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スマホゲームからVRまで。挑戦し続ける3Dアーティスト募集!

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on 2018/06/29

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スマホゲームからVRまで。挑戦し続ける3Dアーティスト募集!

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あまた 採用担当

高橋 宏典

テクモ、ソニー・コンピュータエンタテインメント、キューエンタテインメント他で、プランナー、ディレクター、プロデューサーなど。2008年6月にあまた株式会社(旧社名:株式会社たゆたう)を創業。あまたではゲーム企画・開発・運営、VRコンテンツ企画・開発、映像作品企画・プロデュース等、ゲームを軸に幅広いエンタテインメントを制作を手掛けています。

増田 恭隆

有田 浩一

萌え絵で麻雀漫画家を志望するも、昨今とは違って劇画全盛の20年前では需要無く挫折。コミックマーケットをウロウロしているところアニメ制作会社に誘われ入社。児童誌の記事制作、細かいデザイン業務と並行して、自社関連作品をゲーム化する業務に10年携わる。会社解散につき約2年のフリーランスを経る中、i-modeでパケット通信の提供始まる。今後のゲームはモバイルにありとみてモバイル系のゲーム会社に再就職し、ガラケー時代のゲームアプリ開発に約7年従事。ソーシャルゲームの黎明にあってガラケー衰退の機に再転職。開発環境を省みず運営に対して厳しい要求を掲げ続ける環境に約1年学んだ後、疲れ果て半年の休養。ふと初心に立ち戻り、篤実な開発基盤を武器にグローバルな視野を持つ現職に、縁あってたどり着く。

なにをやっているのか

あまたは、ゲーム事業を中心に、VR、映像、コミック、メディアなど、多様なエンタテインメントコンテンツの制作に取り組んでいます。 主軸であるゲーム開発においては、RPG、アクション、シミュレーション、パズルなど幅広いジャンルに果敢に挑戦し、『天華百剣 -斬- 』(株式会社ディー・エヌ・エー)、『FINAL FANTASY AGITO 』(株式会社スクウェア・エニックス)などのビッグタイトルを手がけ、多くのクライアントやユーザーの皆様から高い評価・信頼をいただいています。 今後は、自社VRゲーム『Last Labyrinth(ラストラビリンス)』を皮切りとして、VR/AR、コンシューマー、アーケード、PCなどマルチプラットフォーム、ハイエンド領域への対応を進め、ハイレベルなゲーム開発スタジオをめざします。 その他、TVドラマ『ファイナルファンタジーXIV光のお父さん』(2017『ファイナルファンタジーXIV 光のお父さん』製作委員会)をはじめとした映像コンテンツの企画、プロデュースなど、事業領域をエンタテインメント全般に幅広く展開中です。 ミッションに掲げる「世界を、もっと面白く。」の通り、日本国内はもとより海外市場へも積極的にチャレンジし、グローバルなエンタテインメント企業への成長をめざしています。

なにをやっているのか

あまたは、ゲーム事業を中心に、VR、映像、コミック、メディアなど、多様なエンタテインメントコンテンツの制作に取り組んでいます。 主軸であるゲーム開発においては、RPG、アクション、シミュレーション、パズルなど幅広いジャンルに果敢に挑戦し、『天華百剣 -斬- 』(株式会社ディー・エヌ・エー)、『FINAL FANTASY AGITO 』(株式会社スクウェア・エニックス)などのビッグタイトルを手がけ、多くのクライアントやユーザーの皆様から高い評価・信頼をいただいています。 今後は、自社VRゲーム『Last Labyrinth(ラストラビリンス)』を皮切りとして、VR/AR、コンシューマー、アーケード、PCなどマルチプラットフォーム、ハイエンド領域への対応を進め、ハイレベルなゲーム開発スタジオをめざします。 その他、TVドラマ『ファイナルファンタジーXIV光のお父さん』(2017『ファイナルファンタジーXIV 光のお父さん』製作委員会)をはじめとした映像コンテンツの企画、プロデュースなど、事業領域をエンタテインメント全般に幅広く展開中です。 ミッションに掲げる「世界を、もっと面白く。」の通り、日本国内はもとより海外市場へも積極的にチャレンジし、グローバルなエンタテインメント企業への成長をめざしています。

