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今年もやります!2日間で技術を試してみたい学生エンジニア向けハッカソン!

21新卒/モバイルゲーム開発
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on 2020/01/06

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今年もやります!2日間で技術を試してみたい学生エンジニア向けハッカソン!

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愛知
新卒・学生インターン
海外進出している
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海外進出している

村田 知常

1978年生まれ、愛知県出身。愛知教育大学大学院教育学研究科修士課程修了。2002年に名古屋のSIerに入社し、多種多様に渡る業務システムを開発することで、幅広い業務知識・プログラミング言語を習得する。その後、ワンダープラネット(株)の創業メンバーとしてジョインし、現在は名古屋スタジオを管掌している。

桐島 昌吾

- 大学で遺伝学を学ぶ - ネットゲームに衝撃を受けIT業界を目指す - Webコンサルタント志望でした - Webテクノロジーの楽しさにハマる - フロントエンドもサーバサイドも開発楽しい(ECサイト、ソシャゲ、スマホアプリのバックエンド開発等) - 大規模トラフィックがあるWebシステム作るの楽しい - isucon楽しい - 2015年にワンダープラネットにジョイン - クラッシュフィーバーのリードサーバエンジニア  機能拡張とパフォーマンス改善を繰り返し、事業成長に合わせてシステムをスケールさせた歴史 - ジャンプチ ヒーローズのリードサーバエンジニア - ジャンプチ ヒーローズ開発チームスクラムマスター  開発プロセスの探求の歴史 - 名古屋スタジオ開発グループ長

吉田 幸一

大阪生まれの愛知育ち。 とあるIT企業で名古屋拠点の新規立上げを行い、半年で拠点長に。 その後執行役員として西日本の事業部長として部門経営に携わる。 営業、採用、ブランディング広報、契約法務等、社内での経験職務は多岐に渡る。 部門経営をする上で組織人事や人事制度の構築に携わってから、「人事が組織を作る」「人事が最強のプロフィットの創造者」と感じ始め、自身に足りなかった採用におけるブランディングを学ぶ為、広告制作会社に転職し、広報ツールの営業兼プランナーとして採用広報と企業広報のノウハウを学びつつ、映像やWebを中心とした広報ツールの企画提案を経験。 不思議な縁でワンダープラネットにJOINし、採用・育成・組織活性化を担当する組織開発グループでマネージャーをしています。 趣味はスニーカー収集で、裏原系引きずりがちです。 海外通販でスニーカーを輸入させたら人事業界で一番だと自負しています。

ワンダープラネット株式会社のメンバー

1978年生まれ、愛知県出身。愛知教育大学大学院教育学研究科修士課程修了。2002年に名古屋のSIerに入社し、多種多様に渡る業務システムを開発することで、幅広い業務知識・プログラミング言語を習得する。その後、ワンダープラネット(株)の創業メンバーとしてジョインし、現在は名古屋スタジオを管掌している。

なにをやっているのか

私たちワンダープラネットは「楽しいね!を、世界中の日常へ。」をミッションに掲げ、モバイルゲームを中心としたエンターテインメントサービス事業を国内および海外に展開しています。 2021年6月の東京証券取引所マザーズへ上場以降も、設立当初から大事にしている、「誰でも遊べて、奥が深い。」という開発思想を追求していきたいと考えています。 現在はハイブリッドカジュアルゲームの開発に注力しており、ワンダープラネットが得意としている長期運営とグローバル展開の強みを活かし、ハイブリッドカジュアルでグローバルでてっぺんを目指すことで、世界中ののユーザー様に楽しんでいただけるモバイルゲームを提供していきたいと考えています。 現在運営中のサービス一覧は当社公式ウェブサイトをご覧ください。 https://wonderpla.net/service/ [ 主なサービス ] ■クラッシュフィーバー  パズルに革命!ブッ壊しパズルRPG襲来!その名もブッ壊し!ポップRPG「クラッシュフィーバー」最も手軽で最も身近な絶頂ブッ壊しパズルRPG!全世界1400万DL突破の人気パズルゲーム!  リリース日:2015年7月8日 ■新規開発タイトル  コンシューマー系ゲーム開発会社との共同事業タイトルに加え、協業先との有力IPタイトル2本を加えた計3本が進捗中!

