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大規模ゲーム開発におけるフルスタックエンジニア募集!

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on 2018/08/15

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大規模ゲーム開発におけるフルスタックエンジニア募集!

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Haruka Kawaguchi

大学までは特にやりたいこともなく、手に職をつけたいという思いからITエンジニアになることを決意し、IBMシステムズ・エンジニアリングに入社。汎用系のインフラエンジニア(主にデータベース)を5年経験。その後、より「人」に特化したい、「人」の人生に関わりたいという思いから、DeNA組織開発部でエンジニアのリクルータとなる。

Hikima Ai

ゲーム・エンターテイメント事業本部 組織開発部 にて ゲームエンジニアの採用担当をしています。

株式会社ディー・エヌ・エーのメンバー

大学までは特にやりたいこともなく、手に職をつけたいという思いからITエンジニアになることを決意し、IBMシステムズ・エンジニアリングに入社。汎用系のインフラエンジニア(主にデータベース)を5年経験。その後、より「人」に特化したい、「人」の人生に関わりたいという思いから、DeNA組織開発部でエンジニアのリクルータとなる。

なにをやっているのか

創業時からDeNAのDNAは「新しいことに挑戦し続けること」です。ひとつの事業領域に固執せず、次々と時代を切り拓く新しいインターネットサービスを生み出すことで、DeNAは常に進化を遂げてきました。 1999年、PC向けのインターネットオークションサイト「ビッダーズ」を運営するベンチャー企業としてわずか3人で創業。 その3年後には「ビッダーズ」にショッピングモール機能が追加されました。2004年には市場のニーズをいち早く捉え、モバイル端末に特化したオークションサイト「モバオク」を提供開始。 2005年の株式上場後も数多くの新事業を立ち上げ、2006年に開始した「モバゲータウン(現:Mobage)」は瞬く間にモバイル事業の原動力となり、日本最大級の閲覧数を誇るモバイルサイトになりました。そして2009年、『怪盗ロワイヤル』をはじめとしたモバイルゲームがさらなる成長のエンジンとなり、会社は2,000人規模までに拡大しました。これらのサービスは、既存の枠組みにとらわれず、顧客視点を重視し、とことん考え抜くというDeNAの企業文化が背景にあったからこそ生まれたものです。DeNAは現在、モバイルゲーム、ヘルスケアやオートモーティブまで、インターネットや人工知能(AI)を活用した新しい挑戦を続けています。
インターネットで社会にインパクトと喜びを与えることをMISSIONとしています。
ゲーム以外にも様々な事業に取り組んでいます。
開発に必要な機材は要望に合わせカスタマイズ提供しています。
職種問わず、より「面白い!」を目指して開発に取り組んでいます。

なにをやっているのか

インターネットで社会にインパクトと喜びを与えることをMISSIONとしています。

ゲーム以外にも様々な事業に取り組んでいます。

創業時からDeNAのDNAは「新しいことに挑戦し続けること」です。ひとつの事業領域に固執せず、次々と時代を切り拓く新しいインターネットサービスを生み出すことで、DeNAは常に進化を遂げてきました。 1999年、PC向けのインターネットオークションサイト「ビッダーズ」を運営するベンチャー企業としてわずか3人で創業。 その3年後には「ビッダーズ」にショッピングモール機能が追加されました。2004年には市場のニーズをいち早く捉え、モバイル端末に特化したオークションサイト「モバオク」を提供開始。 2005年の株式上場後も数多くの新事業を立ち上げ、2006年に開始した「モバゲータウン(現:Mobage)」は瞬く間にモバイル事業の原動力となり、日本最大級の閲覧数を誇るモバイルサイトになりました。そして2009年、『怪盗ロワイヤル』をはじめとしたモバイルゲームがさらなる成長のエンジンとなり、会社は2,000人規模までに拡大しました。これらのサービスは、既存の枠組みにとらわれず、顧客視点を重視し、とことん考え抜くというDeNAの企業文化が背景にあったからこそ生まれたものです。DeNAは現在、モバイルゲーム、ヘルスケアやオートモーティブまで、インターネットや人工知能(AI)を活用した新しい挑戦を続けています。

なぜやるのか

1999年の創業以来、次々と新しい事業領域に挑戦してきた結果、現在DeNAが提供中のサービスは多岐に渡ります。ゲームを主力事業としつつ、エンターテインメントやヘルスケアに加え、オートモーティブやスポーツなど多様な事業を展開しています。現在は今後の飛躍的な発展が予想されるAI分野にも進出しているほか、多くの企業との協業・連携を進めるなど「世界に喜びと驚きを」届けるべく挑戦を続けています。

どうやっているのか

開発に必要な機材は要望に合わせカスタマイズ提供しています。

職種問わず、より「面白い!」を目指して開発に取り組んでいます。

ざっくりとした組織構成としては、全てのゲームに共通して必要なサーバー基盤やツール開発を支える開発基盤部と各ゲームタイトルを開発していく開発部で構成されています。開発基盤部ではタイトルの開発メンバーが効率よく、気持ちよく「面白い」ゲームづくりに貢献できるように機能追加、次世代の基盤開発を行なっています。タイトル側ではよりユーザーに「面白い!」と言ってもらえるようなタイトルづくりを目指して職種(プランナー、デザイナー、エンジニア)に関係なく、意見を交わしながら開発を行なっています。 また、社内の文化としては、誰が言ったかではなく、何を言ったかを非常に大切にし、職種、ポジション、職位に関わらず意見を言い合える文化です。厳しい意見やフィードバックが交わされることもありますが、全員がユーザーにDelightを届けることにコミットし開発を行なっています。 コンシューマーゲーム出身の開発者も多く在籍しており、コンシューマー出身者とアプリゲーム出身者がお互いのノウハウを共有し合える環境となっています。月一でtechtalkと呼ばれる勉強会が開催され、技術的な知識を共有する場も提供されています。

こんなことやります

運用中の大規模なゲームタイトルのクライアント&サーバーサイドの開発を行なっていただける方を募集いたします! 現在サーバーサイドの開発を行なっているがクライアントサイドの開発をしてみたい、クライアントサイドの開発をしているが、サーバーサイドの技術スキルも磨きたいと思っている方を大歓迎いたします!ゲーム開発におけるフルスタックエンジニアとしてのキャリアを描いてみませんか? 当ポジションにおける説明はもちろん他のポジションについてのお話もいたしますので、まずはカジュアルにお話しませんか? ◆必須の経験/能力 ・何らかのWebサービスの開発・運用経験(3年程度) ◆望ましい経験/能力 ・ゲーム開発経験 (プラットフォーム問わず) ・バージョン管理システムを用いた複数人での開発経験 ・Perl, Ruby, Python, PHP, Golang 等の開発経験 ・MySQLの使用経験 ・JavaScript、C++、C#、Objective-Cなどの言語によるクライアントサイドの開発経験 ・iOS、Android等スマートフォンネイティブアプリに関する知識 ◆望ましい人物面 ・受け身にならず、自発的に業務を推進できる方 ・自らサービスを考え「自分のサービス」をつくる意欲がある方 ・サービスの成功のためにあらゆる課題にチャレンジできる方
12人がこの募集を応援しています

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  1. 応募する「話を聞きに行きたい」から応募
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  3. 話す日程を決める
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募集の特徴
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会社情報

1999/03に設立

2,475人のメンバー

  • 海外進出している/
  • 1億円以上の資金を調達済み/

東京都渋谷区渋谷2-21-1 渋谷ヒカリエ