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数字にも強い、市場価値の高いゲームデザイナーになろう!

ゲームデザイナー
12エントリー

on 2019/09/13

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数字にも強い、市場価値の高いゲームデザイナーになろう!

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Yuki Amano

2011年にKLab株式会社新卒入社、ディレクターとしてスマートフォンゲーム開発に従事。 その後、2014年にフリーランスとして独立。ディレクター、プロデューサーとして様々なプロジェクトに携わる。 翌年、2015年にDigital monkey株式会社を設立し、代表取締役に就任。

Digital monkey inc.のメンバー

2011年にKLab株式会社新卒入社、ディレクターとしてスマートフォンゲーム開発に従事。 その後、2014年にフリーランスとして独立。ディレクター、プロデューサーとして様々なプロジェクトに携わる。 翌年、2015年にDigital monkey株式会社を設立し、代表取締役に就任。

なにをやっているのか

私たちDigital monkey株式会社(略称:デジモン)は、エンタメコンテンツの再生(セカンダリ)事業・事業承継(個人向けM&A)事業を行っております。 ■再生事業(セカンダリ) スマートフォンが普及し「ゲーム」は、今や誰もがいつでも気軽に楽しめるコンテンツへと変化しました。 しかしその分流行の移り変わりが激しく、たくさんのユーザーさんが楽しんでくれているにも関わらず、開発会社内のリソース不足によりサービスをクローズせざるを得ないゲームが多数存在するようになりました。 これまで我々はそのようなゲームの運営権や著作権を多数獲得してまいりました。 そして、そのゲームを再生・拡大させる、通称《セカンダリ事業》を行っております。 ■今後の展開 社会保障、雇用問題、国家間トラブル。私たちは、悩み多き時代を生きています。 その中で、私たちデジモンは、笑顔があふれる世界を創るための一助になりたいと考えております。 いままで、エンタメを通じて、付加価値を与えることで笑顔を増やしてきました。 今後は悩みを解決にする、いわばマイナスをプラスにすることで、笑顔を増やしていきたいと考えております。 そのために、エンタメに限らず様々な事業展開していく予定です。

なにをやっているのか

私たちDigital monkey株式会社(略称:デジモン)は、エンタメコンテンツの再生(セカンダリ)事業・事業承継(個人向けM&A)事業を行っております。 ■再生事業(セカンダリ) スマートフォンが普及し「ゲーム」は、今や誰もがいつでも気軽に楽しめるコンテンツへと変化しました。 しかしその分流行の移り変わりが激しく、たくさんのユーザーさんが楽しんでくれているにも関わらず、開発会社内のリソース不足によりサービスをクローズせざるを得ないゲームが多数存在するようになりました。 これまで我々はそのようなゲームの運営権や著作権を多数獲得してまいりました。 そして、そのゲームを再生・拡大させる、通称《セカンダリ事業》を行っております。 ■今後の展開 社会保障、雇用問題、国家間トラブル。私たちは、悩み多き時代を生きています。 その中で、私たちデジモンは、笑顔があふれる世界を創るための一助になりたいと考えております。 いままで、エンタメを通じて、付加価値を与えることで笑顔を増やしてきました。 今後は悩みを解決にする、いわばマイナスをプラスにすることで、笑顔を増やしていきたいと考えております。 そのために、エンタメに限らず様々な事業展開していく予定です。

なぜやるのか

我々のミッションは「みんなの笑顔を創造する」こと。 もし、あなたにとても好きなサービスがあり、それが突如消えてしまったらどう思われますか? お気に入りのアプリ、毎日遊ぶゲーム、常連の定食屋、心の安らぐバー、デートでよく使うイタリアンレストラン。 それらがもし消えてしまったら、あなたの笑顔が減ってしまいます。 私たちはそんな笑顔を守りたいと考えています。 様々なサービスを少しでも長く楽しんでもらえ、作り手の思いも引き継いでいきたい。 そして、ユーザーさんの笑顔も作り手の笑顔も創造していきます。