なにをやっているのか

私たちワンダープラネットは「楽しいね!を、世界中の日常へ。」をミッションに掲げ、モバイルゲームを中心としたエンターテインメントサービス事業を国内および海外に展開しています。 2021年6月の東京証券取引所マザーズへ上場以降も、設立当初から大事にしている、「誰でも遊べて、奥が深い。」という開発思想を追求していきたいと考えています。 現在はハイブリッドカジュアルゲームの開発に注力しており、ワンダープラネットが得意としている長期運営とグローバル展開の強みを活かし、ハイブリッドカジュアルでグローバルでてっぺんを目指すことで、世界中ののユーザー様に楽しんでいただけるモバイルゲームを提供していきたいと考えています。 現在運営中のサービス一覧は当社公式ウェブサイトをご覧ください。 https://wonderpla.net/service/ [ 主なサービス ] ■クラッシュフィーバー  パズルに革命!ブッ壊しパズルRPG襲来!その名もブッ壊し!ポップRPG「クラッシュフィーバー」最も手軽で最も身近な絶頂ブッ壊しパズルRPG!全世界1400万DL突破の人気パズルゲーム!  リリース日:2015年7月8日 ■新規開発タイトル  コンシューマー系ゲーム開発会社との共同事業タイトルに加え、協業先との有力IPタイトル2本を加えた計3本が進捗中!

なぜやるのか

WonderPlanetは、Worldwide / Nagoya / Developer / Play / Amazing / Network を組み合わせた造語です。 世界中へ、遊びごころあふれる驚きとワクワクを、広げていく。 そんな想いをこめて、現在は名古屋と東京の2拠点でモノづくりを行っています。 - メッセージ - ファンのFUNを、いちばんに。 誰かや何かを大好きなファンに、もっとFUN(楽しいね!)を届けたい。 つくり手の想いをこめた、世界中の多くの人に喜んでもらえるものを。 だから私たちの事業は、ソフトウェア開発ではなく「エンターテインメントサービス」。 いま目の前にいる「あなた」が、ワンダープラネットの「いちばん」です。 - ミッション - 【楽しいね!を、世界中の日常へ。】 私たちの使命は、世界中の一人でも多くの人々の日常に、家族や友達と「楽しいね!」と笑いあえるひとときを届けることです。 国・言語・文化・年齢・性別などあらゆる壁を越えて誰もが楽しめるプロダクト・サービスを創り、コミュニケーションを通じた「笑顔」を世界の隅々まで広げていきます。

どうやっているのか

<挑戦を応援し、称える企業文化> 【ウィンセッション】 ワンダープラネットで導入している目標指標であるOKRの中で、週に1度ウィンセッションというものが行われます。OKRサイクルにおけるウィンセッションはメンバーを称える時間です。 チームメンバー全員で1週間の成果を褒め称え、拍手を送り合います。 自分のやってきたことが認められる、という経験を積み重ねることでさらなる挑戦の後押しとなります。 ▼ワンプラ流ウィンセッション https://note.com/wonderplanet/n/n61b30df34d3f <コミュニケーション> 【オープン】 ユーザーにより良いプロダクト・サービスを提供するため、経営から組織体制、開発環境、企業文化、職場環境まで、あらゆる方位において壁を作らず、オープンであることを大切にしています。 お互いに仕事をオープンにする。そうすることでスピーディに助け合える成長性豊かな風土が生まれます。 【追求】 現在はリモートワークが中心となり、コミュニケーションの課題にぶつかることも多いです。 Slack,Zoom,oViceなどのツールを場面ごとに使い分けながら、試行錯誤しながら進めています。 ユーザー様に素敵なサービスをお届けするため、世の中の状況に応じて、常にメンバーが十分に力を発揮できる最適な働き方を追求していきます。 ▼オフィスが丸ごとゲームの世界観!?リモートワークの職場環境づくり https://note.com/wonderplanet/n/n232d54af2fc5 ■カルチャーについて https://wonderpla.net/recruit/culture/ ■私たちについて(会社情報) https://wonderpla.net/company/ ■WonderPlanet Developers' Blog(開発者ブログ) https://developers.wonderpla.net/

