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ワクワクする新しいゲーム開発中!アートディレクターWanted!

アートディレクター
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on 2019/04/22

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ワクワクする新しいゲーム開発中!アートディレクターWanted!

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海外進出している
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谷口 祐一郎

1983年生まれ。熊本県で育つ。 2008年、東京外国語大学卒業。社会学ゼミで学び、卒業論文のテーマは構造機能主義、社会システム理論の分析手法を用いた政策レジーム間競争の分析。 大学卒業後、石油元売会社の出光興産に入社。石油製品の販売、取引法人の与信管理・経営改善・債権回収、石油製品の販売チャネル(ガソリンスタンド)のマネジメント(建設、資産管理、売上・利益最大化戦略の立案・実行、閉鎖etc...)、営業所の経理・総務の取りまとめ等の何でも屋さん。 2014年5月、ポッピンゲームズジャパン株式会社入社。同年8月、管理部門の責任者に就任。経理・財務・法務・総務・人事労務を統括。 20...

藤井 愛莉

◆管理部  中途採用・インターン採用のオペレーション統括/社内環境整備 ◆総合企画部  企業HP立ち上げ・総合プロデュース・運営/人材育成/社内業務・システムの構築 PCスキル Word:文書作成・見積書作成 Excel:関数・データ表作成 Power Point:プレゼン資料作成 Adobe Photoshop:写真の加工・修正 Adobe Illustrator:広告物制作・WEBデザイン・ロゴデザイン

採用担当の私が思う花見あるある & 社内女子会のお話💟

藤井 愛莉さんのストーリー

ポッピンゲームズジャパン株式会社のメンバー

1983年生まれ。熊本県で育つ。 2008年、東京外国語大学卒業。社会学ゼミで学び、卒業論文のテーマは構造機能主義、社会システム理論の分析手法を用いた政策レジーム間競争の分析。 大学卒業後、石油元売会社の出光興産に入社。石油製品の販売、取引法人の与信管理・経営改善・債権回収、石油製品の販売チャネル(ガソリンスタンド)のマネジメント(建設、資産管理、売上・利益最大化戦略の立案・実行、閉鎖etc...)、営業所の経理・総務の取りまとめ等の何でも屋さん。 2014年5月、ポッピンゲームズジャパン株式会社入社。同年8月、管理部門の責任者に就任。経理・財務・法務・総務・人事労務を統括...

なにをやっているのか

ポッピンゲームズジャパン株式会社は、2012年7月に創業、今年で9期目を迎えるゲーム会社です。 \ あらゆるジャンルのゲームを開発できる技術力! / ◎創業タイトルである「ピーターラビットガーデン」や「ムーミン」  「クレヨンしんちゃん」など世界的に人気のIPでゲームを開発しています。 ◎IPとシミュレーションを組み合わせた箱庭ゲーム製作ではトップクラスの実績を持っています。 ◎箱庭ゲームだけでなくパズル、リアルタイムストラテジー、RPGなど、  多彩なジャンルのゲームを製作した実績があります。 今までも、そしてこれからも、IPの版権元様、提携企業様とアライアンスを行いながら 協働して最高のゲーム作りに取り組んでまいりますが、中長期的な方向性としては、 1、IPの世界観をゲームの世界で再構築する 2、日本の素晴らしいコンテンツを、ゲームを介して世界へ打ち出す を基軸として、開発戦略を組んでおります。 基本的にはコツコツと地道に開発を行っていますが、若い会社らしく!ゲーム会社らしく! 3年に1度は、世界でどこも挑戦したことのないような、 チャレンジングなゲームを世に出していきたいと考えています。
代表作の「ムーミン ~ようこそ!ムーミン谷へ~」は300万ダウンロード越えの大ヒット!
ポッピンは女性向けアプリの制作が得意です♡
弊社代表の谷口 祐一郎

なにをやっているのか

代表作の「ムーミン ~ようこそ!ムーミン谷へ~」は300万ダウンロード越えの大ヒット!