どうやっているのか

■目指すサービス 「世界を感動させるコンテンツを創る」 我々は、日本のみならず全世界70億人を感動させるコンテンツづくりを目指しています。そのためには、質の高いコンテンツを提供していかなければなりません。 分業制や他社への業務委託が多い中、私達はワンストップでのサービス提供をすることでそれを実現しています。社内にデザイナー・プランナー・エンジニアなど全ての分野のプロフェッショナルを自社に揃え、デジモンらしいサービスを提供しています。 ■目指すチーム 「みんなが成長し続けるプラットフォーム」 全員がプロフェッショナルとなるためには、日々の成長が不可欠です。 魅力的なサービスやコンテンツを生み出すために、各々が幅広いインプットをする。 そして、社会の流れに合わせて打ち手をどんどん変えていき、最先端をとらえ続ける。 私たちはそんな刺激的な環境で、日々未来に向けて仕事をしています。

こんなことやります

Digital monkeyでは、ソーシャルゲームのセカンダリ事業をメインに事業展開をしております。 ゲームのグロースを得意とし、過去クローズに至ったコンテンツを含めて、複数のゲームの売上拡大を達成してきました。 これまでに培った運営ノウハウを新しいメンバーに伝播させることで、各々をソーシャルゲームの運用のプロに育成することができた結果と考えております。 創業5年目のスタートアップながら、3期連続で新卒採用を行うなど、未経験者の育成にも力を入れています。 成長の場としてソーシャルゲームの運用のプロになれる土壌がありますので、経験値を積みたい方にぜひ仲間になってもらいたいと思っています。 代わりの利かない「プレゼンスの高いデザイナー」を一緒に目指しましょう。 ≪望ましいスキル≫ ・ゲーム業界でのグラフィックデザイン経験 ・イラスト制作プロセスに関する知識・経験 ・美術系専門学校出身者か、それ相当の画力がある方 ・Photoshop、Illustrator使用経験 ・2Dアニメーション制作ツールの経験 ≪こんな方大歓迎!≫ ・起業を目指している方 ・独立・フリーランスを目指している方 ・様々なコンテンツに関わりたい方 ・ゲーム/アプリのWebコーディング経験 ・モバイル、ソーシャルゲームのUIデザイン制作経験 ・キャラクターデザイン、またはディレクションの実務経験 ・ゲームが好きな方 ≪業務内容 ≫ ・ゲーム運営(自社コンテンツ・他社コンテンツ) ・モバイル、ソーシャル向けゲームの2Dデザイン業務全般、イラスト業務全般 ・モバイル、ソーシャル向けゲームのイラスト業務全般 ・2D制作物のクオリティコントロール、クリエイティブの制作、タイトルロゴ作成 等 ・キャラクターデザインを中心にしたイラスト全般の制作及びディレクション。(指示書の作成や外注コントロール含む) 大きくなっていく過程にあるベンチャー企業での経験は、今後のキャリアのためにも貴重な経験となります。 私自身、中小企業・大企業どちらも経験してきましたが、自己成長を達成するには、ベンチャー企業は最高の環境だったと思い返します。大企業で今後を左右するような重要な判断の一端を担うには、実績も信頼も時間もポジションも必要です。ベンチャー企業では、最初から裁量が大きく、自らの判断が会社を大きくする場面を多く目にすることができるはずです。 自分こそが会社を大きくするんだ、という気概を持っている人こそ、ベンチャー企業に向いています。 そんな人たちと出会えればと心から思っています。
1人がこの募集を応援しています

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  1. 応募する「話を聞きに行きたい」から応募
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募集の特徴
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会社情報

2015/01に設立

20人のメンバー

  • 1億円以上の資金を調達済み/
  • 海外進出している/

東京都品川区西五反田7-22-17 TOCビル12階