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大阪支社採用チーム
セールス
なにをやっているのか
日本最大級のクリエイター・エージェンシーとして、
ゲームやWeb業界での人材派遣や人材紹介、フリーランスの方へお仕事紹介を行っている当社。
今回募集の大阪スタジオは社内で制作を行うため2014年に設立、
ゲーム開発や映像制作を行っています。
なぜやるのか
弊社が自社でゲーム開発スタジオを持つようになった理由として「居場所」があります。
ゲーム業界は未経験者の門戸が狭い業界で、
新卒採用で業界に入れないと、なかなか業界でキャリアを積むことが出来ません。
また、キャリアを積み重ねていくと、管理職を求められたり、
自身のキャリアプランと違う仕事を担当したりという悩みに多くの方が直面します。
未経験の方、キャリアの浅い方にはスタジオの中で経験を積んで成長してもらい、
キャリアをお持ちでずっと現場に居たい方にはその場所を用意する。
ゲーム業界の体制の中で、ゲーム会社で無い弊社だから出来る事をしようとしています。
最終的に弊社のスタジオに残って一緒に長くお仕事をしてもらうもよし、
経験を積んで夢だった会社に転職するもよし、後輩指導に邁進するもよし、です。
貴方のやりたいことを是非お伝えください。
どうやっているのか
当たり前の就業環境を当たり前に。
過酷なこともあるクリエイティブ業界の就労環境ですが、弊社では現実的な勤務時間や
休日などの待遇を当たり前にご用意できるよう、日々努めています。
過度な残業の防止はもちろん、その方が求める仕事を用意することや、
研修、交流会への参加・実施なども積極的に取り組んでいます。
こんなことやります
<背景モデリング>
◆ゲーム向けの3D背景モデルの制作
◆背景アセットのレイアウト
◆マテリアルデザインやシェーダーを使用しての質感設定
◆ライティングやポストエフェクトなどを使用しての空気感の設定
主な使用ツール:Maya、3dsMAX、Zbrush、SubstanceDesigner
◎応募資格・条件◎
◆Maya、3dsMAXなどのDCCツールの使用経験
◆Zbrushなどのスカルプトツールの使用経験
◆ゲームのビジュアルに人並み以上の興味関心のある方
◆自主性に長け、自発的に動ける方
◆チームワークを重んじ、コミュニケーションを大事にする方
※全ての条件を満たしている必要はございません!
<キャラモデリング>
◆ゲーム向けの3Dキャラモデルの制作
◆キャラモデル制作に付随する作業全般(スキニング、セットアップ、フェイシャルなど)
◆キャラに関連する各種アセットの制作
主な使用ツール:Maya、3dsMAX、Zbrush、SubstancePainter
◎応募資格・条件◎
◆Maya、3dsMAXなどのDCCツールの使用経験
◆Zbrushなどのスカルプトツールの使用経験
◆ゲームのビジュアルに人並み以上の興味関心がある
◆自主性に長け、自発的に動ける
◆チームワークを重んじ、コミュニケーションを大事している
※全ての条件を満たしている必要はございません!
<モーション>
◆ゲーム向けの3Dアニメーションの制作
◆インゲーム / カットシーンアニメーションの構築から実装
◆リギングなどのテクニカルな実装
主な使用ツール:Maya、MotionBuilder
◎応募資格・条件◎
◆Maya、MotionBuilderなどのDCCツールの使用経験
◆手付けでインゲームアニメーションの制作経験
◆ゲーム開発におけるカットシーンの制作経験
◆自主性に長け、自発的に動ける
◆チームワークを重んじ、コミュニケーションを大事している
※全ての条件を満たしている必要はございません!
<エフェクト>
◆ゲーム向けのエフェクト制作
◆環境エフェクト、キャラクターエフェクトの制作
◆実装データの最適化作業
主な使用ツール:Unity、UE4、Maya、AfterEffects
◎応募資格・条件◎
◆3Dゲームのエフェクト制作経験
◆MayaなどのDCCツールの使用経験
◆自主性に長け、自発的に動ける方
◆ゲーム開発に情熱を持って取り組める方
◆チームワークを重んじ、コミュニケーションを大事にする方
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