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仲間と一緒に世界を驚かそう!2Dデザイナ募集!!

2Dデザイナ
7エントリー

on 2018/07/03

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仲間と一緒に世界を驚かそう!2Dデザイナ募集!!

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大阪
中途
新卒
海外進出している
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星山 憲吾

詳細なし

田渕 信仁

ゲーム業界一筋20年超。 大学卒業後、大手ゲーム関連企業3社に勤務し、そのほとんどを海外にて勤務。 若いうちにから海外にて勤務させてもらい非常に素晴らしい経験をさせて頂いた。 2007年より現職にて勤務し、現在はコーポレート部門にて経営にかかわる仕事、人事採用にかかわる仕事、関連会社経営にかかわる仕事、新規事業関連などなどに従事。 仕事以外では音楽と街と少しの酒。 まれに音楽イベント主催したりも。

K C

サファリゲームズで入社3年目のデザイナーKです。 サファリゲームズ入社前はドット絵のゲームをよく開発しており、2Dデザイナーを募集していると伺い、ドット絵を得意としていましたので、中途採用として応募しました。 そのゲームはもう配信終了してしまいましたが、とても楽しく、有意義なプロジェクトでした。 現在の仕事内容はUIデザインやエフェクトデザインを主に担当しています。 多彩なゲームジャンルに対応していく必要があり、幅広いデザイン知識が必要になります。また、サファリゲームズではスピードとクオリティを求められる現場が多いので、今まで培ってきた経験と知識を最大限に活かせることができます。自分の持つ「仕事」というものに手応えと自信を大いに感じることができるのも魅力のひとつです。

なにをやっているのか

サファリゲームズは大阪に本社を置くエンタメ系ソフトウェアの企画・開発を行っている会社です。2002年の設立以降、着実に業績を伸ばし成長を続けております。 事業は大きく3つに分かれており、一つがPS4やNintendo Switchなどのコンシューマゲームからスマートフォン向けゲームアプリ、ゲームセンターなどに置かれているレースやカードダスなどのアーケードゲームなどのゲームの企画・開発事業。もう一つが遊技機(ぱちんこ・パチスロ)の液晶部分やアニメーションなど映像の企画・開発事業。最後にクレーンゲーム機などアーケードゲームの企画・販売事業となります。業界における技術や流行り(トレンド)というのは日々変化しており、私たちが行うサービスはそれより一歩先を見据えて変化していく必要があると考えております。私たちの行うべきことは遊んで頂いたユーザーの方へ経験したことにないワクワク感やドキドキ感を提供していくことだとです。そのために今ある事業の枠に捉われることなく、新しい技術やジャンルの開発にも積極的に取り組んでいき、遊んで頂いたユーザーさんが喜んで頂けるようなコンテンツを提供していきたいと考えております。 「新しい技術やジャンルにチャレンジして自分のスキルを上げたい!」という人が活躍しやすい職場です。 今後も現状には満足せず更なる成長を成し遂げたいと思っています。その目標に向かって共に歩んで頂ける可能性溢れる力を持った多くの方にお会いしたいと思っております。

なにをやっているのか

サファリゲームズは大阪に本社を置くエンタメ系ソフトウェアの企画・開発を行っている会社です。2002年の設立以降、着実に業績を伸ばし成長を続けております。 事業は大きく3つに分かれており、一つがPS4やNintendo Switchなどのコンシューマゲームからスマートフォン向けゲームアプリ、ゲームセンターなどに置かれているレースやカードダスなどのアーケードゲームなどのゲームの企画・開発事業。もう一つが遊技機(ぱちんこ・パチスロ)の液晶部分やアニメーションなど映像の企画・開発事業。最後にクレーンゲーム機などアーケードゲームの企画・販売事業となります。業界における技術や流行り(トレンド)というのは日々変化しており、私たちが行うサービスはそれより一歩先を見据えて変化していく必要があると考えております。私たちの行うべきことは遊んで頂いたユーザーの方へ経験したことにないワクワク感やドキドキ感を提供していくことだとです。そのために今ある事業の枠に捉われることなく、新しい技術やジャンルの開発にも積極的に取り組んでいき、遊んで頂いたユーザーさんが喜んで頂けるようなコンテンツを提供していきたいと考えております。 「新しい技術やジャンルにチャレンジして自分のスキルを上げたい!」という人が活躍しやすい職場です。 今後も現状には満足せず更なる成長を成し遂げたいと思っています。その目標に向かって共に歩んで頂ける可能性溢れる力を持った多くの方にお会いしたいと思っております。

