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ゲームも組織も組み立てる!モノづくりの先を考えるプロデューサーWanted

プロデューサー
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on 2017/12/28

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ゲームも組織も組み立てる!モノづくりの先を考えるプロデューサーWanted

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中途・副業・パートタイム・契約
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有田 浩一

萌え絵で麻雀漫画家を志望するも、昨今とは違って劇画全盛の20年前では需要無く挫折。コミックマーケットをウロウロしているところアニメ制作会社に誘われ入社。児童誌の記事制作、細かいデザイン業務と並行して、自社関連作品をゲーム化する業務に10年携わる。会社解散につき約2年のフリーランスを経る中、i-modeでパケット通信の提供始まる。今後のゲームはモバイルにありとみてモバイル系のゲーム会社に再就職し、ガラケー時代のゲームアプリ開発に約7年従事。ソーシャルゲームの黎明にあってガラケー衰退の機に再転職。開発環境を省みず運営に対して厳しい要求を掲げ続ける環境に約1年学んだ後、疲れ果て半年の休養。ふと初心に立ち戻り、篤実な開発基盤を武器にグローバルな視野を持つ現職に、縁あってたどり着く。

Hiroyo Matsuyama

株式会社プロファイアを経て、2014年よりあまた株式会社(旧社名たゆたう)で現職。「時代が変わるのを最前線で見たい!」「面白かったすごかったっていわれたい!」がモチベーション。ゲームを中心としたデジタルエンターテインメントの開発プロデューサー、ディレクター、デザイナー、作編曲家/サウンドエンジニアとしてマルチに活動中です。 近作 開発プロデューサー:ファイナルファンタジーアギト 開発ディレクション:輝夜月LIVE@ZeppVR2、マンガコネクト 作編曲家/サウンドエンジニア:NintendoSwitch東方幻想麻雀 等。

大内 孝夫

PS1の初期からゲーム開発に関わり25年、企画立ち上げから運営、CS、シナリオライティングなどで多数の会社で多数のコンテンツに関わってまいりました。 前職がスーパーブラックな会社で本当に死ぬか生きるかの状態になり、友人に相談したのをきっかけにあまた株式会社に転職しました。正直、救われました。 あまた株式会社は会社の内外に関わらず人と人の繋がりを大切にする会社です。

あまた 採用担当

あまた株式会社のメンバー

萌え絵で麻雀漫画家を志望するも、昨今とは違って劇画全盛の20年前では需要無く挫折。コミックマーケットをウロウロしているところアニメ制作会社に誘われ入社。児童誌の記事制作、細かいデザイン業務と並行して、自社関連作品をゲーム化する業務に10年携わる。会社解散につき約2年のフリーランスを経る中、i-modeでパケット通信の提供始まる。今後のゲームはモバイルにありとみてモバイル系のゲーム会社に再就職し、ガラケー時代のゲームアプリ開発に約7年従事。ソーシャルゲームの黎明にあってガラケー衰退の機に再転職。開発環境を省みず運営に対して厳しい要求を掲げ続ける環境に約1年学んだ後、疲れ果て半年の休養。ふと初心...

なにをやっているのか

あまたは、ゲーム事業を中心に、VR、映像、コミック、メディアなど、多様なエンタテインメントコンテンツの制作に取り組んでいます。 主軸であるゲーム開発においては、RPG、アクション、シミュレーション、パズルなど幅広いジャンルに果敢に挑戦し、『天華百剣 -斬- 』(株式会社ディー・エヌ・エー)、『FINAL FANTASY AGITO 』(株式会社スクウェア・エニックス)などのビッグタイトルを手がけ、多くのクライアントやユーザーの皆様から高い評価・信頼をいただいています。 今後は、自社VRゲーム『Last Labyrinth(ラストラビリンス)』を皮切りとして、VR/AR、コンシューマー、アーケード、PCなどマルチプラットフォーム、ハイエンド領域への対応を進め、ハイレベルなゲーム開発スタジオをめざします。 その他、TVドラマ『ファイナルファンタジーXIV光のお父さん』(2017『ファイナルファンタジーXIV 光のお父さん』製作委員会)をはじめとした映像コンテンツの企画、プロデュースなど、事業領域をエンタテインメント全般に幅広く展開中です。 ミッションに掲げる「世界を、もっと面白く。」の通り、日本国内はもとより海外市場へも積極的にチャレンジし、グローバルなエンタテインメント企業への成長をめざしています。

なにをやっているのか

あまたは、ゲーム事業を中心に、VR、映像、コミック、メディアなど、多様なエンタテインメントコンテンツの制作に取り組んでいます。 主軸であるゲーム開発においては、RPG、アクション、シミュレーション、パズルなど幅広いジャンルに果敢に挑戦し、『天華百剣 -斬- 』(株式会社ディー・エヌ・エー)、『FINAL FANTASY AGITO 』(株式会社スクウェア・エニックス)などのビッグタイトルを手がけ、多くのクライアントやユーザーの皆様から高い評価・信頼をいただいています。 今後は、自社VRゲーム『Last Labyrinth(ラストラビリンス)』を皮切りとして、VR/AR、コンシューマー、アーケード、PCなどマルチプラットフォーム、ハイエンド領域への対応を進め、ハイレベルなゲーム開発スタジオをめざします。 その他、TVドラマ『ファイナルファンタジーXIV光のお父さん』(2017『ファイナルファンタジーXIV 光のお父さん』製作委員会)をはじめとした映像コンテンツの企画、プロデュースなど、事業領域をエンタテインメント全般に幅広く展開中です。 ミッションに掲げる「世界を、もっと面白く。」の通り、日本国内はもとより海外市場へも積極的にチャレンジし、グローバルなエンタテインメント企業への成長をめざしています。

