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有名タイトル制作実績多数!多彩なメンバーを牽引するアートディレクターを募集

アートディレクター
中途
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on 2019/09/24

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有名タイトル制作実績多数!多彩なメンバーを牽引するアートディレクターを募集

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市川 剛実

Crico(株)代表取締役 プロデューサー。 業界歴23年、20代はポケモン関連のゲームを中心に プランナー、デザイナー(2D、3D)、ディレクターとして 様々なタイトルの開発に関わる。 30代以降は開発支援をビジネスサイドからやっていきたいと考えて、 まずはゲーム業界専門のエージェント大手に転向し、 数多くのゲーム開発、クリエイターを支援しながら、 ビジネスのいろはと、多種多様な会社組織と開発のあり方について学ぶ。 2013年にCricoを創業してからは、経営から、営業、プロデューサー、プロマネ、デザイナーと、クリエイターとエージェント経験とを活用して、企業価値向上にフルコミットしている。 グロービス経営大学院修士(MBA)、二児の父 趣味:旅、読書、キャンプ、カレー屋めぐり、スポーツ(テニス、水泳) 好きなゲームジャンル:アクション(ゼルダの伝説、Ghost of Tsushimaなど)

岡本 潤一

野原利美

総務マネージャー

Crico株式会社のメンバー

Crico(株)代表取締役 プロデューサー。 業界歴23年、20代はポケモン関連のゲームを中心に プランナー、デザイナー(2D、3D)、ディレクターとして 様々なタイトルの開発に関わる。 30代以降は開発支援をビジネスサイドからやっていきたいと考えて、 まずはゲーム業界専門のエージェント大手に転向し、 数多くのゲーム開発、クリエイターを支援しながら、 ビジネスのいろはと、多種多様な会社組織と開発のあり方について学ぶ。 2013年にCricoを創業してからは、経営から、営業、プロデューサー、プロマネ、デザイナーと、クリエイターとエージェント経験とを活用して、企業価値向上にフルコミットして...

なにをやっているのか

”未来の「面白い」をカタチにする。”という理念の元、現在はゲームを中心としたエンタメコンテンツをつくる個性的なクリエイターと、プロジェクトマネジメント(プロマネ)のメンバー総勢22名の組織となっています。 社内のディレクション力、プロマネ力と、2000人ほどの外部パートナークリエイターとの連携を強みとして、「たのしく たのもしく」をモットーに、コンテンツ制作の多種多様なニーズにお応えしてきました。 《主な事業概要(一部)》 ◆グラフィック制作 2DCG(イラスト、アニメーション、UI、映像)、3DCGなどデジタルコンテンツのアートを、国内外のゲーム会社、広告代理店などに提供しています。最近はゲーム一本まるごと受注する規模の大きい案件も増えています。また高い技術力と知見が認められ、イラストや、アニメーションの技術書を執筆した実績もあります。 ◆シナリオ制作 社内に現役の小説家兼ゲームシナリオライターがディレクターとして常勤しており、パートナーの作家約100名と連携して多様かつクオリティの高いシナリオをクライアントに提供しています。また海外のゲームを日本向けにローカライズする際のシナリオを執筆した実績もございます。 ◆コンテンツ企画開発 ゲームを中心としたエンターテイメントコンテンツをゼロから開発できます。その際に他部署との連携によりハイクオリティかつ多様なグラフィック、シナリオをコンテンツに落とし込むことができるのが強みとなっています。 ◆クリエイターの活動支援 クリエイターの活動を支援するため、執筆活動や、イベントの企画運営をしています。 また2000名になるパートナークリエイターの皆さんへ、メルマガなどを通じた情報提供も行ってまいりましたが今後は、メディアを立ち上げての情報発信にも力を入れていく計画です。 【数々の有名タイトルへの協力】 DeNA、スクウェア・エニックス、サイバーエージェント、DMM GAMES、GREE(敬称略)など、大手企業をはじめとして250社以上とのお取引をさせていただいてきました。誰もが名前を知っている有名タイトルの制作にも多数協力させていただいています。 【クリエイティブ✕テクノロジー✕グローバル】 今後はそれぞれの事業のクオリティを業界トップレベルの水準に育てながら、エンターテイメント分野でエッジの立った事業を複数立ち上げ多角化し、それらがシナジーを効かせてより付加価値の高いサービスをクライアントに提供すると共に、クリエイターの皆さんには多様なチャンスを提供できるようになりたいと考えています。 エンジニアの常勤スタッフの採用も決まり、これまで培ったクリエイティブの力に加えてテクノロジーを強化します。また、近いうちに10の事業、10人のリーダーを育て、それぞれの事業がお互いにシナジーを発揮し、新しい価値あるコンテンツやサービスを生み出していくというビジョンがあります。 現在約10%ほどが海外からの売上ですが、今後数年で50%までを目標にグローバル展開に注力していきます。 *公式サイト https://crico-japan.com/
個性豊かなメンバーが協力して価値創出、課題解決に取り組んでいます。
明るく見晴らしの良い場所でリラックスして作業に集中できます。
和室のリラックスルームは社員の交流と憩いの場であり、遊技場となっています。
まずは気軽にご連絡ください!一同お待ちしています~。
代表の市川です。クリエイター時代は、ゲームプランナーの諸業務から、3DCG・イラスト・Flashアニメ・ドット絵・漫画・イラスト・UI制作、その後人材エージェント・イベントプロデュース等幅広い経験と人的ネットワークを活かしてクリコを率いてきました。
クライアントさんのより良い課題解決のため、各セクションのメンバーが力を合わせて知恵を出し合います。

