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新規開発始動!スマホゲームの開発プランナーをWANTED!

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on 2019/10/16

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新規開発始動!スマホゲームの開発プランナーをWANTED!

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青田 径春

1975年生まれ。新潟県出身。慶應義塾大学法学部法律学科卒。1998年4月ぴあ株式会社入社。2003年5月ソニー株式会社入社。2007年10月にソニーコミュニケーションネットワーク株式会社(現:ソニーネットワークコミュニケーションズ株式会社)に転籍。2011年4月株式会社ゲームポット(現:GMOゲームポット株式会社)に出向。会社分割に伴い、2013年8月ジーピー・モバイル株式会社(タノシム株式会社)に出向。2015年1月プレイネクストジャパン株式会社(タノシム株式会社)代表取締役社長に就任。2018年9月タノシム株式会社のワンダープラネット株式会社との合併に伴い、執行役員(タノシムスタジオ管掌)に就任。

生田 哲也

1974年生まれ。神奈川県出身。神田外語大学英米語学科卒。 1997年株式会社アトラス入社。 1999年ソニーコミュニケーションネットワーク株式会社(現:ソニーネットワークコミュニケーションズ株式会社)入社。 2011年4月株式会社ゲームポット(現:GMOゲームポット株式会社)に出向。会社分割に伴い、2013年8月ジーピー・モバイル株式会社(現:タノシム株式会社)に出向。 2017年4月タノシム株式会社に転籍入社。 2018年9月吸収合併によりワンダープラネット株式会社に入社。

開 哲一

1973年生まれ、兵庫県出身。奈良先端科学技術大学院大学を卒業後、ソニー株式会社で新規サービスやアプリケーションの研究開発に従事。その後、現ソニーネットワークコミュニケーションズ株式会社で数々のウェブサービスを開発。モバイルブラウザ向けソーシャルゲームの企画開発を経て、タノシム株式会社では取締役CTOに。さらに現職ではエンジニアを統括するVPoEという立場でヒットゲームの創出を目指す。

山本 遼介

1990年東京生まれ。ゲーム好きが講じ、大学卒業後に就職をせず、ゲーム会社へアルバイト入社。 その後、ユーザーサポート等を経て、前職ではスマホゲーム会社で人事を担当。 新卒から中途、アルバイト等の採用業務から従業員の面談対応等をほぼ一人で対応してきた。 新たな環境でさらなるキャリアアップを目指し、2019年1月にワンダープラネットへ入社。 ワンダープラネットを更に盛り上げるべく、採用や育成に力を注いでいく所存。

ワンダープラネット株式会社のメンバー

1975年生まれ。新潟県出身。慶應義塾大学法学部法律学科卒。1998年4月ぴあ株式会社入社。2003年5月ソニー株式会社入社。2007年10月にソニーコミュニケーションネットワーク株式会社(現:ソニーネットワークコミュニケーションズ株式会社)に転籍。2011年4月株式会社ゲームポット(現:GMOゲームポット株式会社)に出向。会社分割に伴い、2013年8月ジーピー・モバイル株式会社(タノシム株式会社)に出向。2015年1月プレイネクストジャパン株式会社(タノシム株式会社)代表取締役社長に就任。2018年9月タノシム株式会社のワンダープラネット株式会社との合併に伴い、執行役員(タノシムスタジオ管...

なにをやっているのか

私たちワンダープラネットは「楽しいね!を、世界中の日常へ。」をミッションに掲げ、モバイルゲームを中心としたエンターテインメントサービス事業を国内および海外に展開しています。 2021年6月の東京証券取引所マザーズへ上場以降も、設立当初から大事にしている、「誰でも遊べて、奥が深い。」という開発思想を追求していきたいと考えています。 現在はハイブリッドカジュアルゲームの開発に注力しており、ワンダープラネットが得意としている長期運営とグローバル展開の強みを活かし、ハイブリッドカジュアルでグローバルでてっぺんを目指すことで、世界中ののユーザー様に楽しんでいただけるモバイルゲームを提供していきたいと考えています。 現在運営中のサービス一覧は当社公式ウェブサイトをご覧ください。 https://wonderpla.net/service/ [ 主なサービス ] ■クラッシュフィーバー  パズルに革命!ブッ壊しパズルRPG襲来!その名もブッ壊し!ポップRPG「クラッシュフィーバー」最も手軽で最も身近な絶頂ブッ壊しパズルRPG!全世界1400万DL突破の人気パズルゲーム!  リリース日:2015年7月8日 ■新規開発タイトル  コンシューマー系ゲーム開発会社との共同事業タイトルに加え、協業先との有力IPタイトル2本を加えた計3本が進捗中!