なぜやるのか

<あまたのMISSION(存在意義)> ■ 世界を、もっと面白く。 (Make the world more entertaining.) <あまたのVISION(未来)> ■ 世代を越えて愛される最高のエンタテインメントを創造する会社 (To be a company that creates great entertainment content loved by all ages.) このMISSIONを果たし、VISIONに到達するために、あまたでは「本質的価値」を大切にしています。 <あまたのTHE 6 CORE VALUES(本質的価値)> ■ 革新 創造性により新しい価値を生み出す。 ■ 協創 調和と協働により大きな価値を生み出す。 ■ 卓越 決して妥協せず最高の仕事をする。 ■ 独創 ユニークな体験を提供する。 ■ 適応 絶えず変化する世界に柔軟に対応する。 ■ 誠実 謙虚に最善を尽くし信頼される存在になる。 世界を、もっと面白くするために、 世代を越えてずっと愛され続ける最高のエンタテインメントを世界中に届けるために、 あまたは、チャレンジし続けています。

どうやっているのか

あまたのルールや制度は、とてもユニークと言われます。 国籍、性別による差別のないダイバーシティ(多様性)の尊重は当然のこと、同性婚を含む事実婚に基づく人事制度をスタートさせました。 半期ごとに開かれるAMATA CONFERENCEでは、役員、管理職、ベテランから新人までリアルな経営情報を共有し、「ガラス張りの経営」を行っています。 目先の業績にとらわれることなく、個人の成長と組織貢献へのコンピテンシーにフォーカスした評価制度を採用したり、本業以外のビジネスを経験できる副業をOKとしているのも、社員の成長なくしては企業としての発展がないと考えているためです。 積極的な採用による社員数の増加に対しては、シャッフルランチや懇親会支援制度などを導入し、社員間のコミュニケーションの促進にも配慮しています。 さまざまな価値観が混在しつつも、社員全員が働き甲斐と居心地の良さを感じ、一人ひとりが輝いていられる組織の実現も、あまたの夢のひとつです。

こんなことやります

自社提供タイトルおよび大手パブリッシャーによるスマホゲームのプロデュースから、人材育成・組織づくりまでプロジェクト責任者として幅広い業務をお任せします。 あまたでは現在、数名から数十名規模のプロジェクトが同時進行中です。初期開発段階のものもあれば、運営フェーズにあるプロジェクトもあり、プラットフォームやゲームジャンルもさまざま。プロデューサーは各プロジェクトの企画立案から、スケジュール・予算・人的リソース管理、クライアントとの契約交渉や折衝、作品のクオリティコントロールと、プロジェクトを成功させるために必要なことを考え、そのすべてを実践します。あまたでは、プロジェクト内で日々発生するさまざまな問題に対してその場かぎりの手法で乗り切るのではなく、未来を見据えた解決策を考えて実行できる方を求めています。 ゲームづくりと同じように組織づくりもあまたのプロデューサーの役割の1つ。メンバー1人ひとりの技術力はもちろん、仕事の仕方や考え方、モチベーションなどを細かく把握しながら、2~3年先を見越したチームビルディングをおこなっています。ベテラン社員がチームを引っ張っていくのも大切ですが、これから先、組織、そして会社を育てていくには若い戦力も必要不可欠。あまたでは、定期的なフォロー面談やコードレビューでメンバーの技術面・メンタル面両方のケアをしながら新人育成に取り組んでいます。さらにメンバー同士のコミュニケーションがとりやすい環境づくりにも注力。例えば、対面での会話を増やすためにチャットツールの使用を極力控えたり、リーダーの指示を待つだけではなく、新人からベテランまでが意見交換できるディスカッション形式で会議をおこなうなど、さまざまな工夫を重ねています。当たり前のように思われるかもしれませんが、こうした育成、チームづくりこそが今後のプロジェクトを成功させる大きな鍵だと私たちは強く実感しています。 売上数字やゲームづくりだけに集中するのではなく、将来を見据えたコンテンツ開発、組織開発までできる方、お待ちしております。 【具体的な仕事内容】 ・制作物の企画立案 ・開発スケジュール管理 ・予算実績管理 ・プロジェクトスタッフの人員計画と確保 ・外部協力社の選定、調整 ・契約関連業務 ・作品のクオリティコントロール 【必須スキル・経験】 ・ゲームプロデュース経験 ・ゲーム内のイベントやキャンペーンの企画経験 ・予算、クオリティ、スケジュール管理などのプロジェクトマネジメントの経験 【歓迎スキル・経験】 ・他社との提携交渉、契約締結などの経験
8人がこの募集を応援しています

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会社情報

2008/06に設立

178人のメンバー

東京都新宿区北新宿1-5-2 佐藤ビル5階