なにをやっているのか

個性豊かなメンバーが協力して価値創出、課題解決に取り組んでいます。

明るく見晴らしの良い場所でリラックスして作業に集中できます。

”未来の「面白い」をカタチにする。”という理念の元、現在はゲームを中心としたエンタメコンテンツをつくる個性的なクリエイターと、プロジェクトマネジメント(プロマネ)のメンバー総勢22名の組織となっています。 社内のディレクション力、プロマネ力と、2000人ほどの外部パートナークリエイターとの連携を強みとして、「たのしく たのもしく」をモットーに、コンテンツ制作の多種多様なニーズにお応えしてきました。 《主な事業概要(一部)》 ◆グラフィック制作 2DCG(イラスト、アニメーション、UI、映像)、3DCGなどデジタルコンテンツのアートを、国内外のゲーム会社、広告代理店などに提供しています。最近はゲーム一本まるごと受注する規模の大きい案件も増えています。また高い技術力と知見が認められ、イラストや、アニメーションの技術書を執筆した実績もあります。 ◆シナリオ制作 社内に現役の小説家兼ゲームシナリオライターがディレクターとして常勤しており、パートナーの作家約100名と連携して多様かつクオリティの高いシナリオをクライアントに提供しています。また海外のゲームを日本向けにローカライズする際のシナリオを執筆した実績もございます。 ◆コンテンツ企画開発 ゲームを中心としたエンターテイメントコンテンツをゼロから開発できます。その際に他部署との連携によりハイクオリティかつ多様なグラフィック、シナリオをコンテンツに落とし込むことができるのが強みとなっています。 ◆クリエイターの活動支援 クリエイターの活動を支援するため、執筆活動や、イベントの企画運営をしています。 また2000名になるパートナークリエイターの皆さんへ、メルマガなどを通じた情報提供も行ってまいりましたが今後は、メディアを立ち上げての情報発信にも力を入れていく計画です。 【数々の有名タイトルへの協力】 DeNA、スクウェア・エニックス、サイバーエージェント、DMM GAMES、GREE(敬称略)など、大手企業をはじめとして250社以上とのお取引をさせていただいてきました。誰もが名前を知っている有名タイトルの制作にも多数協力させていただいています。 【クリエイティブ✕テクノロジー✕グローバル】 今後はそれぞれの事業のクオリティを業界トップレベルの水準に育てながら、エンターテイメント分野でエッジの立った事業を複数立ち上げ多角化し、それらがシナジーを効かせてより付加価値の高いサービスをクライアントに提供すると共に、クリエイターの皆さんには多様なチャンスを提供できるようになりたいと考えています。 エンジニアの常勤スタッフの採用も決まり、これまで培ったクリエイティブの力に加えてテクノロジーを強化します。また、近いうちに10の事業、10人のリーダーを育て、それぞれの事業がお互いにシナジーを発揮し、新しい価値あるコンテンツやサービスを生み出していくというビジョンがあります。 現在約10%ほどが海外からの売上ですが、今後数年で50%までを目標にグローバル展開に注力していきます。 *公式サイト https://crico-japan.com/

なぜやるのか

代表の市川です。クリエイター時代は、ゲームプランナーの諸業務から、3DCG・イラスト・Flashアニメ・ドット絵・漫画・イラスト・UI制作、その後人材エージェント・イベントプロデュース等幅広い経験と人的ネットワークを活かしてクリコを率いてきました。