こんなことやります

「楽しいね!を、世界中の日常へ。」をミッションとしたスマホ向けフルネイティブアプリ企画/開発企業のワンダープラネットが主催する21卒予定のエンジニア学生向けハッカソン。 東海地区以外の参加者には本社がある名古屋を感じてもらうべく、交通費&宿泊費を支給して参加者をご招待! 全世界1,100万以上のダウンロードを誇る"クラッシュフィーバー"や『週刊少年ジャンプ』の創刊50周年を記念した友情・努力・勝利!体感プチプチRPG”ジャンプチ ヒーローズ”などを手掛けるエンジニア全面協力のもと、 二日間で実践的な開発経験を積むことができます。 【POINT】 ①遠方参加全員 交通費&宿泊費支給!※支給条件後述 ②ワンダープラネットのエンジニア全面協力! ③内定直結型※毎年数々の内定者を輩出 【CONCEPT】 ハッカソンのコンセプトは「遊びtech」。 古くは双六やめんこ、ボードゲームから始まり、家庭用ゲーム機やPC、スマホなど、 アナログ→デジタルの変遷の中で「遊び」は日々アップデートされています。 そして、これからもとめどない進化を続けていくでしょう。 そんな世の中にある無数の遊びをtechnologyで進化させ、今までにない新たな「楽しい」をつくる。 ゲーム開発に慣れていない方でも、エンジニアが全面協力するので、安心して参加可能です。 【詳細】 ■日程 3月26日(木) 10:00~21:00 (予定) 3月27日(金) 09:00~19:00 (予定) ■場所 【 ワンダープラネット名古屋本社 】 〒460-0003 名古屋市中区錦3-23-31 栄町ビル11F 最寄り駅:名古屋市営地下鉄 東山線/名城線「栄」駅・名鉄瀬戸線「栄町」駅、地下街より直結 ■参加費用 無料 (開催中の飲食費用は実費となります) ■定員 30名程度 ■参加特典 交通費、宿泊費支給 ※支給条件後述 ■対象 2021年卒業予定のエンジニア学生 ものづくりに熱意のある方 上記開催日程の両日参加が可能な方 ■チーム人数 3~5人 ※個人参加での受付となります。運営側にてチームの編成をさせていただきます。 ■参加方法 Wantedlyからのご応募については正式なエントリーではございません。 正確な日程を含めて開催詳細や正式エントリー方法についてはこちらからご応募頂いた方に改めてご連絡をさせて頂きます。 ■交通費&宿泊費支給条件 交通費、宿泊費共に愛知県、岐阜県、三重県の3県以外の方に支給いたします。 また、交通費については「新幹線」「特急電車」「飛行機」に限らせていただき、 在来線利用については支給対象外といたしますので、あらかじめご了承ください。 なお、支給対象経路は現住所から弊社までの往復に限ります。 ■主催 ワンダープラネット株式会社 http://wonderpla.net/ 【応募締切】 ・遠方にお住まいの方(交通費・宿泊費対象者):3/6(金)16:00 ・愛知・岐阜・三重にお住まいの方:3月13日(金)16:00 ※新卒の内定直結型イベントの為、2021年卒業予定以外の方は応募状況によってはご期待に添えない可能性がございます。 何卒ご了承下さい。 ※エントリーフォームにご記入頂いた内容は弊社の個人情報保護方針に基づき当イベント及び新卒採用活動以外の目的には使用いたしません。不採用者について選考終了後は弊社にて処分致します。
8人がこの募集を応援しています

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話を聞きに行くステップ

  1. 応募する「話を聞きに行きたい」から応募
  2. 会社からの返信を待つ
  3. 話す日程を決める
  4. 話を聞きに行く
募集の特徴
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会社情報

2012/09に設立

153人のメンバー

  • 海外進出している/
  • 3000万円以上の資金を調達済み/
  • 1億円以上の資金を調達済み/

名古屋市中区錦3-23-18 ニューサカエビル5F(栄駅地下街直結)