なにをやっているのか

私たちワンダープラネットは「楽しいね!を、世界中の日常へ。」をミッションに掲げ、モバイルゲームを中心としたエンターテインメントサービス事業を国内および海外に展開しています。 2021年6月の東京証券取引所マザーズへ上場以降も、設立当初から大事にしている、「誰でも遊べて、奥が深い。」という開発思想を追求していきたいと考えています。 現在はハイブリッドカジュアルゲームの開発に注力しており、ワンダープラネットが得意としている長期運営とグローバル展開の強みを活かし、ハイブリッドカジュアルでグローバルでてっぺんを目指すことで、世界中ののユーザー様に楽しんでいただけるモバイルゲームを提供していきたいと考えています。 現在運営中のサービス一覧は当社公式ウェブサイトをご覧ください。 https://wonderpla.net/service/ [ 主なサービス ] ■クラッシュフィーバー  パズルに革命!ブッ壊しパズルRPG襲来!その名もブッ壊し!ポップRPG「クラッシュフィーバー」最も手軽で最も身近な絶頂ブッ壊しパズルRPG!全世界1400万DL突破の人気パズルゲーム!  リリース日:2015年7月8日 ■新規開発タイトル  コンシューマー系ゲーム開発会社との共同事業タイトルに加え、協業先との有力IPタイトル2本を加えた計3本が進捗中!

なぜやるのか

WonderPlanetは、Worldwide / Nagoya / Developer / Play / Amazing / Network を組み合わせた造語です。 世界中へ、遊びごころあふれる驚きとワクワクを、広げていく。 そんな想いをこめて、現在は名古屋と東京の2拠点でモノづくりを行っています。 - メッセージ - ファンのFUNを、いちばんに。 誰かや何かを大好きなファンに、もっとFUN(楽しいね!)を届けたい。 つくり手の想いをこめた、世界中の多くの人に喜んでもらえるものを。 だから私たちの事業は、ソフトウェア開発ではなく「エンターテインメントサービス」。 いま目の前にいる「あなた」が、ワンダープラネットの「いちばん」です。 - ミッション - 【楽しいね!を、世界中の日常へ。】 私たちの使命は、世界中の一人でも多くの人々の日常に、家族や友達と「楽しいね!」と笑いあえるひとときを届けることです。 国・言語・文化・年齢・性別などあらゆる壁を越えて誰もが楽しめるプロダクト・サービスを創り、コミュニケーションを通じた「笑顔」を世界の隅々まで広げていきます。

どうやっているのか

<挑戦を応援し、称える企業文化> 【ウィンセッション】 ワンダープラネットで導入している目標指標であるOKRの中で、週に1度ウィンセッションというものが行われます。OKRサイクルにおけるウィンセッションはメンバーを称える時間です。 チームメンバー全員で1週間の成果を褒め称え、拍手を送り合います。 自分のやってきたことが認められる、という経験を積み重ねることでさらなる挑戦の後押しとなります。 ▼ワンプラ流ウィンセッション https://note.com/wonderplanet/n/n61b30df34d3f <コミュニケーション> 【オープン】 ユーザーにより良いプロダクト・サービスを提供するため、経営から組織体制、開発環境、企業文化、職場環境まで、あらゆる方位において壁を作らず、オープンであることを大切にしています。 お互いに仕事をオープンにする。そうすることでスピーディに助け合える成長性豊かな風土が生まれます。 【追求】 現在はリモートワークが中心となり、コミュニケーションの課題にぶつかることも多いです。 Slack,Zoom,oViceなどのツールを場面ごとに使い分けながら、試行錯誤しながら進めています。 ユーザー様に素敵なサービスをお届けするため、世の中の状況に応じて、常にメンバーが十分に力を発揮できる最適な働き方を追求していきます。 ▼オフィスが丸ごとゲームの世界観!?リモートワークの職場環境づくり https://note.com/wonderplanet/n/n232d54af2fc5 ■カルチャーについて https://wonderpla.net/recruit/culture/ ■私たちについて(会社情報) https://wonderpla.net/company/ ■WonderPlanet Developers' Blog(開発者ブログ) https://developers.wonderpla.net/

こんなことやります

『クラッシュフィーバー』『ジャンプチ ヒーローズ』の開発・運営を行うワンダープラネットで、新規スマホゲームの開発が進行中! 開発プランナーとして、新規タイトルの立ち上げに携わっていただきたいと思います! ▼主な仕事内容 ・仕様書作成 ・コンテンツ制作進行 ・レベルデザイン ・ディレクション ・シナリオ・プロット作成 ▼必要なスキル・経験 ・ワンダープラネットのミッション、バリューへの共感 ・ゲーム会社でのプランナーの実務経験 ・PowerPoint、Excelの業務経験 ・コミュニケーション能力・調整能力・協調性 ▼歓迎するスキル・経験 ・何らかのプロジェクト進行管理経験 ・ゲームの新規開発経験 ・ボイス収録等の経験 ▼求める人物像 ・ゲームが好きな方 ・他者を巻き込んで積極的に行動できる方 ・運営者側・ユーザー側の両方の視点に立ち、論理立てて物事を考えられる方 ▼勤務地 渋谷オフィス 東京都渋谷区桜丘町9-8 KN渋谷3ビル4F 各線『渋谷』駅 徒歩7分
3人がこの募集を応援しています

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話を聞きに行くステップ

  1. 応募する「話を聞きに行きたい」から応募
  2. 会社からの返信を待つ
  3. 話す日程を決める
  4. 話を聞きに行く
募集の特徴
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会社情報

2012/09に設立

153人のメンバー

  • 海外進出している/
  • 3000万円以上の資金を調達済み/
  • 1億円以上の資金を調達済み/

東京都渋谷区桜丘町9-8 KN渋谷3ビル4F