クライアントさんのより良い課題解決のため、各セクションのメンバーが力を合わせて知恵を出し合います。

【新しい制作会社のカタチをつくるべく設立】 代表の市川は、ゲーム業界の制作会社でクリエイターとしてのキャリアをスタートさせました。その後、クリエイターとしての挫折と起業家への憧れからキャリアチェンジ。ビジネスをゼロから学ぶべくクリエイター向けの人材エージェントに転職し、現場でビジネスのイロハを吸収するかたわら、経営の定石を学ぶべく経営大学院に入学してMBAを取得しました。 自分の経験をフルに発揮させ、クリエイターにとっても働きやすく、かつビジネスとしても持続的に成長できる新しいスタイルの会社をつくるために2013年に起業。”未来の「面白い」をカタチにする。”を企業理念として、事業を展開してきました。ちなみに社名の「Crico」は、大切にしている価値観である「creative」「innovative」「communicate」の頭文字を組み合わせた造語です。 【一気通貫の対応でクライアントから信頼を獲得】 多くの制作会社ではグラフィック専門、シナリオ専門というように、特定の事業に特化したスタジオが多いです。しかし当社ではゲーム作りに関する幅広い技術を網羅し、一気通貫でクライアントへのサービス提供ができる体制を構築しています。それを可能にするのは精鋭揃いの社内クリエイターとプロジェクトマネージャーに加えて、数多くの優秀な社外のパートナークリエイターとの信頼関係にもとづく連携です。 おかげさまでクライアントからの信頼を得て、最近では看板タイトルとなるような案件のグラフィックとシナリオをまとめてお任せいただくという事例が生まれています。

どうやっているのか

和室のリラックスルームは社員の交流と憩いの場であり、遊技場となっています。

まずは気軽にご連絡ください!一同お待ちしています~。

【実績よりも、必要なのは「情熱と自分で考えて行動できる力」】 業務委託を合わせて22名ほどのメンバーが働いています。平均年齢は約28歳と若く、男女比は7:3。バックグラウンドはさまざまです。ゲーム会社出身はもちろん、アニメーター、現役の小説家、漫画家、ユーチューバー、Webデザイナーやマーケター、元ステーキ屋の店主、WEBプログラマー、同人サークル運営者、世界放浪、C言語のわかる総務などユニークな社員がいます。情熱があり、自ら考えて行動できる人であれば、未経験者も率先して採用してきました。 社内からは、「居心地もとても良く、今では自宅に居るのと変わらない感じで作業をしています(笑)」「こんな未熟な自分にもいろいろな意味で優しい会社でありがたいです。人にわからないことを素直に聞ける、良い職場だと思います。」「ちょっと変わった面白い人が多く、とても刺激的です。」といった感想が挙がっています。 「面白い人が面白いままでいられる会社」を理想とし、できるだけ自由裁量にゆだね、長所は伸ばす基本方針です。 【イベント多数!交流促進に向けさまざまな工夫をしています】 定期的に交流する機会を設けており、月一で終業後に社内の和室で懇親会を開いています。お昼休みにはみんなで任天堂Switchやボードゲームで遊んだり、お正月には会社の近くにある神田明神へ初詣へ行ったりと賑やかな会社です。ほとんどのイベントへの参加は任意なので、自分の時間を大切にした働き方ができます。 また業務改善のアイデアを出せばギフトカードを必ず贈呈される制度、交流促進を兼ねて社員とランチをする際に補助金を出す制度などをつくっています。 働き方の多様化する現代において、あらゆるワークスタイルを否定せず、できるだけ受け入れていきたいと考えており、在宅クリエイターや、出社と在宅のミックスで働いているクリエイターもいます。

こんなことやります

おかげさまで多くの案件のお話をいただいている当社で、チームを牽引してくださるアートディレクターを募集します!イラストレーター、アニメーター、3DCGデザイナーやPMと協力しあい、クライアントの課題を解決し、多くの人に驚かせ、喜ばせるようなアートを制作してください。 ※本記事はCrico株式会社の正規雇用です。 【主な業務内容】 スマホ向けのゲームアプリ、コンシューマゲームで活用されるグラフィックのアートディレクションを担当いただきます。ゲーム作成の際にグラフィック周りの仕様も考案していただける方ですと理想的です。 【必須条件】 ・ゲーム開発やWEB・広告・アニメ業界等でのアートディレクション経験がある方。 ・Adobe Photoshopが使用できること。 ・デッサン、デザインの基礎能力が高い方。 ※プロフィールにポートフォリオのデータを添付してください。 【歓迎条件】 ・2Dから3Dまで幅広いゲームのグラフィック制作知識と経験。 ・UnityやUnrealEngineの使用経験。 【こんな方と働きたい!】 ◎俯瞰して業務を見れる方 ◎若手を牽引する役割を担ってくださる方(教え導くことにモチベーションを感じる方) ◎包容力のある方 ◎ゲームのグラフィック制作に情熱がある方 ★少しでも興味を持っていただけましたら、ぜひ一度オフィスに遊びに来ませんか?ご連絡をお待ちしています!
1人がこの募集を応援しています

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話を聞きに行くステップ

  1. 応募する「話を聞きに行きたい」から応募
  2. 会社からの返信を待つ
  3. 話す日程を決める
  4. 話を聞きに行く
募集の特徴
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会社情報

2013/01に設立

40人のメンバー

東京都千代田区外神田3-6-17 フェニックスビル7F