽く開発できる利点があるからこそ、 自分たちの手で作っていくこともやりやすい環境です。 ◆今後は何を作るのか? Webブラウザゲームの愛好するユーザーさんは現在もたくさんいらっしゃるとはいえ、長期的にみて10年後20年後には需要はなくなっている可能性は高いといえます。 長年の運営経験で培ったノウハウ、KPIチューニングや高速PDCAの経験値は、スピードの速いインターネット業界において、どの領域でも転用できるものだと考えていて、まずはゲーム以外の領域で課題解決をするというミッションでレンタルボート予約サイト「BOATZ」を開発しました。 おかげさまでクライアント様にも好評をいただけているので、今後もインターネット技術を用いて特化した課題解決も視野にいれてサービスを開発します。 一方でゲームが大好きな私たちは、新規事業としてハイパーカジュアル、ミッドコアゲーム領域にも進出することを計画中です。 次の一手はハイパーカジュアル。 会社としてUnityの経験値はないものの、ブラウザゲームでASP.NET/C#を採用していたメリットもあり、おもしろいゲームを世界中に!という野心を燃やして開発していきます。

なぜやるのか

新卒から最前線で大活躍のみーちゃん。写真苦手なのにごめん。

このチームだから出来た、この仕事を選んでよかった、と 全員が感じられる会社を目指してSilbirdを創りました。 世の中にはいろんなビジネスや会社が、多種多様に存在します。 Silbirdはそんな多種多様な選択肢の中のひとつとして、「いい仕事ができる環境」であることが挙げられます。 いい仕事をするために、 仕事に付随する健全なストレス以外のネガティブファクターは取り除きたいと考えています。 間違っていると感じたことを間違っていると言える。おもしろいと思ったことをそのまま共有できる。 本質的に意味のないルールに縛られる事に疲れた人にこそ来てもらいたいです。 こんなに自由にやっていいんだというストレスフリーさと、 自由であるということの本当の厳しさ、その先にあるおもしろさ そうしたことを実感できる会社。 そんな会社あるのかよ!に応えられたらいいなぁと思います。

どうやっているのか

BE EXCITED, BE HAPPY!! 世界で一番熱狂する というビジョンを私たちは掲げています。 そのビジョンの下、 コミュニケーションがもたらす本質的なおもしろさを追求し、 シンプルなWebゲームを求めるユーザーコミュニティに、 感情が揺さぶられ熱狂する体験を提供することで、豊かな社会発展への貢献を目指します。 私たち自身がユーザーとして楽しいと感じる感性を絶やさず研鑽し続け、 ユーザーが求めるものをいち早く正確に把握することで、 すべての社員がサービス・アテンダントのプロとして圧倒的に高いクオリティで業務を遂行します。 今は少人数のチームで開発、運営を行っています。 だからこそ職種関係なく一人一人の意見がとても重要になります。 「職種の壁を超えてプロダクトづくりに関ることができる」 一方でそれは「仕事が増えるだけ」「手を挙げた者が損をする」といったネガティブな受け取り方をする人もいるかもしれません。 挑戦すれば評価は上がり、失敗しても評価は下がりません。 「やりたい」という強い思いがあれば尊重し、できるようにするための方法を一緒に考えていきます。

こんなことやります

今は、違うパーティに属していて or 一人(一匹?)で活動していて、我々と向き合ってみた結果、 なかまになりたそうにこちらを見てくれる方、募集します(笑) 弊社でリリース中のブラウザ向けソーシャルゲーム『タワーオブドラゴン』や 「GREE Platform Award 2014」特別賞を受賞した『星喰 -ホシクイ-』、 人気テレビアニメの初のゲーム化タイトル『ダンまち –クロス・イストリア-』といった人気タイトル、 もしくは現在開発中の新作タイトル・サービスの開発/運用チームにジョインいただき、AWSで構成されたインフラ構築からサーバプログラムの開発をはじめとしたサービス自体の運営業務を行っていただきます。 【具体的には・・・】 弊社ではWindows / IIS / C# / ASP.NET MVCでアプリケーションを開発しています。VisualStudioのパワーでガシガシ書けます。 インフラはすべてAWSで構成しています。EC2、RDS、ElastiCache、Cloudfront、s3、Route53などを採用しています。 エンジニアも企画に介入していただきます。職種関係なし自由参加のブレストから決定事項を抽出し、詳細はエンジニアの判断にお任せしてレビュー&リリースまで進行します。 【特徴】 ・当社では実際にSIer出身者など、ゲーム・ネット以外の業界出身者が活躍しています。(代表の金子、CTOの徳永なども元はSIerの出身です) ・開発環境向上は超絶支援します。開発機材、ソフトウェアの導入、好きなキーボード(HHKBやRealForce)やJiNS PCの支給、シエスタ(仮眠)の奨励など、ベストパフォーマンスを出すための取り組みを最大限尊重します。 ・新たなソリューションや技術の導入を奨励します。ChatOpsの導入に興味があります。 ・収益ドリブンで運営しません。開発者自らが楽しんで創りだしたプロダクトがユーザーに評価されることを最大の目的とし、そういったプロダクトを提供するために収益を上げるべきと考えています。 また、今後は積み上げたノウハウをもとに、近い将来ゲーム以外のオンラインサービス展開も視野にいれており、 本人のやる気や熱意次第で新しいプロジェクトにも参画いただくことが可能です。 【必須スキル・経験】 ・C#、JavaなどでのWEBサービスやアプリ開発経験。 ・RDBMSを利用したアプリケーションの開発経験 【歓迎スキル・経験】 ・Windows Server + C#/ASP.NET環境での開発経験 ・git、svn、linux、AWS、SQL Server、Redis、CSS、JavaScript、PHPなどの知識 ・モバイル向けWEBサービス開発に関する知識 ・ソーシャルゲームのプレイヤー経験や課金経験 ・コンシューマーやPCのMMORPG、アーケードなどゲーム分野でのハマりまくった経験 【求める人物像】 ・サービスを共に育て、一流にしていきたい方 ・一緒に会社をつくっていきたい方(まだまだ発展途上の企業です) ・社内外に対して技術ノウハウを惜しまず発信していきたい方 ・Team SilbirdMindに共感できる方
21人がこの募集を応援しています

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話を聞きに行くステップ

  1. 応募する「話を聞きに行きたい」から応募
  2. 会社からの返信を待つ
  3. 話す日程を決める
  4. 話を聞きに行く
募集の特徴
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会社情報

2013/08に設立

  • 3000万円以上の資金を調達済み/
  • 社長がプログラミングできる/

東京都千代田区神田小川町2-1 KIMURA BUILDING 4F