ポッピンは女性向けアプリの制作が得意です♡

ポッピンゲームズジャパン株式会社は、2012年7月に創業、今年で9期目を迎えるゲーム会社です。 \ あらゆるジャンルのゲームを開発できる技術力! / ◎創業タイトルである「ピーターラビットガーデン」や「ムーミン」  「クレヨンしんちゃん」など世界的に人気のIPでゲームを開発しています。 ◎IPとシミュレーションを組み合わせた箱庭ゲーム製作ではトップクラスの実績を持っています。 ◎箱庭ゲームだけでなくパズル、リアルタイムストラテジー、RPGなど、  多彩なジャンルのゲームを製作した実績があります。 今までも、そしてこれからも、IPの版権元様、提携企業様とアライアンスを行いながら 協働して最高のゲーム作りに取り組んでまいりますが、中長期的な方向性としては、 1、IPの世界観をゲームの世界で再構築する 2、日本の素晴らしいコンテンツを、ゲームを介して世界へ打ち出す を基軸として、開発戦略を組んでおります。 基本的にはコツコツと地道に開発を行っていますが、若い会社らしく!ゲーム会社らしく! 3年に1度は、世界でどこも挑戦したことのないような、 チャレンジングなゲームを世に出していきたいと考えています。

なぜやるのか

 IP・コンテンツというものは概念を広げていくと、絵本/アニメ/映画/漫画/ゲーム/テレビ/小説/音楽など、ほぼ無限といってよい世界が広がっていると思います。その無限に広がる世界を、ひとつひとつゲームという世界で再構築し、楽しんでいただけるゲームを作ることが当社の目的であると捉えています。  また、日本の素晴らしいコンテンツをゲームにして世界に出し、世界中の皆さまに楽しんでいただくこともミッションとして掲げています。もちろん、IP・コンテンツという概念に国境は無いので、ゆくゆくは、世界のあらゆる国・地域で作り出された素晴らしいIP・コンテンツをゲーム化して出していきたいという思いもございます。 =================== 主要タイトル =================== 【ムーミン〜ようこそ!ムーミン谷へ〜】 http://moominvalley.poppin-games.com/ 【トリニティセブン -夢幻図書館と第7の太陽-】 https://game.trinity-7.com/ 【ピーターラビット – 小さな村の探しもの –】 https://peterrabbit-hog.poppin-games.com/ 【ムーミン くるくるコロル】 https://moomin-puzzle.poppin-games.com/ja/ 【クレヨンしんちゃん 一致団ケツ! かすかべシティ大開発】 https://kasukabecity.bushimo.jp/ 【ちゃんりおフレンズ(ちゃん友)】 https://chanrio.poppin-games.com/ 【くまのがっこう - Jackie's Happy Life -】 https://bears-school.poppin-games.com/

どうやっているのか

弊社代表の谷口 祐一郎

◼︎ 複数のプロダクトの開発を同時並行で進行しております ◼︎ 1チーム 4~6人程度の少人数で開発を行っています ◼︎ プランナー、エンジニア、デザイナーがプロフェッショナルとして能力を活かせる環境です ◼︎ 少しずつ環境はアップデートし、更に個人の能力を発揮出来るような会社にしていきます ◼︎ 職種、入社年次などの壁はなくチームに意見を出し合える雰囲気です ◼︎ 新規ゲームの企画は会社の全員にアイディアを募り、皆が一丸となって開発を行います ◼︎ 20代の社員が主要ポジションを任されているチームもあり、年齢は関係ありません ◼︎ 出退勤時間は結構自由で皆のびのびと働いています

こんなことやります

▼どんな仕事なの? スマートフォン向け、大型アニメIPゲームタイトルのアートディレクション ・2Dグラフィックコンセプト策定 ・社内/外部デザイナーへの指示、進行管理、クオリティ管理 ▼こんな人と働きたい! ・新しいことに対して積極的に取り組める方 ・ポジションにとらわれず、業務の幅を広げていける方 ・自発的に発言、提案できる方 ・チームワークを重んじる方  ・責任感のある方 ▼必須の経験/能力 ・Photoshopを使用しラフから完成までを全てデジタルで制作できる方 ・スマートフォン向けゲームUI制作経験 ・ゲーム制作におけるアートディレクション経験 ▼望ましい経験/能力 ・ゲーム開発プロジェクトの立ち上げ時から、  アートディレクターもしくはコンセプター的立場でゲームグラフィックのコンセプト決定に関与した経験 ・キャラやエフェクトのアニメーション制作経験
3人がこの募集を応援しています

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会社情報

2012/07に設立

30人のメンバー

  • 海外進出している/

東京都千代田区外神田5-2-1 外神田Sビル3F