なぜやるのか

<あまたのMISSION(存在意義)> ■ 世界を、もっと面白く。 (Make the world more entertaining.) <あまたのVISION(未来)> ■ 世代を越えて愛される最高のエンタテインメントを創造する会社 (To be a company that creates great entertainment content loved by all ages.) このMISSIONを果たし、VISIONに到達するために、あまたでは「本質的価値」を大切にしています。 <あまたのTHE 6 CORE VALUES(本質的価値)> ■ 革新 創造性により新しい価値を生み出す。 ■ 協創 調和と協働により大きな価値を生み出す。 ■ 卓越 決して妥協せず最高の仕事をする。 ■ 独創 ユニークな体験を提供する。 ■ 適応 絶えず変化する世界に柔軟に対応する。 ■ 誠実 謙虚に最善を尽くし信頼される存在になる。 世界を、もっと面白くするために、 世代を越えてずっと愛され続ける最高のエンタテインメントを世界中に届けるために、 あまたは、チャレンジし続けています。

どうやっているのか

あまたのルールや制度は、とてもユニークと言われます。 国籍、性別による差別のないダイバーシティ(多様性)の尊重は当然のこと、同性婚を含む事実婚に基づく人事制度をスタートさせました。 半期ごとに開かれるAMATA CONFERENCEでは、役員、管理職、ベテランから新人までリアルな経営情報を共有し、「ガラス張りの経営」を行っています。 目先の業績にとらわれることなく、個人の成長と組織貢献へのコンピテンシーにフォーカスした評価制度を採用したり、本業以外のビジネスを経験できる副業をOKとしているのも、社員の成長なくしては企業としての発展がないと考えているためです。 積極的な採用による社員数の増加に対しては、シャッフルランチや懇親会支援制度などを導入し、社員間のコミュニケーションの促進にも配慮しています。 さまざまな価値観が混在しつつも、社員全員が働き甲斐と居心地の良さを感じ、一人ひとりが輝いていられる組織の実現も、あまたの夢のひとつです。

こんなことやります

開発中・運営中ゲームの3DCGデザイン業務をご担当いただきます。 現在、数名から数十名規模の複数プロジェクトが同時進行中です。ジャンルもプラットフォームもさまざまで、VRやコミックアプリなど、あまたは面白いモノをつくるためなら、どんな技術も取り入れ、ゲームという領域にもこだわらず、最新のコンテンツ開発にチャレンジしつづけています。またSpineを使ったアニメーション制作など新しい技術もいち早く積極的に取り入れ、ハイエンドグラフィックの領域にもトライしています。あなたにもこれまでのスキルを活かしながら、あまたと一緒に新しいフィールドへチャレンジしていただきたいと考えています。 未経験・キャリアの浅い方には、3Dデザイン、2Dデザイン両方にチャレンジしていただきます。背景、UI/UX、モデル、エフェクト、モーション…たくさんの技術を吸収すればその分表現の幅が広がり、新しい世界が見えてくるはず、そう強く私たちは考えているからです。最初は抵抗があるかもしれません。「モデリングだけやっていたい」「やったことないからできるかわからない」…実際にそんな不安を持っていたメンバーも今では「やってみたら意外と面白い!」と自分の新しい可能性を見つけて表現の幅をどんどん広げています。 また、ゲーム業界での経験が豊富なベテラン社員が多いという点もあまたの特徴の1つ。ワンフロアでパーテーションはなく、コミュニケーションの取りやすい環境ですので、気軽になんでも相談できます。あなたが小さい頃にはまった「あのタイトル」を開発した人が隣の席にいるかもしれません。そんなベテラン社員からスキルや仕事の仕方などをたくさん吸収してください。 今までに培ったスキルやノウハウを存分に活かすだけではなく、「今まで」にはないことに挑戦していける方、新しいこと、今はないスキル・知識を自らたくさん勉強し、吸収できる方、お待ちしております。 【具体的な仕事内容】 ゲーム開発におけるキャラクターモデル、背景、アニメーション、エフェクトなどの制作 ※実務未経験の方、経験の浅い方(3年未満)、歓迎します。 ※下記の経験がある方は、即戦力としてお迎えします。 【必須スキル・経験】 ・ゲーム3DCGアーティストとしての実務経験 ・CGツールの使用経験(Photoshop、Maya、unityなど) 【歓迎スキル・経験】 ・Unityなどのゲームエンジンを使っての制作経験(フィニッシュまで) ・ゲーム(プラットフォーム、オンライン/オフライン問わず)のキャラクターモデリング経験、背景モデリング経験、アートディレクション経験 ・パートリーダー、チームリーダーなどのリーダー経験 ・外部会社と連携してグラフィックデータを作成した経験
6人がこの募集を応援しています

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話を聞きに行くステップ

  1. 応募する「話を聞きに行きたい」から応募
  2. 会社からの返信を待つ
  3. 話す日程を決める
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募集の特徴
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会社情報

2008/06に設立

178人のメンバー

東京都新宿区北新宿1-5-2 佐藤ビル5階