なぜやるのか

きっかけはゲームの力が持つ凄さに触れたところから。 当社代表は以前、世界中にゲーム機を売り歩いていました。(とあるゲームメーカーにて海外駐在をしていました)その時、世界中の子供たちが自身が販売したゲーム機をしていて本当に楽しんでおり、ゲームの持つ力の凄さを体感することができました。 代表はその時に「いつか、そんな「凄い力を持つゲーム」を自分たちの力で創り、発信していきたい!」という夢に駆り立てられて2002年にサファリゲームズを設立したのです。 設立以来、一歩一歩踏みしめながらサファリゲームズは着実に成長し、そして変化を遂げてきました。 これはひとえにサファリゲームズに期待し、応援して頂いているクライアント、ユーザーの皆様のおかげであり、感謝の一言につきます。 最初の始まりである「凄い力を持つゲームを創る」という根幹は変わりませんが、一人の力ではできないというのもやってみて改めてわかったことです。 いろんな仲間が増え、いろんな会社様より応援を頂くことで新しいアクセントが加わり、少しずつですが「凄い力を持つゲームを創る」という夢に近づいている手応えを掴んできました。 現在、サファリゲームズで共に切磋琢磨している仲間たち、そしてこれから出会うであろうまだ見ぬ仲間たちととも力を合わせ、いつか世界を驚かすようなソフトウェアメーカーになれるよう、これからも努力をして行き、「凄い力を持つゲーム」を完成させていきたいと思います!

どうやっているのか

創業時は数名の仲間たちと立ち上げたのですが、現在では正社員・協力社員を含むと100名を超え、創業時からは考えられないくらいたくさんの仲間が増えてきました。 勿論、人の力なくてはゲーム作りは行えませんのでこれからも仲間を増や続ける必要があると思います! 「凄い力を持つゲーム」や「世界を驚かすソフトメーカーになる」には会社としてのブランディングだけではなく、ユーザー様、クライアント様、社内問わず社員一人ひとりにファンを創るということだと考えています。 社員の一人ひとりにファンができれば、それが会社のブランディングにもなります。 ファンになって頂いた企業様やユーザー様より助言を頂きながら成長し、会社も共に成長できるような過程を歩むことが大切であり、行うことだと考えています。

こんなことやります

コンシューマゲーム、アーケードゲームからスマホアプリの開発における2Dデザイン業務を行って頂きます。 デザイナとしてキャリアアップしたい方は勿論、将来はチームリーダーになりたい方、ディレクターになりたい方もその旨お伝えください。 自身の考えるキャリアプランを当社で叶えてみませんか? ■主な業務 ・ゲームキャラクターは勿論、背景やUIデザインの制作 ・ストーリーや世界観の提案 ※企画段階から入って頂くことも多くあります。 ■仕事のやりがい 自身の考えたオリジナルや個性を出してクライアント様より評価受けて頂きたく思います。当社ではクライアント様より名指しで仕事を受けることもありますので、自身が磨かれてきたセンス、スキルを存分に発揮してもらえる環境をご用意したいと思います。
9人がこの募集を応援しています

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話を聞きに行くステップ

  1. 応募する「話を聞きに行きたい」から応募
  2. 会社からの返信を待つ
  3. 話す日程を決める
  4. 話を聞きに行く
募集の特徴
オンライン面談OK

会社情報

2002/06に設立

79人のメンバー

  • 海外進出している/
  • 1億円以上の資金を調達済み/

大阪府大阪市淀川区西中島7-4-17 新大阪上野東洋ビル10F